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第9节

和史玉柱一起创业-第9节

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  每一名企业老板都会为自己的企业制订一个目标。目标是方向,不是命运;是责任,不是命令;不是决定未来,是动员企业资源和能量,以便取得未来成功的手段。所以,如何制订一个符合自己企业实际的目标是大有学问的。定得太高的目标,就会造成太大的压力,欲速则不达,甚至造成很多隐患。所以制订目标的时候一定要切合自己的实际。不可过于求快求大。
  2。把每件事做好
  一个企业如果能够将影响结果的每件事情都做好,做到最扎实、最透彻,把最基础的东西做牢靠,事情就会好起来。如果基础都没有打好,就盲目追求快速,最终的结果可能就是“千里之堤,毁于蚁穴。”
  3。要有科学的管理
  管理的关键在于能否有效运用和控制。企业急速扩张而管理却跟不上,就会翻车。企业希望迅速发展,但是稳健的发展比快速的发展更重要,在可控性与速度面前要宁可牺牲速度。这需要科学的分析和计划、严谨的实施和评估、合理的融资及加速,这些都是经营者不可忽视的元素。

第三章 好的产品才是王道(1)
  保健品要成功,必须过三关:产品关、宣传关、管理关。这三关中最重要的是产品关,“脑白金”之所以(会)成功,是因为产品关过得“精彩”。广告很重要,没有广告肯定不行,但产品是基础。
  骗消费者1年,有可能,骗消费者10年,不可能。
  ——史玉柱
  1。好的产品比广告更重要
  【史玉柱语录】“脑白金”之所以成功,是因为产品关过得很“精彩”。广告很重要,没有广告肯定不行,但产品是基础。
  【史玉柱创造】在大多数人眼中,史玉柱是一个广告奇才,认为史玉柱的成功是由于他善于做策划,善于打广告,是广告帮助史玉柱走向了成功。
  这种看法也对也不对。说它对,是因为广告的确在史玉柱成功的道路上起到了很大的作用,这点不可否认;说它不对,是因为史玉柱的成功不仅仅是因为有了广告。
  其实,史玉柱的王牌是产品。好的产品才是史玉柱的“王道”。史玉柱认为:“保健品要成功,必须过三关:产品关、宣传关、管理关。关键是产品关。”其实,在史玉柱创业的道路上,过好产品关的又何止是保健品。
  史玉柱在研发出第一代汉卡M…6401的时候,曾经在广告刊出的第13天就收到了两份订单。史玉柱的广告起到了很大的作用,但是史玉柱的产品更好。史玉柱的M…6401桌面文字处理系统解决了“所见即所得”的界面问题,将录入、排版、编辑、打印诸项功能集于一体,并辅以中文菜单提示,操作十分方便。而且打印出来,大字没有打字机打印出来的那种锯齿,小字笔画均匀,比打字机打出来的效果不知要好多少倍。如此好的产品收到显著的市场效益自然是情理之中的事情。
  而史玉柱赖以第二次创业成功的法宝是“脑白金”。很多人同样认为他的成功得益于“收礼就收脑白金”广告的狂轰滥炸。史玉柱的看法是:“广告很重要,没有广告肯定不行,但产品是基础。”他认为“脑白金”的成功“关键是手里有好产品。”
  为了生产出一种科技含量高、真正有效的产品,而且这种产品不用依赖广告宣传,消费者自己就能够感觉到的产品,史玉柱是下了很大工夫的。他查阅过8000多篇论文,还亲自服用过“脑白金”,觉得有效果,才最终决定上“脑白金”项目。当时史玉柱手里有10个左右类似的产品,之所以选中“脑白金”,就是因为“脑白金”确实有效,而且见效快。
  为了确定“脑白金”的效果,史玉柱还在江阴做了一个调查。史玉柱亲自以一个“脑白金”技术员的身份,将“脑白金”免费送给大家,在消费者中间做实地调查。大家对于“脑白金”的反应让史玉柱彻底放心了,“有的人甚至说老人斑都褪了。”
  正是在确信“脑白金”确实有效的基础上,史玉柱在经过一段试销之后,放心大胆地推出了“脑白金”,很快就在市场打开了局面。
  在做网游市场化时,史玉柱同样坚持“产品要过硬”的思路。
  在没有进入网游市场之前,史玉柱就亲自以一个玩家的身份上网打游戏。他将当时常见的游戏玩了个遍,对于各种游戏的优劣心中非常清楚。
  《征途》正式上马之后,史玉柱常常作为一个测试员,对研发的游戏进行近乎苛刻的测试,力求做到最完美。他甚至会因为一个小小的缺陷,在深更半夜给员工打电话,要求马上更正。
  正是由于他对《征途》近乎苛刻的严格要求,使他对《征途》的成功充满了信心。基于这种对于产品的自信,他从2007年1月起,在全国范围内开展“不是最好玩的就赔钱”的活动:如果觉得《征途》不是最好玩的游戏,删号后我们就赔偿玩家人民币!”
  正是由于对产品的自信,使史玉柱敢于做出这样的承诺。而市场也证明了《征途》的成功。从2006年4月上线公测,仅用了一年的时间,《征途》就创造了同类游戏最高同时在线100万人的最高纪录。
  史玉柱说过的一句话,很能够说明他对于产品重要性的认识,“骗消费者1年,有可能;骗消费者10年,不可能。”而“脑白金”在市场上畅销十余年不衰,就说明了一切。
  【创业宝典】企业的一切经营活动都是围绕着产品进行的。
  有些人总认为只要广告做得好,自然就会赚个盆溢钵满。其实,好的产品比广告更重要。就连公认的广告营销天才史玉柱都要在产品上费尽心血,做出好的产品,产品和广告孰轻孰重由此可见一斑。
  广告的作用是把产品卖出去。产品不好的时候,有可能靠广告的忽悠增加销量,但是广告一停,销量立马直线下滑,甚至用广告轰炸,也不能够说服客户购买。
  而好的产品,即使不打广告,靠消费者的口碑,也大有市场。当然了,如果广而告之,让更多的客户知道,销量就会更为可观。
  换句话说,产品就是一家企业的生命线。创业者选择的产品,如果质量过硬,经营成功的希望就大,反之则失败的可能性就大。
  所以,创业者一定要有好的产品,否则,等待自己的只有失败。

第三章 好的产品才是王道(2)
  【创业实战】有些创业者总认为那些质量好、性能优、功能多而全的产品才是好产品,才会受到消费者的喜爱,因此就努力致力于提供优质的产品并且经常加以改进。这种想法应该说没有问题,这是对一个创业者成功最基本的要求。
  但是,质量好、性能优、功能多,这几点几乎所有的创业者都可以很容易地做到,所以产品同质化的程度非常严重,很容易被消费者冷落。
  随着时代的发展,好的产品仅仅质量好、性能优、功能多,还远远不够,还要满足消费者更多的需求,才能够成为好产品,才能有好的市场。毕竟,好产品来自消费者的认知,消费者认为是好产品它就成了好产品,而不是我们自己说它是好产品它就是消费者心目中的好产品。
  那么,什么样的产品才能够满足越来越挑剔的消费者呢?总的说来,一件能够得到消费者认可的产品,要具有以下的特征:
  1。设计要先进
  一个好的产品必须设计得更加合理,或者有其独到之处,在技术性能、结构等指标上要具有一定的先进性。如果一件产品在设计和技术上没有独到之处,就不可能获得消费者的认可。
  2。市场效益好
  如果一件产品在技术上功能上很先进,但是耗资巨大,生产者没有能力生产,消费者没有能力购买,那只能说是一件失败的产品。所以,一件好的产品,还要具有效益性。在提高产品技术含量的同时,还要能够不断降低成本,降低售价,才会更具有效益性,才能够得到消费者的认可。
  3。实用价值高
  一件好的产品,还必须十分讲究实用性。一件产品,即使物美价廉,如果没有太大的实用价值,或者使用不方便,不符合消费者的习惯,就不会为消费者接受。
  4。适应性能好
  一件好的产品,还要有好的市场。如果曲高和寡,应者寥寥,不能够获得相应的市场或者不能够适应市场变化,就会被市场淘汰。一件好的产品适应能力越强,自然就会受到消费者的喜爱,生命力自然也就越强。
  5。创新性强
  消费者总是对于新颖的东西感兴趣。好的产品必须具有创新性,或者采用新的设计原理、结构,或者采用新型材料、元器件,或者具有新的用途、新的功能等。总之,一定要有所创新,才能够获得消费者的认可。
  2。给消费者最需要的产品
  【史玉柱语录】我做《征途》考虑的就是玩家的需要,而不是什么行业规则。
  【史玉柱创造】能够抢占市场的产品不仅仅是由企业生产出来的,更重要的是能够得到消费者的认可。一句话,只要消费者需要它,那它就是好产品,如果消费者不需要这种产品,那它再好,对于消费者也没有吸引力。比如一艘豪华游艇,非常好,设计时尚豪华,动力强劲,但是除了豪富巨商,估计没有几个人对它感兴趣。因为大部分消费者生活中整日都忙忙碌碌地为生活奔波,豪华的游艇对于他们没有吸引力。所以,在选择产品的时候,一定要以消费者的价值导向为出发点,才能够引爆市场。
  史玉柱的观念里一直就是这种思想:“营销是没有专家的,唯一的专家就是消费者,只要能打动消费者就行了。”
  回顾史玉柱近二十年的创业生涯,可以看出,史玉柱始终把消费者的需求放在第一位,这是他赢得成功的关键。
  早在1988年,因为他看到人们对于桌面文字处理系统软件的需求,所以才义无反顾地投身商海。正是由于他研制的汉卡M…6401满足了人们对电脑打字排版的需求,所以立即就在市场上引起了轰动,史玉柱也取得了成功。
  后来由于盲目追求高速发展,史玉柱经历了痛苦的失败。但是失败的经历,让他对“以消费者的需求为导向”这一点认识得更清楚。他甚至养成了一个习惯:“谁消费我的产品,我就要把他研究透彻。一天研究不透彻,我就痛苦一天。”
  “脑白金”的成功帮助史玉柱走出了失败的阴影,而这一点,全靠满足消费者的需求。史玉柱甚至有点自豪地将“脑白金”的成功归功于“721原则”:70%的精力服务于消费者,把消费者的需求放在首位;用20%的精力做好终端建设和管理;只有10%的精力用来处理经销商的关系。最终的结果,是“脑白金”成功了,史玉柱成功了。
  为了知道消费者心里想要什么样的产品,对于产品有什么样的要求,史玉柱在2003年自驾车走遍了除台湾、澳门外的全国各地,亲自和消费者交谈,做调查研究。
  史玉柱曾亲自去无锡的公园与晨练的老人们闲聊,询问困扰老人们最多的问题是什么。经过两个月的调查,最终得出的结论是,大多数的老年人肠道和睡眠不好。基于这个市场调查的结果,才有了后期的“脑白金”的功能主诉及策划方案。
  史玉柱不仅自己亲自做调查,而且对自己的团队也是如此要求。他要求自己的团队必须下市场,每个月至少要跟100个消费者进行深度交谈,必须本人拿着产品上街推销,借此来研究市场。
  正是由于对消费者需求的彻底掌握,所以“脑白金”一上市,就引起了轰动。十几年来,“脑白金”一直畅销不衰,与那些昙花一现的保健品形成了鲜明的对比。
  而史玉柱进入网路市场,秉承的是和“脑白金”同样的原则:“项目未动,调查先行。”对于游戏,史玉柱并不陌生,他可以说是中国“骨灰级”的玩家。早在上世纪八十年代,他还没有下海的时候,就在单位的IBM电脑上玩过最早的单机版游戏。
  为了了解玩家的感受,史玉柱还是老办法,亲自上阵,他亲自上网打游戏,在游戏中和玩家聊天交流,亲自体验游戏中的喜怒哀乐,寻找玩家心中理想的游戏模式。

第三章 好的产品才是王道(3)
  史玉柱在玩的过程中,发现大部分的游戏都是靠非常痛苦的“打怪”来升级,而且“升”得非常痛苦。玩家经常是通宵保持一个姿势:一只手抓鼠标,一只手抠键盘,整夜保持这个姿势。在玩的亢奋过程中,不觉得疲劳,如果停下来,就会感到手指酸痛,手腕都是痛的。
  史玉柱在自己研发的《征途》游戏中,要求将痛苦的“打怪”方法抛弃。同行甚至自己的研发团队都说史玉柱不懂游戏,是个外行。但�

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