太子爷小说网 > 杂集电子书 > 四国军棋风行手册 >

第9节

四国军棋风行手册-第9节

小说: 四国军棋风行手册 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



血气之勇,一路打下来了。由此可见,谁说司令不能跟炸弹呢?这且不表,面对这样的进攻你拉开一子放个假炸弹出来是没用的,师长杀红眼,不认炸弹脸,开局的师长犹如洪水猛兽,抱着必死决心主动撞炸弹都是有的,如果你这边没有司令压阵,又觉得在对方师长吃了我几个小子之后与之同归于尽实在有点窝囊,那么你不妨借用开局一招,即撤空下营,而干线上的师长不动,或者这招的变招,就是上营出子断其后路。师长没头没脑冲下来,看到一军岿然不动,先降温了三分,狂热症不治而愈,又看到张飞的马尾草阵在后面折腾,心想必然有计,于是掉头逃逸。断后要慎重,因为如果他是跟炸弹的师长那倒还好,说不定可以骗一个炸弹,但是不跟炸弹的师长号称“恐怖分子”,他自己就是人肉炸弹,看到后路被断,说不得,一口反咬再说,结果你又少了一个小子。小子命不值钱啊?这么干还会给对家假信息,以为你这边遇到了司令强攻,结果又派个子来替你封路,那就一团糟了。但是,什么招术用得巧妙都是有效果的,比如你首行工兵位(俗称“眉毛”位)的子曾经弹掉过对方一个抓工兵的小子,这时这个子的身价自不可同日而语,因为这是对手造就的“影武士”,如何不利用?拿来断路错不了。有时候在对手进攻到底线附近想回头等工兵飞的时候,也可以用此招,如果骗不到炸弹,很可能师长脑子一热就滚了地雷,殊不知四国军棋里的地雷是弹簧雷,属于循环资源,可以反复使用,于是一个师长就这样打了水漂了。


第二部分:高手速成开局心理分析——高手

    高手一般喜欢用师长开局,因为高手一方面比较善于判断,不为各种假相所动,只相信实实在在的实力对话的结果。大浪淘沙,师长是最高级的过滤器了,因为师长以上只有两个独一无二的高官了,身份辨认极为容易。    
    另一方面高手也对自己有充分信心,对全局有良好的大局观,因此开局损失一个师长不是什么无法挽回的事情,相反,高手觉得如果真的能够通过一个师长就将混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,胜算已经在握了,而他的对手却不知道自己的司令吃了什么,从而背上了沉重的心理包袱,从此走棋束手束脚。                                                                          
                                             
    提示    
    假炸弹的价值远高于真炸弹,而明司令的价值远低于暗司令,这是互为因果的。因为司令暗,所以炸弹假,假炸弹可以试出真司令,也可以限制明司令的活动,而一旦被确认是真炸弹,那么司令就主动了,而可以破你炸弹的子可谓多了去了,那么你除了龟缩在营里也就无用武之地了。    
    而司令(令子)的存在,不是为了吃子,因为除非吃军长,其他子都有办法用别的子吃,那么又何必非司令不可呢?掌握令子,尤其是绝对令子,就掌握了全局,而如果这个令子明了就不同了,对手可以利用毛主席的十六字方针打得你疲于奔命,而你的明令子却总是无法找到敌方主力进行对话,当初老蒋就被这么玩过,可见司令一旦明了,就身价大跌。明司令惟有在控制的过程中,借助其他子力的掩护策应,才能继续发挥作用。(司令控制是控制的一个主要内容,参见后章的论述)出于这些原因,敌方的司令没有那么轻易就愿意暴露身份,因此开局师长先行还是相对安全的。    
    当然,高手的师长开局不会像初级玩家那么头脑简单,因为师长肩负的使命是打开局面,而不是获得实际利益。实际上,开局师长也很难获得什么实际利益,因为无论什么级别的玩家试探进攻派子不同,但是防守却基本相同。师长加炸弹的开局防守是很普遍的,师长充其量就是吃个把小子,算不上很大的实际利益。因此更为重要的是,高手期望通过师长吃子来达到对对手阵型的了解。既然如此,就不能将师长当作一次性台布使用,而是要像充电电池那样反复利用。而反复利用的前提是这个师长还是活的,因此,与对手进行实力交换是无奈之举,高手开局的一般情况下不会发生。师长会在各个道口炫耀武力,遇到初级玩家同样出来探路的小子便一口啃掉,顺便冒充一下司令玩玩,只是可怜了那些小兵,送了命不算,还被人利用带回了假情报。师长虽不刻意取得实际利益,但是顺手的便宜当然也不会浪费,由此可见,师长开局在高手运用起来可谓是得心应手。    
                                 
    经验    
    初期不珍惜小子是可悲的,因为到后来的各种情况中都会遇到需要小子当炮灰的局面,那时候子的多少就决定了主动权的交替,这不夸张。比如你拥有令子,但是你没有足够小子去探炸弹,于是步步荆棘。又比如,后期敌方出工兵时,派小子去抓,但高手见到局面上你子的数量捉襟见肘,于是便不动,你不敢轻易撞死,于是你的抓这一步成了废棋,而对手如果真的是工兵,那么还会引发更严重的后果,主动权完全在对方手里。因此,初期要珍惜小子。    
    


第二部分:高手速成高手速成第一招——军长开局

    那么分析了这么多,笔者是否就是教你学习高手,使用师长开局呢?错!高手的师长开局是建立在良好的大局观和精确的判断的基础上的,没有了这个前提,师长开局无异于请客送礼。对于新手而言,大局观的没有,判断的错误大大的有,怎能得心应手?因此这里要说的无非是针对这几种开局方法,采用一个将判断因素降到最低的应对方法。    
    乱弹    
    真正的高手就是把对家气死,叫旁观的人愁死,被师傅骂死,让对手笑死,然后自己收拾收拾去死。    
    高手速成第一招——军长开局,首攻不死不归,探路见谁灭谁!    
    对初级玩家来说,总在开局前就底气不足,认为对手可能会攻到自己大本营前,因此或多或少都有藏实力的情况,藏个师长还觉得不保险,往往藏个军长,这很常见。因为在自己大本营前以逸待劳,擒获对方攻旗的大子,是很合算的事情,总比自己出去砍人来得安全。这也是高手师长探路的原因之一,一般情况下师长被吃,就可以断定是司令了,开局军长横行的情况是不常见的。本来嘛,军长一旦被吃是没有替补的,因此在开局阶段司令未明的情况下,军长往往不敢乱动。而这里偏偏反棋道而行之,军长开局,遇到初级玩家的小子固然啃掉,遇到高手的师长一样照吃不误。对初级玩家来说,他的小子被吃,也不知道对方子力大小,军长往往全身而退;而高手探路的师长一般单独行动,通常不会跟炸,但吃无妨,就算被炸了也很够本。    
    说到底,军长开局的本意不是探明情况,而是提前实力对话,并且给对手造成错觉。    
    记住,这个军长是不死不归的,不要害怕,在吃过子后,看到凡是很像司令的子或者看到好像跟着炸弹的子,但撞无妨,一般说来,如果对方认为你有司令相,而且又被你赚了子,那么不会轻易兑司令的,而开局在吃不准的情况下,又不愿轻易出真炸弹,因此军长开局可以获得巨大的心理优势。军长还可以等一条干线进营之前发动抢攻,关键是不要回头,一啃到底,直到被炸或者被吃。如果被炸,那么可以大致估计敌手损一师长,如果被吃,则对方在开局司令就已明朗,这时候要做的不是想办法炸掉这个司令,而是想办法如何让对家或者自己在没有司令的干线上占得便宜,而对这个司令,只要它活动的时候稍微将自己最前方的子歪一下,那么这个司令十有八九要费一番思量。    
    军长开局的要义在于:一方只有一个司令,军长撞司令的概率小;而军长越是勇猛,就越可能被当作师长或者小子,反而可以获得意想不到的效果。比如军长抢攻会让对手搞不清究竟是强攻还是试探,一犹豫已经损失增大,直至炸掉发觉又不是司令强攻,心理定很难受。而如果探路,那么更好了,遇到小子吃掉无碍,而高手见到开局这么跳的子一般不为所动,或者用假炸弹吓唬之,或者直接用师长打明,谁料你不怕炸弹,将送到嘴边的小子全部笑纳,于是师长前来对话,却也是血本无归,这时候高手一阵头痛,心想又遇到一个不按棋理走棋的菜鸟了。于是费了点功夫,多半是因为你贪吃了什么子,高手终于逮着机会炸掉,却发觉是个军长。没办法,只好不动声色,以图后策了。而你,则不痛不痒地开始高手速成的第二招……    
    提示    
    ourgame/联众世界游戏中心:国内最大的网上棋牌游戏网站之一,简称“联众”,对于推动四国军棋风行于网上居功至伟,聚集了相当一大批四国名人玩家。联众军棋的行棋顺序与其他游戏网站相反,因而其玩家群也自成一派。


第二部分:高手速成高手速成之梯队效应

    军长开局奏响了攻防的序曲,但是序曲毕竟是序曲,一首曲子真正的好坏还得看主旋律。在一盘棋中,打个比方,进攻好像是小号,防守好比大提琴,威慑如定音鼓,周旋如萨克斯风。演奏得好,就是一首美妙的攻防协奏曲,演砸了也有个名字,叫做锅碗瓢盆狂想曲,你听着觉得如何?    
    序曲不求繁复,往往有单种乐器一鸣惊人,以吸引大家的注意;而主旋律必然是经过各种乐器的合奏,还有不断的变奏,从而得以充分地演绎。因此在这里,要讲给初级玩家听的不是一招,而是一组招术,梅花间竹一般,交替反复。这些招术通常都无视对手存在,因为并非建立在准确的判断基础上;同时,这些招术也不分场合,因为也没有大局观作支撑。因此,这支协奏曲是没有指挥的,真正的高手必然不屑为之。    
    1、保存司令    
    上文讲过针对性的布阵,那么这样的阵法势必要求子力分布有一定的考虑。常规情况下,司令和炸弹不在一边,而且司令往往在实力虚弱的一边,因为司令的防守力量是极为强大的,如果没有学会控制,那么司令防守的一边如果不用自己的司令打兑,几乎没有可能突破。而往往司令被确认是因为在它上面损了子,因此进攻方又不愿意打兑;如果跟炸弹,则需要对家配合,即使有配合,也难以确定该投入怎样的兵力。比如司令被大子撞明后进营,露出一子在外,就算你后面有炸,那么你该派什么子力去打击呢?小了可能白送,而且不知道对方是什么,大了可能只吃一个小子结果又被吃,即使能炸掉司令,损失也很大。在中局阶段这样的实力交换是划不来的,简单地说,你少了两个大子和一颗炸弹,而对手只损失一个明司令,到后期,对手未曾动用的炸弹对你的司令仍旧是威胁,而他却有更多的中坚力量来突击或者防守,而如果你想也吃回损失的子力,这在后期就不太现实了。所以,司令的防守力量往往高于进攻力量,这与司令的威慑力大于实际的吃子能力是相关的。    
    因此,笔者的建议是,如果不打算强攻,那么你的进攻子力不要选择布于敌方司令一边。这里不同于布阵,这里是说你在攻防过程中,即时形成的集结情况。一旦司令被打明,立即将实力乾坤大挪移,不要继续硬碰硬,有人损了大子就钻了牛角尖,发誓一定要炸掉为止,于是投入大量兵力,得不偿失;更重要的是,破司令防守是需要控制的,必须投入双方大量的精力和子力,在初级玩家尚不能配合娴熟的情况下,难以完成这项工作。要知道,明司令的作用只不过就是吃子,放在那里是没有用的,如果看而不打,明司令也就基本上没什么作为了。如果明司令要动,你出营中一子,只要是没有与敌方接触过的,敌方难免要踌躇一番。    
    高手速成的一个重要原则就是,尽可能将判断的事情交给对手,而自己对自己的战术要求应该明确、简单。    
    与其辛辛苦苦琢磨对手协防的子力大小,不如让对手琢磨自己出的是否真炸弹,这样岂不省心?况且,明司令防守力大,进攻就很有限,出营来以后作为就小多了。反过来,除了强攻阵这样的偏阵以外,司令这边一般不是主力,防守子力也有讲究(详见第五章“战法”)。这里要说的是,初级玩家要时刻记得,军棋的目的不是炸司令,而破司令防守的损失是比较大的,应该避免。    
    如果军长开局,一旦在前排被炸,很多玩家会选择司令继续突击,而事实上,一�

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(1) 踩(1)

你可能喜欢的