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第10节

四国军棋风行手册-第10节

小说: 四国军棋风行手册 字数: 每页4000字

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    如果军长开局,一旦在前排被炸,很多玩家会选择司令继续突击,而事实上,一般高手玩家会考虑到被突击的可能性,会在一边配置双炸,或者在炸后放置司令,因此这样的突击无疑在早期就将面临司令军长双双阵亡的局面。而其实,军长开局的一个要点就是藏司令。因为如果你面对的不是联手阵,那么你的军长之死是不明的,另一家并不知道你损了什么,这对你的防守战略很要紧。而一般玩家对司令控制总是不能用熟,因为司令阵亡的压力太大,比实际子力的损耗影响要大,但是如果他认定你连军长也没有了,那么他发动军长控制,这就肆无忌惮多了。而暗司令给人以巨大的压力,这足以延缓一般玩家的进攻了。所以,对初级玩家而言,不建议发起这样的突击,而建议保存司令。    
    


第二部分:高手速成高手速成第二招——梯队效应

    既然军长光荣了,司令又要雪藏,那么凭什么与对手抗衡呢?这里要提醒新手们注意两个相对的方面:子力消耗和子力保存。所谓子力消耗,讲的是怎样的子力消耗是合算并且有效率的。    
    高手速成第二招——大子先行,前仆后继,逐次递减。    
    这一招的意思是,出子必是自己一方除了司令以外最大的子,逐次消耗,如果师长在就绝不出旅长,如果旅长在就绝不出团长,一定要和对手消耗到底。    
    这一招的原理是,很多初级玩家喜欢出小子乱撞,或者吓人,这有诸多弊端。    
    第一, 前文说过,小子的数量在残局中十分要紧,而且没有动过的小子更有威力,    
    因此切不可在初期随便牺牲小子;第二,初级玩家的判断不准确,因此这些小子死得大多没有价值,不但试不出对方子力大小,而且给对家以错误的信息;而反之,这第二招就可以避免这些弊端,而且不需要太多判断基础。    
    首先,你出子大,那么对手不可能用小子突破,他想突破就必须付出代价。他想付出什么样的代价呢?可能有两种,一是先撞明你的子力大小,然后选择爆破;另一个就是不必撞明,直接用较大子力打兑。两者都会形成一个梯队效应,比如前者的情况就是他旅长撞师长,炸掉,团长撞旅长,炸掉……如果他有那么多炸弹,那么倒罢了,可惜他只有两个;后者的情况就是,师长打兑,旅长打兑,团长打兑……那么由于你初期军长开局造成的敌方子力或炸弹的损耗,那么后者这个梯队效应的结果就是——你司令炸弹还有一个等同于军长吃掉的子力,敌方则是司令军长,双方平手,尤其防守方稳不吃亏。如果对手不知道你的招术,在攻防过程中曾一度打乱了梯队效应,比如曾经用团长撞过你的师长,那么凡是他违反梯队效应之处,他都会遭受损失,并且在残局中遭到报应。    
    第二招的好处尚不止此。如果你严格遵守梯队效应,那么结果就是你对敌方子力的估计接近准确,因为你的子力消耗与对方是成正比的,很容易计算。而你的对家也很容易看出子力消耗状况,如果他是高手,那么他会考虑从中获利,干扰对手对你进攻的梯队效应,即使他不是高手,那么至少他不会收到假信息。这样,对于初级玩家来说,如果到最后你拼光了所有的实力,而不是白白损耗,那么即便你最后被灭,又有什么遗憾呢?    
                                         
    提示    
    不要忘记这高手速成第二招的前提:第一,司令尚在,而且未明,否则对方会给你来个“反梯队效应”;第二,大子有保护,炸弹保存良好,否则对手令子横行,当然不敢出大子了。只有暗司令和炸弹的存在,才能迫使对手遵守梯队效应来同你打消耗战,因为他违反之处都会给自己造成损失。    
    这一招的第一个克星就是空炸,空炸的结果会导致梯队效应逆转,但是你也有办法,就是也空炸,比如在防守过程中直接出炸,对手如果遵守梯队效应,那么他在这一级的子力就缺损了,而且他还不知道你炸了他。但是空炸运气成分极高,并不常见,也并不能常验,因此初级玩家在判断中可以忽略。    
    这一招的第二个克星就是控制。毫无疑问,四国军棋是讲究配合的,对一方来说,梯队效应是绝对成立的,对手的子力不会比你多;但是,如果是配合,那么梯队效应就会被打破,双方会在局部造成子力上的优势,一旦你想达到的梯队效应被打破,溃败往往是很快的。但是你也不是孤立无援的,你也有对家,因此,你要想方设法帮助对家,打反控制,这样,你就又上了一个境界。在此之前,在初级玩家的对战中,即使你和双方作战,但是由于初级玩家的双方作战往往是各自为战,而不是打控制,因此你还是能保证梯队效应,只不过这个梯队效应是双方梯队效应,即双方实力消耗的子力递减现象。只要你能保持好梯队,等待不明此道的对手犯错,那么你就几乎立于不败之地。    
    


第二部分:高手速成高手速成之重叠子力(1)

    按照梯队效应行棋,并且迫使对手遵循梯队效应是处于防守的一方(通常是局面落后的一方)最有效率的消耗子力的方式,但是这的确也是一种相对保守和呆板的方式。例如在行棋过程中,子力调配变化不大,对家固然看得明白,对手也很可能是洞若观火(只不过遵循梯队效应的好处在于,对手即使识破了这一点,也没有太多的办法)。那么这里就在前文的基础上,为梯队效应提供一种变通的办法,使得从局面上看来行棋的迷惑性更大一些,这个办法就是——重叠子力。    
    1、高手速成第三招——重叠子力    
    这个办法的指导思想很简单,即:既然我方不可以随意打破梯队效应,那么我方所派遣的子力势必是当前盘面中仅次于令子的子力,我方不能随意调动其他子力与之交换。同其他子力不能交换,但是同相等的子力呢?同相等的子力交换是不违反梯队效应的,但是由于确实发生了棋子的交换,对手因此会产生错误的判断。一种普遍的判断就是,进攻或者布防时的棋子调动必然带来子力的交换,不是增强就是减弱,而两个子力相等的棋子交换位置的行动是毫无意义的。乍一看,对哦,两个子大小一样,换来换去不是白费力气吗?其实不然。四国军棋是暗的,对手不可能知道你子力调动的情况,因此他只能进行判断。出于刚才所提及的普遍的判断,对手会作出相应的行动,在这些行动中,你将获得不小的利益。这里要指出的是,在特定的情况下,不是任何子力重叠都能带来好处的,因此这里仅仅列举四种在各种场合下通常都会有所收益的子力重叠法,即:大子重叠、工兵重叠、炸弹重叠和地雷重叠。读者一定看出来了:这与笔者关于四种有用棋子的观点是一脉相承的。    
    2、大子重叠    
    大子重叠分为两种,令子重叠和非令子重叠。大子是一个相对的说法,到后期可能营连之辈也可称为大子,而令子,前文已经说了,就是盘面上最大的子,那么在特定情况下,令子通常是惟一的。正因为令子和非令子存在这样的区别,因此两种重叠子力的方法就包含颇为不同的战术思想。虽然战术思想不同,但是大子重叠的战略目的却是一样的,那就是消耗对方子力。我们分别来看两种消耗对方子力的方法。    
    a. 令子重叠    
    令子是盘面最大的子力,当然具有最大的杀伤力,因此令子如果已经被打明,就很难再吃到相对较大的子了,而令子重叠的要点就在于利用对手寻找己方令子的心理,在己方令子未明的情况下,消耗对手的较大子力。如果盘面令子成双,比如双师,那么令子重叠比较好理解,但是如果令子惟一呢?这里强调得更多的恰恰是令子惟一的情况。在令子惟一的情况下,所谓令子重叠是指仅次于令子的子力与令子的重叠。这里以司令军长为例,作一简要说明。    
    建议在干线第三第四排设置令子重叠,且军长置于司令前方,两子重叠放置。待对手一子在军长上撞死,无须判断其子力大小,直接将军长缩进上下营之间,露出后方司令,这时对手往往会在你的司令上撞死更大的子力。这与对手的布阵和意图有关。如果对手是强攻,那么他在军长上撞死的肯定是大子,此时让军长进营,让对方感觉像司令躲炸。一般来说,如果不是司令打头的强攻,首攻的大子一般都是为了清除小子和炸弹而去的,后方通常不跟炸弹,而跟与首攻的子力相当的甚至更大的子力。产生司令已经打明的判断之后,对手看到下营空虚,而“司令”缩进肋部,无法支援第四排棋子,于是往往决定进攻。一个初步的判断就是,对手第二次打击的子力越大,说明第一次损失越大,如果对手的司令直接打下来了,那么恭喜,一般说来,这表明他充分相信前面撞过的子是司令,那么他多半撞了师长了。当然,不按常理的人遇到同样不按常理的人,那也只好双手一摊,耸耸肩膀了。还有一种情况,即对手不是强攻,而是试探性攻击,那么你军长进营仍然给了他一个假信息。对手会根据撞死的子力大小决定信息的可信度,或者派一小子继续撞下去,当小子撞死,证明后面没有跟炸弹之后,他的判断便得以强化。或者对手原本就是希望试探性进攻能打开局面,见你大子缩进肋部,于是大刀阔斧开始进攻——其结果当然是损失惨重。    
    之所以在干线第三、第四排放置令子重叠,原因是防止两种可能。第一,是司令(令子)强攻,因此上营不可空置,宜放置炸弹,即便没有炸弹也放一子让对手忌惮;第二,就是空炸,一般在令子重叠之前应当放置“小子过滤器”,最简单的小子过滤器就是师长跟炸弹了。开局遇到这样的阵势,选择师长打兑是最稳妥的,那么师长一打兑,炸弹进营,随即露出令子重叠。此时对手可能也露出炸弹,他可能选择直接空炸,因为阵法布置无非双炸一边或者单炸配令子一边,空炸令子可能很大,即使炸到配炸的子力,在开局也不算亏。建议遇到这样的情况,师长打兑后以第一排工兵位棋子挡出为佳,而炸弹进营也问题不大,如果对手空炸军长,那么你可以选择反咬一口,或者安然不动,由于对手不知道炸了什么,无形中会增加很大的心理压力。由于令子需要自我保护,因此当两个子均被撞过以后,宜将第一排子挡出,挡出的子应该尽可能小,对手此时面对的就是上文提及过的令子防御,想必他的头又该大了一圈了。


第二部分:高手速成高手速成之重叠子力(2)

    提示    
    在开局阶段,心理压力是不可低估的影响,连续撞死或者炸空足以摧毁斗志,因此要学会向对手施加压力,而令子重叠就是让对手连续撞死的好办法。    
                              
    b. 非令子重叠    
    非令子的特点是不必在乎牺牲,因此使用得当的话可以循环使用,发挥最大的威力。非令子重叠的目的无非两个:吸引对手令子加以爆破或者消耗对手小子,而通常这两个目的是可以同时实现的。    
    与令子重叠不同的是,非令子重叠宜放在首当其冲的位置,比如干线第一第二排(作为第二波时也可以放在干线第三第四排)。但要点是前面的子力要进退自如,比如,当非令子重叠放在干线第一第二排时,第一排肩部位置宜空缺,或者让出行营。相对而言后者比较冒险,遇到令子强攻比较吃亏,但是常言道吃亏就是占便宜,后者也更加具有欺骗性,一旦对手撞死,随即进营还可以起到冒充令子的目的,这样对手如果再发动进攻,那么发动攻击的子是令子的可能性就大大增加了。    
    对手敢以令子进攻,无非如下几种:一是强攻,不计代价;二是认为你没有炸弹,稳当地吃子;还有就是认为你是小子,吃了也不至于暴露身份,说不定还可以额外赚个大子(什么?还有一种情况叫悲观厌世?我倒……)。强攻的情况当然和你的行为关系不大,该来的总是要来的,而初期对手也不至于就认为你没有炸弹了,因此最后一种情况比较多。于是,利用这种心理,可以诱使对手令子出击。对手看到你大子进营,主动露出一子,心想多半不是炸弹,而由于刚才进去的子是大子,那么出于上文所提及的心理,对手得出判断:后面多半子力不够强。但是小心的对手一次试探还不会上当,多半还会继续试探,那么你就循环�

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