四国军棋风行手册-第14节
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应对方法。
经验
一日朋友观战,见我对家开局频频撞死或者被吃,朋友疑惑问道:莫非遇到藏子者乎?我答道:不然,细心看来,他不曾被对手同一子得手两次,应是谋定而后动者。后来果然应验,对家后半盘简直滴水不漏。记得要耐心地给对家一点时间。
非控制二打一的特色是各打各的。所谓各打各的,就是指两个对手分别发起并且按照各自的战法进攻,相对而言各自的进攻没有配合的目的,即便有也纯粹是因为落步原理,造成局部战役中比敌方多走一步的优势。既然如此,那么你要为对家做的就很明显了:将对家这少掉的一步补回来。要补回少掉的一步,那么就必须看少掉的是怎样一步。通常的情况是对家的下家发起首攻,那么结果无非三种:吃、兑、弹。你要时刻记住落步原理,知道要采取行动就应该在这个时刻,因为如果你这一步不行动,那么事实上对手对你对家的多走一步的情况已经既成事实。因为接下来就是对家的上家走棋,如果对家的上家也发起攻击,那么对家就陷入被动——他只能照应一边,无法兼顾,这样就会有损失。二打一赚取的就是这个差额。
那么你应该做什么呢?常规情况下,如果对家的下家首攻被弹,你很容易知道怎么做:或者挡在对家前,或者封在对方前,或者直接撞也可以。但是建议不必交火,因为对家没有损失的情况下就阵型而言依然还是一打一的局面,你只要保持对家的阵型即可,而不必盲目交火。
如果情况是打兑,那么你就知道就双方梯队效应而言,还是没有损失,只是单方的梯队效应有可能被打破,那么建议还是不必交火,只须挡一子在打兑处,防止对家炸弹的损失即可。但是这也要看情况,如果对手是开局抢攻,对家阵型可能没有布好,你可以挡在对家上面;但是如果你看到对家已经做过开局调整,那么,在对家的上家的进攻尚未成为事实的情况下,可以选择挡在十字路口,可以看对家的反应,说不定对家作好了反咬或者撞炸的准备。不过挡在对家前是没有错的,最多也没有意外收获罢了。
第二部分:高手速成高手速成之你来我往(3)
如果对手首攻对家发生了第三种情况,也就是吃子,那么应对就复杂了。因此这里重点要讲的就是吃子的情况。通常吃子是挑起二打一的重要因素。因为,敌方已有既得的利益,那么不妨扩大战果,即便第二次进攻未能奏效,甚至损失,那也不过是扯平。
提示
不要以为敌方吃掉你的大子,然后你炸了他就是你赚,记住:这个“赚”的前提是你自己的令子保存完好,并且在后期能够至少吃回你所付出的代价,而这一点对初级玩家而言通常是并不容易做到的,至少在对手被炸的那一刻是无法确定的,因此不能想当然地视为已经获利。
那么,根据这一点,对手在强攻的情况下通常不会计较令子被炸,因为如果强攻奏效,那么被炸就不是损失了,你也没有机会将损失弥补回来了。基于这一点,你不能认为对手的令子在吃子以后会选择自保而退缩,如果对手是令子吃子,而对家没有炸弹或者来不及炸的情况下,那么对手的令子将是持续的杀伤力量,如果你反应不及时,那么损失会继续扩大。这时候你应当尽可能选择令子打兑,从而简化战局,达到维护对家的梯队效应。(比如双令子强攻,你对家只有一个令子,如果你不参与,那么这个梯队上的劣势将一直维持下去,即使双令子都被炸,但接下来对手双“次令子”,仍然会有优势,以此类推。何况对手在双令子进攻时已经造成对家梯队损失的可能是显而易见的。)要选择打兑,而不是以真假炸弹吓唬对手。如果对手是高手,那么这样的吓唬是起不了什么作用的,他会选择在有限的时间内尽快扩大战果。不要担心对手令子已经吃子,你这时候打兑会亏。首先对手并不知道他吃了什么,很可能是小子;再者,对手的目的是打击你的对家,现在在你对家立场上,梯队效应保持完好,对手缺少强攻奏效的机会(试想如果你和一方对手打兑之后,而你对家炸掉了另一方的令子,那么这时你对家的令子就是绝对令子,绝对令子给对手造成的心理压力和实际杀伤力都是巨大的,令子防御也是最难对付的,因此这绝不是吃亏的局面);还有就是对对手的阵型和意图一目了然,当然这要在有了一定的经验和判断力之后才能看出来,但至少对手会顾忌到这一点,这也就让对手的进攻不能随心所欲了。这是令子进攻的情况。
经验
对棋局的理解不同可能是配合的最大障碍,即便是两个高手之间也是如此。一方认为该飞工兵进行火力侦察,而另一方的司令已经滚了雷。因此,总是埋怨对家是不明智的,既然这原本就是四国军棋的魅力所在,何不在研究对手的同时也琢磨一下对家呢?这样就算对家的棋艺不高也能就此作出判断和应对。
但是,有时你不能确定对手是什么子,该如何是好呢?本章的建议就是:参照令子进攻办理。高手速成法不要求你太多的判断,因此别给自己添乱,老老实实按照简单的法则去做吧。如果对手双进攻你对家,发生了吃子的情况,那么你直接以令子吃之可也。如果对手是小子,那么他看到你毫无忌惮地打过来,吃不准你是什么子,再说小子后面跟炸弹的可能性也很小(很小不是没有,但是这是怀有赌博心理的玩家喜欢干的,而赌博是概率问题,和棋艺无关)。如果对手是大子,那么刚才分析了,你吃掉后被炸也不亏,何况在强攻的情况下,为了保持进攻的流畅,通常跟炸弹的可能性也不大。如果是令子该如何?我倒!刚才不就说的这个吗?你忙什么去了?……
说到底,高手速成法说的就是防守和协防,基本上谈不上进攻。防守是基本功,在初学阶段是至关重要的,练就以后才能与高手一较短长。而其实到了高手的份上,防守又成为重要的甚至是决定性的了,这跟NBA的法则是一样的:好看看进攻,取胜靠防守。但是高手速成法不是教玩家消极防守,而是积极调动子力,控制防守的节奏和强度,看似被动,其实在迫使对手跟着自己走,不能犯错,这其实是一种以柔克刚的防守方法。明处是对手的进攻和压制,而暗中却有梯队效应在制约对手,使得对手不得不放弃很多变化,而陷入进攻方所最不愿看到的消耗战。消耗战的结果就是进攻方式的选择余地越来越少,进攻可以投入的兵力越来越少,最后不得不放弃进攻的意图。
第二部分:高手速成高手速成之意犹未尽
1、四国军棋三一律
在熟练掌握高手速成法的应对之后,可以考虑稍加变化。变化可以创造机会,但同时也会带来危险,初级玩家难以选择变化的时机,就更是如此。那么不妨参考“四国军棋三一律”。所谓“三一律”,就是说每三次同样意图的行棋中,必然有一次违反定式。比如,为了威胁对手的令子,你露出一子冒充炸弹,那么如果你三次试图威胁对方,就不能全真,也不能全假;你在使用子力重叠法的时候,每三次同样的子力调动可以有一次违反一下梯队效应,出乎一下对手的意料。变化成功与否都会给你经验,你会渐渐明白变化的时机该如何把握,那么三一律就可以放弃了。
提示
所谓“三一律”,就是说每三次同样意图的行棋中,必然有一次违反定式。
时刻记住,虽然高手速成法对你的判断和大局观没有很高的要求,但是你如果想成为真正的高手,就必须在实战的运用中自己体会。按照本章所说的行棋之后,看看结果如何,为什么有的成功了,为什么有的没有成功,问题出在哪里,正反两方面的经验教训都要吸取。这样才会有提高。
2、复盘
一盘棋下完之后,且慢重开战局,先仔细研究复盘。研究复盘是个好习惯,是通向高手的必经之路。
提示
研究复盘也有讲究,有的人保存棋局只是为了记下别人的布阵,以图在今后相遇时能从中取利,这并不是正道。固然研究对手的布阵是复盘的重要内容之一,但是企图通过记下布阵然后不动脑筋地获得胜利是不足取的。其实复盘的意义远不止此。
首先,你要尽可能地选择比较完善的复盘模式。比如“中游”的复盘模式可以有多样的选择,可以隐藏任何一方和任何一个棋子,还能转换棋手的立场,这些功能对棋手是有帮助的。如果你使用这样的复盘模式,那么你先不要急于知道对手的子力大小,先将对手设置为暗棋,然后回顾一遍你自己的棋局全过程,看看回顾的结果和先前走棋有何不同,回想一下当时你是如何判断的,判断结果如何,仔细分析一下得失情况。在此之后,你可以重来一遍,这次你可以点开那些让你疑惑和判断失误的棋子,想想以后遇到这样的情况如何应对。看完自己的行棋过程,然后再转到对手或者对家的立场上,将其它方棋子隐去,揣摩一下他们是如何判断和行棋的,想想自己可以如何把握并且利用对手的心理,如何洞悉对家的意图并加以配合。
一般来说,一局棋经过多次复盘之后,方能接近完全领会。当然,有的棋局含金量较低,不必如此浪费精力,但是你可以去观摩高手的对局,将他们的棋局保存下来加以研究,高手的名局通常都令人回味无穷,经得起再三推敲。总之,如果你没有复盘的习惯,你就不可能有长足的进步,甚至不能领略更高的境界。
由此笔者还想到,现在各个四国军棋站点的复盘模式中,好像都没有一种可以自己摆棋的设置,也就是说,没有办法根据自己的假想来推演战局。如果能有这样的设置,那么玩家就可以自主选择战局进程,模拟战局变化,尤其是残局变化了。而且,这样的设置更有助于教学,可以像象棋、围棋一样反复推敲,如果要讲述一种战术,也不必到茫茫棋海中刻意挑选教材了。比如在本书的创作过程中,就涉及大量的对局演示,通常都需要笔者自己来绘制棋局,如果要演示不同的战局发展,就格外麻烦,想必热衷研究讨论的玩家也遇到过同样的问题吧。笔者相信要在复盘中加入这样一个设置,对技术的要求应该不会很高,如果真的是这样,那么就请程序高手们动动脑筋罗。可以想见,如果哪个网络游戏站点首先完成了这个创意,那么这个站点势必受到更多玩家的欢迎。
第三部分:大话四国军棋指归
文:喀丝丽
作者简介:
《军棋指归》很早以前就盛传于网络,堪称四国军棋第一奇文,对四国理论的发展具有深远影响。至于它的作者是谁,却流传着很多说法,有说是喀丝丽写的,有说是幽斋吧主写的,甚至还有说是张硕写的。编辑直到与真正作者喀丝丽(zssmm)取得联系以后,才弄明白其中原委:原来张硕曾经转贴此文,却未注明原作者是谁,他张硕声名惊人,自然有人风传是他写的;而幽斋吧主则是花费了大量精力对部分“指归”进行了诠释,却不是原创作者。至此真相大白,小编也算是为大家了结了一段四国公案:)
序
闲上联众,四国大战;胜有所赞,败有所叹;草就三篇,以为指归;自是大言,然亦可略窥军棋门庭之一二。
布局篇
军打阵头,一人之下;
令守城腹,万人之上。
连压雷下,小而有用;
旅贴旗旁,大却不当。
师长炸弹,傻等司令;
道中工兵,巧飞炸弹。
角上备炸,半作雷废;
雷下藏令,一出计售。
一字雷,坚亦易摧;
连环炸,猛亦易毁。
双角雷,满营为要;
窝心雷,空城更佳。
双雷重叠,只作一雷;
三雷压底,几成无雷。
雷置旗营,惜兵若子;
军安天灵,爱将如命。
假三角,旗亮白布;
真三角,雷露难防。
炸上兵,谁飞谁亡;
炸下兵,孰忍孰灭。
师脚兵,似巧实损;
旗头兵,说到就到。
兵连兵者,知兵贵神速;
将隔将者,称阵法森严。
八弱堆前,十局�