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第13节

四国军棋风行手册-第13节

小说: 四国军棋风行手册 字数: 每页4000字

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第二部分:高手速成高手速成之你来我往(3)

    那么你应该做什么呢?常规情况下,如果对家的下家首攻被弹,你很容易知道怎么做:或者挡在对家前,或者封在对方前,或者直接撞也可以。但是建议不必交火,因为对家没有损失的情况下就阵型而言依然还是一打一的局面,你只要保持对家的阵型即可,而不必盲目交火。    
    如果情况是打兑,那么你就知道就双方梯队效应而言,还是没有损失,只是单方的梯队效应有可能被打破,那么建议还是不必交火,只须挡一子在打兑处,防止对家炸弹的损失即可。但是这也要看情况,如果对手是开局抢攻,对家阵型可能没有布好,你可以挡在对家上面;但是如果你看到对家已经做过开局调整,那么,在对家的上家的进攻尚未成为事实的情况下,可以选择挡在十字路口,可以看对家的反应,说不定对家作好了反咬或者撞炸的准备。不过挡在对家前是没有错的,最多也没有意外收获罢了。    
    如果对手首攻对家发生了第三种情况,也就是吃子,那么应对就复杂了。因此这里重点要讲的就是吃子的情况。通常吃子是挑起二打一的重要因素。因为,敌方已有既得的利益,那么不妨扩大战果,即便第二次进攻未能奏效,甚至损失,那也不过是扯平。                 
                                  提示    
    不要以为敌方吃掉你的大子,然后你炸了他就是你赚,记住:这个“赚”的前提是你自己的令子保存完好,并且在后期能够至少吃回你所付出的代价,而这一点对初级玩家而言通常是并不容易做到的,至少在对手被炸的那一刻是无法确定的,因此不能想当然地视为已经获利。    
    那么,根据这一点,对手在强攻的情况下通常不会计较令子被炸,因为如果强攻奏效,那么被炸就不是损失了,你也没有机会将损失弥补回来了。基于这一点,你不能认为对手的令子在吃子以后会选择自保而退缩,如果对手是令子吃子,而对家没有炸弹或者来不及炸的情况下,那么对手的令子将是持续的杀伤力量,如果你反应不及时,那么损失会继续扩大。这时候你应当尽可能选择令子打兑,从而简化战局,达到维护对家的梯队效应。(比如双令子强攻,你对家只有一个令子,如果你不参与,那么这个梯队上的劣势将一直维持下去,即使双令子都被炸,但接下来对手双“次令子”,仍然会有优势,以此类推。何况对手在双令子进攻时已经造成对家梯队损失的可能是显而易见的。)要选择打兑,而不是以真假炸弹吓唬对手。如果对手是高手,那么这样的吓唬是起不了什么作用的,他会选择在有限的时间内尽快扩大战果。不要担心对手令子已经吃子,你这时候打兑会亏。首先对手并不知道他吃了什么,很可能是小子;再者,对手的目的是打击你的对家,现在在你对家立场上,梯队效应保持完好,对手缺少强攻奏效的机会(试想如果你和一方对手打兑之后,而你对家炸掉了另一方的令子,那么这时你对家的令子就是绝对令子,绝对令子给对手造成的心理压力和实际杀伤力都是巨大的,令子防御也是最难对付的,因此这绝不是吃亏的局面);还有就是对对手的阵型和意图一目了然,当然这要在有了一定的经验和判断力之后才能看出来,但至少对手会顾忌到这一点,这也就让对手的进攻不能随心所欲了。这是令子进攻的情况。    
    经验    
    对棋局的理解不同可能是配合的最大障碍,即便是两个高手之间也是如此。一方认为该飞工兵进行火力侦察,而另一方的司令已经滚了雷。因此,总是埋怨对家是不明智的,既然这原本就是四国军棋的魅力所在,何不在研究对手的同时也琢磨一下对家呢?这样就算对家的棋艺不高也能就此作出判断和应对。    
            
    但是,有时你不能确定对手是什么子,该如何是好呢?本章的建议就是:参照令子进攻办理。高手速成法不要求你太多的判断,因此别给自己添乱,老老实实按照简单的法则去做吧。如果对手双进攻你对家,发生了吃子的情况,那么你直接以令子吃之可也。如果对手是小子,那么他看到你毫无忌惮地打过来,吃不准你是什么子,再说小子后面跟炸弹的可能性也很小(很小不是没有,但是这是怀有赌博心理的玩家喜欢干的,而赌博是概率问题,和棋艺无关)。如果对手是大子,那么刚才分析了,你吃掉后被炸也不亏,何况在强攻的情况下,为了保持进攻的流畅,通常跟炸弹的可能性也不大。如果是令子该如何?我倒!刚才不就说的这个吗?你忙什么去了?……    
    说到底,高手速成法说的就是防守和协防,基本上谈不上进攻。防守是基本功,在初学阶段是至关重要的,练就以后才能与高手一较短长。而其实到了高手的份上,防守又成为重要的甚至是决定性的了,这跟NBA的法则是一样的:好看看进攻,取胜靠防守。但是高手速成法不是教玩家消极防守,而是积极调动子力,控制防守的节奏和强度,看似被动,其实在迫使对手跟着自己走,不能犯错,这其实是一种以柔克刚的防守方法。明处是对手的进攻和压制,而暗中却有梯队效应在制约对手,使得对手不得不放弃很多变化,而陷入进攻方所最不愿看到的消耗战。消耗战的结果就是进攻方式的选择余地越来越少,进攻可以投入的兵力越来越少,最后不得不放弃进攻的意图。    
    


第二部分:高手速成高手速成之你来我往(1)

    破封之后,你的交通命脉打通了,那么你就直接可以派子参与对家的攻防了。新的问题又来了:什么时候你应该选择打击对方进攻到对家这里的子力?什么时候你应该替对家封挡?如何封挡?初级玩家又该头痛了(四国军棋为什么有那么多讲究?不爽……)。别急,高手速成这一章就快到头了,说完这一点,局面就差不多进入残局了,而残局攻防是一个大学问,也是初级玩家的致命弱点,并且是没有一点真功夫就糊弄不过去的。因此残局在后面将单独列出来讨论,而初级玩家能够同高手相争到残局拼争的份上已经可以算是一个不小的成就了,并且按照前面的几招也不一定就吃亏了。在开局和中局的不断较量中相信初级玩家也已经积累了可贵的经验,这些经验在残局也是有用的。那么耐心来看高手速成最后一个章节吧。    
    1、保护对家队形    
    破封成功是第一步,而后你还要为对家做点什么呢?一般说来,对手在没有对你形成有效封堵的情况下,不能毫无顾忌地向你对家发起进攻,这样他能选择的进攻方式是有限度的,也就比较容易把握。这时候你要做的就是把高手速成前几招放在你对家身上考虑,想象对家在按照这个方式行棋,那么你要做的就很清楚了:保护对家的队形,迫使对手遵循梯队效应,使你对家的子力不要无谓地消耗,这样对手即便能够灭掉你对家,剩下的子力也很难对你构成很大的威胁。    
    乱弹    
    如果要投票表决四国世界最受痛恨的人,我想一定不是那个把自己痛宰N次的对手,而是那个死活不顾自己的对家。因此俗语有云:不怕死,不怕输,就怕对面坐头猪!这可能是四国世界最受认同的道理了。    
    2、延缓对手进攻    
    根据落步原理(什么叫落步原理?我倒!这样前看后忘我怎么教你啊),如果    
    是单个对手进攻你对家,那么他根据高手速成前几招,是不至于吃大亏的,要防范的是对手强攻。因为对手步下强攻阵,将所有优势兵力集中于一路,那么可能造成对家来不及布置梯队,这样就可能损失。要判定对手是否强攻是很容易的,对手置你于不顾,甚至连行营都不要,而在你对家这边却是战火纷飞、前仆后继。开始可能是经常性的打兑,或者引爆,然后你对家开始溃败,挡出来的子都被吃,很快地平线(就是倒数第二排地雷可以布及的下干线)露出来了,接着就是工兵飞,大子下……你还在一边愣着干吗?三打一啊?战局中时刻要战略意图明确,看到对手发起强攻,需要为对方做的首先绝不是打击对手甚至乘机偷袭对方后路,不,这都没有用。因为对手布下强攻阵就已经有这样的准备,通常他会不予理会,而你这边吃到的不过是排排连连,最后还要面对雷阵……时机被延误就意味着对家的灭亡,这时对手再来二打一,你获得的蝇头小利又何足挂齿?这时候的战略主要意图也不是打击对手强攻那一路,因为那意味着你必须绕过另一个对手的火力,千里迢迢长途奔袭,耗时耗力,效率极低。首先不考虑这样的办法。这时候的最高战略意图只有一个:为对家赢得时间!因为你要知道对家和对手一样,都是这么多子力,一打一的情况下对手并不会占优(而且通常强攻一方实力损失要大于防守一方),只不过对家在强攻之下来不及调动而已。那么你所要做的就是延缓对手进攻速度,对强攻的一方而言,延缓就意味着失败。    
    提示    
    落步原理是指,当你行棋时,你必须要考虑你走完这一步以后,对手和对家会做些什么,其中有什么是可能会改变既定战法的。比如,你想诱骗下家司令来吃你,然后进行爆破,然而如果你发现上家可以有棋为下家的司令挡,那么你的既定步骤就有可能无法贯彻;而这时如果你发现对家却可以封挡住上家出子的路线,那么你的既定步骤又再度成为可能了。


第二部分:高手速成高手速成之你来我往(2)

    3、一打一封挡技巧    
    你只须这样做来达到延缓的目的:如果你看到对手吃掉对家的子(通常第二次吃掉更为明确),那么你要明白对手派出了高于对家梯队效应的子力,想打一个反梯队,通常是令子或者仅次于令子的子力,这时候对家一般会选择爆破,而对手会利用爆破后留下的无炸空隙发动连续进攻。那么你所要做的很简单,就是派一小子(什么?正好是大子?对方怎么知道?如果对手不继续高于梯队效应,说不定还撞死了,有何不可?什么?实在舍不得?真拿你没办法,那就飞个工兵挡一下吧,唉)轻轻挡在对家前线。看似轻描淡写,但给对手的压力是巨大的,他如果已经损失了令子,那么他几乎想要放弃了,因为他再也负担不起损失大子的后果。对家则利用这个喘息之机,或吃或炸,如果对手继续进攻,并且成功吃掉了封路的子,那么来头势必不小,直接用令子对话或者爆破可也。到这个份上,对手的反梯队多半是打不成功了,如果他硬着头皮上,那么只有损失更大。    
    你选择挡的位置也很重要,    
    如果你是小子,你可以挡在第二排或者第四排,以便对家便于作出反应;    
    如果你是大子,那么你可以挡在两个行营交汇的第三排,以便寻求对家炸弹保护;    
    如果你是令子(我向你致敬!全真剑法和玉女心经终于合璧了),那么建议你挡在第一排或者第三排,便于躲闪,英勇固然要英勇,但也不能送死对吧?炸弹还是要躲的。何况你令子进营后就给对家创造了两次令子防御的机会,对手几乎没有可能突破了。所以建议即使你不是令子,也可以回缩,让对手判断错误,或者你也可以故意将令子放在小子位置上,被撞后由对家替你封挡,如果你信不过对家(唉,恩将仇报或者知恩不报的情况也是有的),那么撤回来也无妨,反正已经延缓了进攻,甚至打破了反梯队,目的已经达到,那就扯乎。    
    你看,在高手速成的最后我已经开始讲如何举一反三、反其道而行之了,其实上文所有招数都可以这样接受的,不要死搬教条,然后输了棋来骂我哦。    
                                   
    4、二打一封挡技巧    
    刚才说的是对手一打一的情况,这种情况的特点是对家在子力上并不吃亏,所需要的是布防的时间,因此你的战略目的就是延缓和阻挠对手。接下来要讲另一种情况,即对手二打一,攻击你的对家。二打一有两种情况,控制打法和非控制打法。控制打法必然是在有效的封堵和对战略要地的控制的前提下进行的,面对控制只有反控制,而这是初级玩家很难做到的。而如果是非控制打法,那么还是有一些对判断要求较低的应对方法。    
    经验    
    一日朋友观战,见我对家开局频频撞死或者被吃,朋友疑惑问道:莫非遇到

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