财富第六波-在家创业-第3节
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特征二:危机
竞争的加剧
竞争是所有企业面临的首要挑战。随着市场透明度的提高;竞争的激烈程度愈演愈烈;竞争者们都在争先恐后地希望给客户提供新的价值;以保有或扩大市场份额。其实现在产业中的竞争是大大超越了现有参与者的范围;顾客、供应商、替代品以及潜在的进入者均成为该产业现存者的〃竞争对手〃;竞争更加广义;可称为〃拓展竞争〃。
一是现有竞争对手的竞争。传统的竞争者以人们熟悉的方式争夺地位;通常是价格竞争、广告战、新产品引进、技术进步,增加顾客服务等。在经济不景气或产业增长缓慢的行业;对于寻求扩张的公司来讲;竞争的内容就成了一场争夺市场份额的竞赛。
二是新的竞争者的加入。新的竞争者往往从某一点切入,专注于某些领域并获得优势;他们会不断攫取现存的竞争者从其消费群体中获得的利润。加入一个产业的新对手引进新的业务能力;带有获取市场份额的欲望;同时也带来可观的资源;结果价格可能被压低或导致守成者的成本上升;利润率下降。
三是规模经济对竞争的影响。经济全球化的趋势也因为对规模经济和对低成本的追求大大加强了竞争的激烈性。当一个国家在制造某一产品中拥有显著成本优势或质量优势时;这个国家将成为产品的产地;向世界其他国家出口。全球性企业总是能利用他们的比较优势;在全球竞争中获得优势。
四是消费者对竞争的影响。消费者或买方越来越聪明;在竞争激烈;市场透明的环境中;他们拥有越来越多的权利;通过压低价格、要求较高的产品质量或索取更多的服务项目;并且从竞争者彼此对立的状态中获益。所有这些;都是以牺牲产业中企业的利润为代价的。
计算机信息技术革命通过国际互联网在现实空间全球化之上,叠加了一个虚拟空间的全球化,后一个全球化的发展势头将比前一个全球化更为迅猛,并有力地推动前一个全球化即现实空间全球化进一步向前发展。迄今有赖于地缘空间或地理位置的竞争优势将会逐渐丧失,你不得不一面盯住地理商圈里的竞争对手,一面盯住不知道会从地球上哪个角落冒出来的〃虚拟商圈〃里的竞争对手。只有比竞争对手能更快地获取和处理信息,〃创造不可取代位置〃,面对瞬息万变的市场能及时做出反应,已经成为企业得以生存和发展的关键。《财富》榜上全球500强企业在1990~1998年间有一半以上退出了500强的行列,他们没有保住“不可取代的位置”。
没有保证的时代:
国际管理大师汤姆·彼得斯在《重新想象》一书中谈到,我们的工作正发生不可逆转的变革。而现在,劳动者们(你和我)必须随着工作一起改变。
我们每隔几代人就要经历一次工作生活的大范围的巨变。劳动者先后经历了离开农场——进入了工厂;离开工厂——进入大城市的高楼大厦中成为白领的过程。
如今,软件机器人正在接手以往的脑力劳动。我们必须再一次找到全新的方式来增加价值。而这一次,变革并非仅仅是数百万人从工厂的A职位转移到高楼里的B职位那样简单。我们必须把自己转变成真正的商业人士,而不仅仅是无足轻重的脑力劳动者。新的你和我:创新的、能承担风险的、独立的企业家——不是润滑组织功能的男人(或女人)”
“当全世界都变得触手可及”
“在全球经济中,政府无法给予任何一个人确定的成功模式,但可以给人们工具来打造他们自己的大部分人生。”
没有保证!
唯一类似的保证是:拥有真正伟大的工具以便在真正的地球村里竞争。
“自由职业者“观念
现在,不到十分之一的美国人为财富500强公司打工
按人头算,美国排名第一的私人雇主不再是通用汽车或美国电话电报公司,而是人
力资源公司——庞大的临时工作的代理机构;
我们之中大约1600万—2500万人是自由职业者或独立签约者。现在有300万临时工作者——包括临时律师,临时工程师,临时项目经理,甚至临时CEO
;微型商业(定义:雇佣4个人或少于4个人的公司)是我们中的另外1200万~2700万人的家园 。
那么总体而言,大约3100万~5500万的美国人已经占据了“非传统”的工作职位。工作职位的本质将会让我们的父辈感到惊奇——事实上是震惊。
从中可以总结出的经验:
1.终身雇佣制已经结束;
2.大公司中的稳定雇佣已不复存在;
3.通常所说的个人事业一般会包含两到三个“职业”,以及六个或更多的雇主;
4.我们中的大部分人会以某种自我雇佣的形式度过职业生涯中的一些阶段;
5.要点:朋友们,我们是独立的;
6.这并非理论,这正在进行中!
第二章:互联网的力量
第二章互联网的力量
全球网络市场发展现状与商机
中国网络市场发展现状与商机
网络世界钱潮滚滚
网络的力量
第二波互联网创业热潮
谁是中国的第三代富豪
草根一族网上创富传奇
解读Web2。0
Web2。0在中国
web2。0的“钱景“
网络世界钱潮滚滚
我们先来看一下世界互联网状况
根据最新统计数据,internetwordstats/stats。htm截止2006年11月27日,世界的总网民数量为1,076,203,987人,网民平均普及率为16。6%。
地区总人口(2005年总估值)占世界总人口的比例最新网民数网民占人口数量比率占世界网民数量比率2000年至2006年网民增长率
非洲915,210,92814.1%32,765,7003.6%3.0%625.8%
亚洲3,667,774,06656.4%378,593,45710.3%35.2%231.2%
欧洲807,289,02012.4%311,406,75138.6%28.9%196.3%
中东190,084,1612.9%19,028,40010.0%1.8%479.3%
北美331,473,2765.1%231,001,92169.7%21.5%113.7%
拉美及加勒比地区553,908,6328.5%85,042,98615.4%7.9%370.0%
大洋州33,956,9770.5%18,364,77254.1%1.7%141.0%
总计6,499,697,060100.0%1,076,203,98716.6%100.0%198.1%
2006年12月,全球网站数为105;224;649,比上年增长3090万个,年度增长达到41。5%
由此可见全球网民众多,可谓“人潮涌涌”。
再来看“钱潮”
根据《2004年中国B2B电子商务研究报告》数据显示,到2004年底全球电子商务交易总额已经达到了2。7万亿美元,而由于亚太地区的经济高速增长,以及政府对电子商务市场的重视,全球经济环境的好转,未来几年全球电子商务市场将迎来高速发展的局面,艾瑞市场咨询公司(iResearch)预计到2007年全球电子商务市场将会达到8。8万亿美元。
艾瑞市场咨询iResearch艾瑞市场咨询根据eMarketer公布的数据整理发现,随着全球互联网的发展和全球经济的发展,人们网上购物的观念日益普及,2005年全球网上购物用户数约为2。7亿人,预计2006年该规模将增长为3。2亿,年增长率为19%。预计未来几年,全球范围内人们参与网上购物的活动将更加广泛而活跃,网上购物用户数将进一步提高。
再来看看中国的情况。
2001…2010中国互联网用户数
2005年中国互联网用户数量已经突破1亿,达到1。1亿。2006年已达到1。32亿互联网用户并且每年以超过10%的增长率增长,到2010年将达到2。32亿。互联网经济蕴涵着巨大的推动力,中国互联网用户数量发展已经进入快速、持续、平稳的发展阶段,随着上网人数的增加,相应的各种上网服务应用的需求也越来越高。
据iResearch统计发现,截至2005年底中国进行过网上B2B(BusinesstoBusiness,企业对企业)交易行为的企业数量已经达到153万,到2010年这一数字将会达到约306万。
中国2005年B2C(BusinessToCustomer,企业对个人)网上购物者占网民的比例为14%,预计2006年该比例将达到15%。到2010年中国网上购物的比例预计达到28%,网上购物人数达到6500万。
2004年中国B2C购物交易额为42亿人民币,2005年该数字达到56亿人民币,增长率为33%。随着国内网上购物环境的进一步好转,2005…2010年复合增长率为52%,预计2010年将达到460亿人民币。
2005年,中国网络游戏行业市场规模达到57亿元。2006年达到74亿元,2007年则达到88。9亿元。2005年,我国上网用户中经常进行网络游戏娱乐的用户所占比例达到33。2%。目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59。9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。不过虽然我国网络游戏的市场潜力巨大,但目前国产游戏只占市场份额的10%。
近两年来,即时通讯软件(InstantMessenger,简称IM)的发展突飞猛进。2005年,我国即时通讯用户达到8267万人,2006年将达到10334万人。从中国各即时通讯软件月度活跃用户数量(含重复用户)上看,QQ还是占有较大的用户比例,占63。4%,其次是MSN和网易泡泡,分别占16。6%和6。2%。
2005中国电子商务市场继续保持了较快的增长。其中B2B电子商务市场规模较20