太子爷小说网 > 游戏电子书 > 网游之抢先半步 作者:麻烦(起点vip2013-08-15完结) >

第142节

网游之抢先半步 作者:麻烦(起点vip2013-08-15完结)-第142节


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



如果按照正常途径提升等级的玩家,是不可能获取这样大批量的魂能点的,他们需要提升等级,提高技能可升级等级后,慢慢的打怪积蓄魂能点,再升级,再提升技能等级,慢慢的一步一步的升上来,想像梧桐这样,以0级的等级,一次性将所有的法术全都烧到满级是不可能的。
因为不提升等级,技能等级就提升不上去,技能等级提升不上去,就打不动怪物,打不动怪物就没有魂能点目前普通玩家们争论的升级方法有两种,一种是先死不升级憋魂能点,把技能威力提上去之后越级挑战高级怪,获得越级奖励。
另一种是直接先烧等级,利用升级带来的自身属性,来增强技能威力,对付魂能点多的高级怪。
两种方法都有支持者,因为憋魂能点越级挑战怪物,虽然可以获得越级奖励,可是因为自身的技能等级不高,威力不大,是不可能越级挑战太高等级的怪物的,而且自身属性过低,在战斗之中也比较危险。
而直接把等级烧满,再慢慢的烧技能,虽然可以依靠升级带来的属性增加战斗力,但是技能太弱,同样打不动一些高级怪物,就算一些20级满级了的玩家,也无法挑战太危险的怪物,反而因为等级太高,造成的经验惩罚,练级速度非常缓慢。
两种升级方法孰优孰劣,有的吵了,这也是为什么普通玩家等级提升速度缓慢的原因,到现在都还无法去探索无尽群岛上的森林深处和一些比较危险地图。
目前绝大多数施法者职业路线的玩家,等级都比战职者职业路线的玩家相对偏低,就是因为施法者职业的难度,要比战职者职业高,大量的法术,是烧魂能点的大户。
一个法术就相当于零到二十级的全部经验,多几个法术,就相当于比其它玩家多几倍的升级难度你不升法术等级还不行,人家战士技能少,还能凭着蛮力抡着刀子砍一砍,可你法师没法术,肩不能抗,手不能提,怎么混啊?
就拿梧桐来说,32个法术,相当于他一个人要把从0级升到20级的过程,重复32遍…按照法师的正规升级路线,绝对没有梧桐这么干的,法术多当然很好,可问题是你也要供养的起才行啊绝大多数的施法者职业路线的玩家,都已经开始意识到这个问题了,并找到了适合自己发展的路线,即便学到了多个法术,也没有全部都提升的,而是挑选其中重要的一两个作为主要攻击手段,而其它的则升个几级作为辅助,然后根据需要来慢慢提升,这才是正确的方法。
而梧桐,因为初期的种种意外,让他很少感受到魂能点匮乏的压力,导致他到现在都还没有意识到,法术太多,并不是一件什么好事情,毕竟像这样“哗啦”一下几千万魂能点的机会,可不是天天都有的,估计要不了多久,可怜的梧桐就会尝到太过于贪心,什么都想学会的苦果了风暴似的魂能点涌入,不光是梧桐一个人得利,在“组队”的状态下,和梧桐同队的笑笑和无,同样可以分享到团队战斗带来的魂能点奖励“哇!梧桐哥哥好厉害!”
也只有笑笑这个傻萝莉,才会盲目的崇拜梧桐这只死宅小白了,梧桐回过神来,检查了一下自己身上,发现并没有长出尾巴之类的东西来,顿时放下心来,没准只有用'骸骨风暴'杀玩家才会长尾巴,这岂不是说,以后他可以专门欺负不死系怪物了?
一阵心动的梧桐,看着这座地下遗迹的眼神,都变的有些绿油油的,浑然没有注意到,自己手上的噬骨者戒指,闪烁着的幽暗光芒越发的浓烈了一些,属性也已经悄然的发生了变化:诅咒'+3,法术伤害+30,每日需吞噬的骨骼1万块虽然法术伤害再度上升了10点,但是每日需要喂食的骨头直接翻了10倍!可见'诅咒'+1时,只需要喂食100块骨头,是多么邪恶的一个诱惑陷阱啊略微整理了一下,三人踏着厚厚的骨渣继续往长廊通往入口处的方向进发,梧桐想去把自己的学徒杖拿回来。
在经过弃尸室的时候,开启的暗门内再度扑出了一群骷髅,这次不用梧桐出手,无一个闪身上去,斩首刀简单的横切竖劈,连技能都没用,就把一群身无寸缕的骷髅斩成了一地碎骨。
梧桐控制着一颗光球飘进弃尸室里,只见大批的骷髅挤挤攘攘的全挤在里面,而在那个大坑的边缘,大量的骷髅正在爬上来,而更多的骷髅则被同伴挤的跌落下去,让梧桐倒抽了一口冷气,看来这里,应该就是整座遗迹里的怪物来源了。
无一个人堵在门前,那些骷髅根本就没有办法从本来就不算宽敞的暗门之中挤出来,再加上它们没有什么武器,无完全可以一夫当关万夫莫开的堵在这里刷怪。
不过现在可不是练级的时候,梧桐将噬骨者戒指对准了地上被无干掉的那些骷髅散落的骸骨,将之吸了进去,虽然只有寥寥几十块,但是也聊胜于无了,他不禁可惜刚刚的六七百只骷髅全都被轰成了骨渣,不能用了,噬骨者戒指要求的是完整的骸骨,渣渣它才不吃呢。
突然梧桐楞了一下,完整的骸骨?这些会活动的骷髅不就是完整的骸骨么?如果梧桐汗了一下,心想没那么变态吧?但是还是将噬骨者戒指对准了弃尸室内慢慢的一屋子骷髅,不过噬骨者戒指这次没有反应,看来这些会活动的骷髅不是能够被吸收的对象,只有那些被干掉的骷髅才能被吸收,梧桐有些失望的同时,也松了一口气,如果真要是连骷髅都能吸收的话,这枚噬骨者戒指未免也太变态了,近乎破坏平衡了。
梧桐对这些骷髅没什么办法,可并不代表笑笑这个骨头克星没办法,随意捡来了几块石头,笑笑在石头上附加了'圣光术'之后,扔进了弃尸室里,顿时像是往蚂蚁窝里扔了个鞭炮似的,整屋子的骷髅全暴动了,可是狭窄的暗门并不足以让它们一涌而出,而且无还死死的堵住了门口。
梧桐看着弃尸室内发狂了的骷髅们,突然觉得笑笑的'圣光术'对骷髅们来说,简直就像是核辐射一样致命,最主要的是,它还是群攻性质的,200码的照耀范围,在狭窄的弃尸室内简直就是无死角辐射数目不清的骷髅们,像是被微波了的冰淇淋一样,成片成片的迅速土崩瓦解,紧接着,和梧桐刚刚享受的魂能风暴一样的大量魂能点,就从弃尸室内涌了出来,将笑笑娇小的身体包裹了起来,可是,之前笑笑在大水池那里消灭的骷髅,就已经将她的魂能池塞满了,笑笑这个牧师可不像梧桐这样拥有大量的法术可以烧,而笑笑又没有像梧桐这样进行跳岛之旅,魂能池只有本身的210万再加上注能任务扩容的100万而已。
梧桐和无,虽然因为佩戴着出村任务积分兑换的'见习佣兵中队长徽章',可以享受到额外的5%魂能点奖励,但是却无法分享笑笑消灭的这些骷髅所贡献的魂能点。
结果就是,这些没地方可去的魂能点,只能白白的消散在了空气之中,使整个空间充斥满了一股神秘的能量物质。
团队战斗时,经验分配是根据战斗时各人所创造的贡献来的,例如1800魂能点一只的骷髅,如果梧桐、无和笑笑三人对这只骷髅造成的伤害完全一样,那么每人可以获得“总额÷人数”,平分魂能点再加团队奖励。
也就是1800÷3+1800的3%=654点魂能点,而梧桐完全没动手,所以无法获得平分的魂能点,只能享受54点只而已、惋惜的看着散掉的魂能点,梧桐向弃尸室里张望了一下,发现可能是因为那几块被加持了'圣光术'的石块的作用,感受到威胁到骷髅们不再从坑里爬出来了,房间里一下子安静了下来。
用噬骨者戒指收了地上的骨头,梧桐考虑了一下,现在笑笑的魂能点基本饱和,让她来杀掉坑里的骷髅无济于事,而他和无又无法对付坑里的骷髅,让笑笑杀了骷髅他们也享受不到魂能点,不如先“养着”。
所以,梧桐干了件很缺德的事:他从兜里掏出了弃尸室的钥匙,把弃尸室给锁上了,如果他们离开后,那个倒霉鬼发现了弃尸室这间密室,又打开了的话因为笑笑的魂能池暂时无法容纳魂能点了,为了避免浪费,梧桐让笑笑充当起队伍的压阵来,而无负责主攻,他负责支援,尽量帮无多赚点魂能点。
不过等无冲到前面疯狂砍杀的时候,梧桐却发现,自己这个负责支援的角色根本就是多余的,手持伤害半径高达三四米的斩首刀,无就像是个杀戮机器,一路砍杀过去,这些低级的骷髅根本就不是他的一合之敌,活生生在尸山骨海之中强行从长廊里一直推进到了神殿休息室附近。
这里已经开始出现大量的僵尸了,而且僵尸们的样子和留下尸体的玩家们一模一样,除了面目扭曲的看不清是谁之外,它们身上穿着的装备完全就是玩家们生前穿戴的装备,其实力也保留了玩家们生前的实力,甚至更强梧桐记得,资料上提到过,僵尸这种怪物,基本上会保留生前的实力,甚至还残留着一些生前的技能,只不过它们的速度会变慢而已。
这就给梧桐他们清理掉这些“玩家僵尸”带来了难度,反而比20级的怪物骷髅更难对付。
在抵挡了一阵之后,无开始有点扛不住了,不是因为干不掉这些僵尸们,而是因为休息室的空间太空旷,大量的僵尸们从四面八方包围过来,他无法顾及到身后的梧桐和笑笑,再加上僵尸们之中还出现了远程僵尸,越发的危险。
没有碰到过僵尸的梧桐他们,顿时被打了个措手不及,只能狼狈的又退回了长廊之中,并赶紧让笑笑制造了几块'圣光术'石块,阻挡一下僵尸们的追击。
麻烦:回来晚了,来不及写,还差几百字,为了全勤,先贴点装备资料上来,明天我再补免费的上来装备
面部】:谎言面具'奇物':'唬骗'+5,隐匿阵营(恒定),易容术眼睛】:解读镜片'奇物':'法术辨识'+5
脖子】:匿踪斗篷'奇物':朦胧术(恒定),隐形术,重量:1磅。
喉部】:星语者协会挂饰
肩部】:移动的书架'奇物':书籍数量'47',重量:2磅。
内甲】:战法师背心'普通':塑能系法术威力+2,塑能系法术抗性+2
外衣】:专注法袍'奇物':物防+10,法伤+0…5,智力+1,'专注'+5,重量:1磅。
胸部】:黄金神徽'圣物':'估价'+3,'交涉'+2,'唬骗'+1。
背部】:流浪汉的背包'奇物':两侧的小口袋可以容纳体积至多各1立方尺的物品,背包中央可以容纳至多8立方尺体积的物品,即使装满,背包总重仍只有5磅。此外,当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找。重量:5磅。
副手武器】:梧桐的见习书'奇物':智力+1,专注+1,文书解读+1,页数n,重量磅。
主手武器】:永恒魔杖'微弱':法伤0…1,物伤0…1,攻速+10,锋锐+3,可储存0阶法术:闪电震慑'0级'(储存该法术后,该法术施法速度…1s),无视不死生物任何类型防御,类法术能力+1,超自然能力+1,重量:1。5磅。
左手戒指】:攀爬护指'次级奇物':'攀爬'+5。
右手戒指】:噬骨者戒指'诅咒+2':法术伤害+20,骸骨风暴'0级',超自然能力'腐蚀胃囊',超自然能力'食尸',特殊:无法取下。
手套】:食人魔巨力手套'中级奇物':'力量'+4x2,蛮力术(恒定腰部】:
巨魔巨力腰带'高级奇物':'力量'+6,蛮力术(恒定渥金的小金库'奇物
腰包'普通':可系在腰带上,适合放一些小物品,通常里面有2格空间,至多容纳20磅。价格:1金币,重量磅。
足部】:滑行逃命短靴'奇物':速度+10,闪避+5,重量:2磅。
第二卷:《奥伽罗斯岛》 217 危险的陷阱
217
危险的陷阱
僵尸无法奔跑,速度是生前的50再…2,攻击速度缓慢,生命值x2+2700,伤害x2+20,天生防御x2+80,这还是不计算装备和技能的情况下“我日僵尸也太猛了吧?”
被撵回来了的梧桐惊魂未定的嘟囔了一句,刚刚才发威了一把,转眼就被怪物撵不得不逃命,这让梧桐觉得很没有面子,但这也是没有办法的事情,玩家挂掉后复活成的僵尸,属性太变态了就拿无来说,他目前的属性不计算装备的话,是:生命150
伤害52
防御14
速度29
可是,这个属性如果计算上装备的话就很变态了,要是无不小心在地下遗迹之中挂掉,变成了僵尸的话:生命3000
伤害287
防御108
速度13
想想看他那把斩首刀,如果“僵尸无”用斩首刀挥出一记20级的横斩:技能等级20+伤害287+力量加值140
20+200=1341
以他手上斩首刀的特性,无视70点防御、10码攻击半径,万一再打出个重击、致命什么的…
谁要倒霉碰上僵尸无,就等着挂掉吧,比波ss还波ss谁抗得住啊?
还好,僵尸的动作特别的慢,就连动作最慢的笑笑,也可以轻易的甩开它们,而且它们似乎特别

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 1 2

你可能喜欢的