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第118节

无限转职-第118节

小说: 无限转职 字数: 每页4000字

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统的介绍。
        (为了避免大家骂我,提前解释一下,下面这个目录一共是800字左右,算是赠送的。不花钱~嘻嘻,这样写真的挺有意思。)
        目录:
        第一章、行会等级
        初级行会:
        一级、二级、三极、四级、五级……………………………………第1页
        中级行会:
        一星、二星、三星、四星、五星……………………………………第5页
        高级行会:
        一钻、二钻、三钻、四钻、五钻……………………………………第13页
        超级行会:
        帝国、宗教、联盟、部落  …………………………………………第31页
        第二章、发展与壮大
        1、行会性质由几部分构成?…………………………………………第47页
        2、九种团队看发展……………………………………………………第66页
        3、行会发展简略………………………………………………………第97页
        4、如何创建一个国家…………………………………………………第132页
        5、从8千NP守军到3万玩家会员……………………………………第177页
        6、守护兽的种类与作用详解…………………………………………第189页
        ……
        第三章、非战斗类行会
        1、什么样的玩家允许建造非战斗类的行会?…………………………第201页
        2、俱乐部和教育机构……………………………………………………第203页
        3、工、农业联盟…………………………………………………………第244页
        ……
        第四章、其他
        1、关于如何从其他游戏中导入自己需要的行会性质数据包…………第255页
        2、不兼容的行会:由魔兽基地与科技考察站看选择…………………第271页
        3、附加属性与行会装备的介绍…………………………………………第290页
        4、在自己的城市中建造转职所…………………………………………第300页
        5、家族类行会创建指南…………………………………………………第312页
        6、城主职业退让大全……………………………………………………第332页
        7、特殊建筑物百科………………………………………………………第337页
        8、部落与联盟的本质性差别……………………………………………第378页
        9、今天,你侵占别人行会了吗?………………………………………第400页
        10、写给非战斗类玩家的话……………………………………………第407页
        11、给玩家的一封信……………………………………………………第410页
        12、总结…………………………………………………………………第415页
        ——————————————我是分割线,我来求票————————————
        阴阳子大致扫了一眼,心中有了个大概,后面那个非战斗类玩家的字眼吸引了他的眼球。没办法,毕竟自己想到的办法中,不包括这些非战斗类玩家。看来游戏公司并不打算放弃这一部分玩家,既然允许这些玩家建造行会,当然表示着游戏公司也在关注着这些玩家。史诗游戏中有相当一部分数量的玩家都是非战斗类的,当然,这一次的升级后,在游戏世界与真实世界时间比为1:10的诱惑下,肯定会有更多的非战斗的玩家加入到其中。阴阳子猜测这些玩家中有很大一部分都是老年人,他们与E。M。S财团签订灵魂协议的可能相当大。
        阴阳子翻看了一下第三章,他大概浏览了一下。跟他想象的差不多,游戏中所有的非战斗类玩家都被允许建造行会。比如向往几个世纪前农场偷菜这个游戏的玩家们就可以建造农场,不同的农场之间可以加入农业联盟中,闲暇时候种种菜、养养狗,也是不错的消遣。
        再比如除开暴力的运动(如武术、拳击等),曲棍球、足球、篮球、F1赛车等非战斗类玩家可以组建俱乐部,这样的话不但个人之间可以比赛,不同的俱乐部之间也可以比赛。
        较为复杂的是教育机构。这其中涉及到的东西最多。因为真实世界的学科本来就多,有很多东西都是游戏无法涵盖的,比如:生物、化学、物理等;但在这里教学也有很多方便,比如:教授非战斗类的魔法课程或者研究能量学。至于音乐、美术等需要灵感的课程,在游戏中教授就更容易了,游戏中的场景随处都会让这些艺术敏感者迸发出灵感的火苗,进而进行以前从未有过的创作。
        而超越显然是很支持这些的,这点从“允许导入其他游戏数据包构件场景”就可以看出来。
        阴阳子看了看,觉得这超越还真是够可怕的。如果在这里可以像在真实世界一样活着,甚至比真实世界还要美好的话,那么该有多少人愿意呆在这个世界中啊!虽然是以一个脑电波的形势永远的生存下去。但这里要什么样的东西就有什么样的东西,一个老头完全可以摒弃他在真实世界的皱巴巴的躯体,在这里选择一个健壮的30岁的英俊帅气的模型,然后导入自己的脑波。如果那样做的话,别的不说,OO肯定是可以了。想一想90岁左右的人还可以OO,这样的事情多具有诱惑力啊!(我实在是太邪恶了。)如果超越打着这样的口号,那全世界的老年人不敢说都进来,起码脑子里都会好好考虑一下吧。如果超越再加上:“可以任意调节身体某一部位的尺寸”的话,那么……(咳咳,阴阳子是不会有作者这种龌龊的想法的。但愿诸位同学也没有啊~)言归正传,如果全世界有超过50%的老年人进入游戏中,那政府勒令关闭游戏的政策,估计就不会那么容易实行了。因为保不准哪个国家总统的长辈大人就在玩这游戏,万一哪一天超越提出了“超过60岁的老年人玩这个游戏必须要签订灵魂协议”的话,已经尝到了甜头,有了游戏瘾的老人们能抗拒的了吗?
        不!我不能让这样的事情发生!阴阳子暗暗下定决心。
        接着阴阳子又翻看了一下行会性质构成。
        行会性质大致有两部分构成,其中一部分是行会属性。而行会属性则是在初级行会时就必须选择的东西。初级行会允许选择初始属性,该属性一经选择就无法更改,而且今后行会将会在初始属性的局限下发展。比如阴阳子的末日之城,就是混乱属性,这个属性将一直影响行会的发展,直到最后行会发展成了超级行会,这种属性的局限性才会不那么大。
        另一部分则是行会的发展,在初级行会升级成中级行会后,会出现若干个小项,此时必须决定行会的初始发展性质,如:商业性质行会、战争性质行会、机械研究所、地下组织、魔物培养基地等。
        高级行会则可以进一步扩张行会驻地,并选择行会的辅助性质,即,可以选择城市的第二属性或第二发展方向。一个商业中心往往会挂上附属的小型制作性质城市为自己提供货源,而战斗类的行会则会在自己的城市中开放神殿或战争祭坛等第二基地。而且高级行会还被允许在城市50公里范围内建造两个小型的城市。
        到最后,当一个行会发展到极致后,将会出现超级行会的进阶选项,这时,一个行会可以选择成为帝国或者宗教中心,甚至某些独特的行会。比如全部都是中国武术家的行会就可以选择自己开宗立派。此时的超级行会已经不局限于一个属性,它们建成后,可以涵盖很多东西,扩建很多附属机构,并被允许吞并其他的城市甚至国家。此时行会会长会自动的获得国王、教主、掌门等副职业。他们也会有与其地位相当的权利,当然也可以选择退隐。
        如果一个王国对一个高级行会发动战争,战争胜利后,不管这个高级行会是什么性质的,都将被这个国家吞并,因为此时这个国家已经没有所谓的局限发展了。它拥有了极大的包容性。同理,宗教和帮派都是一个道理。

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    正文 第三章 DOTA战场
     更新时间:2011…4…9 :05:09 本章字数:5730

        第三章  DOTA战场
        关于门派,阴阳子有个疑惑。按照他的理解。门派似乎是只能存在于一个国家内,而不能拥有自己领土一种组织,但是这样比叫起来,阴阳子觉得门派这种组织好像很吃亏的样子!当阴阳子看到关于门派的简介后,他发现并不是那回事。门派下属可以管辖数个帮派,这些帮派的弟子往往会逐渐发展起来,最终形成成一方霸主甚至是某个国家的领袖。在这样的情况下,该门派仍旧会对其下属的弟子产业拥有一定的控制比例,这跟某些跨国宗教的性质是差不多的。
        看来看去,阴阳子觉得还是王国好,可以随意发动战争,吞并其他的城市,而且还可以在领土范围内建造任意数量的任意等级城市(此时已经可以直接建造高级行会了,而不需要从初级行会升级)。
        关于行会属性的介绍几乎可以媲美游戏中的神话归属系统或游戏转职系统了,看来超越是一直致力于复杂的构建。
        末日之城中没有多少玩家存在,一共也就那么几个人。城市中大多数都是NP,因此并没有看出跟之前有什么不对劲。如果阴阳子能去其他的玩家城市看一看的话,就会发现大多数的玩家行会都已经变得一团糟。退会的退会,反目的反目,甚至不少玩家都选择了自己城建行会,再不就转为非职业玩家。总之游戏中现在是一团糟。玩家城市之间的战斗甚至一度取代了玩家和NP之间的战斗。
        目前弑组织在线的就他和姬两个人,其他几个人的都不在线,可能这次真实世界的动荡波及到了他们。阴阳子用弑组织最高领导者的权限向组织内其他几个玩家下达了上线后和他联系的命令。
        本来阴阳子是想要他们在城市里集合的,但他可没多少时间在这里干等。苍境之球的任务、银月城的构建、十二黑暗英雄城市的统筹等等。不过现在最重要的是看看自己的状态。
        攻城战之前,阴阳子的等级是249级,挑战过死亡金字塔战队之后等级没变,紧接着是守城战。一共经历四波,第一波50级、第二波70级、第三波40级、最后一波60级,再加上最后的个人统筹奖励的35级,一共是504级,姬比阴阳子低了3级。
        眼看着就要准备第三次转职了,阴阳子索性一并查了查关于第三次转职的介绍。第三次的转职跟头两次有些不太一样,是连同种族一起转的。具体为,一个处在光明阵营的人类玩家可以升华为拥有神性血脉的生物,比如天使之类的,如果这个人类玩家二转的职业为武士的话,则职业自动进阶为圣武士。
        阴阳子看到这就知道这肯定又是超越故意这样做的结果,目的是让所有玩家经过三转之后,都成为特殊的职业或种族,这样的话变异的几率就大大增加了。虽然目前各国政府已经通告了关于史诗游戏中的隐藏种族玩家可能出现精神变异的情况,但有相当一部分人持有怀疑的态度,还有些则不以为意,当然,也有一部分是十分向往这种变异的,因为那证明了他们的与众不同。
        但是这毕竟是个游戏,如果一个玩家真心想玩这个游戏的话,那他能容忍自己在游戏中变得比别人弱小吗?看着以前遥不可及的隐藏职业、隐藏种族忽然在自己面前招手。有多少人能够抵抗得了这种诱惑呢?
        有鉴于此,有不少国家的政府已经开始下令禁止玩史诗网络游戏的相关法律了,如果有人违反,则直接被监禁。但有利必有弊,这样做虽然杜绝了一部分玩家,但也有更多的玩家在这方面的压力下直接与E。M。S财团签订了灵魂协议。还有一些玩家仍然处在摇摆的状态中,只要E。M。S财团再加大点筹码的话,可能这部分摇摆的玩家就会倒向游戏。
        乍一看起来,这第三次转职似乎是面向人数最多的普通玩家集团的,因为像阴阳子这样的即是隐藏种族又是隐藏职业的玩家是完全没有进一步提升实力的机会的。这与超越的一贯作风不符。不管是高级玩家还是普通玩家,在超越看来都是玩家,都要一视同仁的,超越是会兼顾每一个玩家的。
        难道超越也放弃了自己的原则?那样的话可有些不妙了!因为那样的话阴阳子想出的逼迫游戏加快进程的办法就变

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