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第136节

网游之新生-第136节

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  为了小心起见,我飞快抹平了自己在他电脑上所有的痕迹,最后意犹未尽之下,将摄像头的工作状态造成位址冲突的假象,或许可以再造一次狼来了的情况,到时可以明正言顺地使用摄像头呢! 
  当我有点得意地向火山口通报自己所做的一切时,他只是说了一句:“画蛇添足!” 
  我有点不满地说道:“大哥!我是新人,要求不要这么高么!” 
  火山口扁扁嘴:“你是不到黄河不死心,那么我问你,假如这个被你随手搞来的什么设备位址和摄像头没有任何关联,你的所谓位址冲突不是在明白的告诉对方我动过手脚了!你能让一个黑客高手对此毫不起疑吗?作为一个黑客,你和别人的每一次交手,首先要把对方放在和自己同等甚至高一等的位置上,这样你才会全力以赴,严肃地对待你的对手,你才不会因为自视过高而犯常识性的错误!” 
  我虽然已经接受他的观点,不过表面上还是表现出不以为然,火山口看着我的样子忍不住又说道:“永远记住这一点,尊重敌人才是你战胜他的前提!” 
  我并没有来得及去补救自己才犯的错误,侵入者已经紧急将网络断开,看样子他是真的发现什么了! 
  从火山口的为人风格和现在的表情看,我觉得他在对方电脑上做的手脚应该比我做的还多! 
  不知是火山口下了猛药还是对方心虚,以后的几天这位神秘的侵入者再也没有出现过,这让火山口有足够的时间盯着我。 
  而我在有了这一次经验后,学着试用各种招数和火山口周旋,火山口则对找到象我这样耐操而好学的菜鸟感到无比欣慰,为了提升我的综合水平,火山口的套路是层出不穷,我由于在网络里的先天优势,所以总能及时作出反应,一时间你来我往,倒也打得不亦乐乎,我的黑客攻防技术在短时间内取得了突破性进步。 
  虽然侵入者再也没有出现,但是挥之不去的阴影总缠绕着我。 
 
 
 
  
 ~第二章 1青铜~
 
  有时候越是想要他来的人总是不来,我被勾动的兴趣不得不冷却下来,好在有火山口在监视着,应该也不会有什么大问题。 
  跑回到游戏,看到莫如是绕着一棵树乱转,他那把烂斧头嵌在这棵树的一侧,我好奇地问道:“你乱转什么?” 
  莫如是看到我象看到了救星,冲上来大叫道:“兄弟!你总算回来了!这下有救了!” 
  我连忙使劲稳住身子:“别忙着晃,有什么事你快说!” 
  莫如是指着那把斧头说道:“你再不来我就要疯掉了,自从接受那个蚩尤身份的委托后,我想尽办法都不能让这把斧头重现光芒,我都快疯掉了!” 
  我看着那把实在平淡不过的不知名材质斧头问道:“你都做过些什么?” 
  莫如是一样样数道:“在水里泡了一阵,河水、雨水都试过,在火里烤了一阵,除了斧柄被烤焦外,斧身什么变化了没有,我又拿它砍过每一种树,岩石也去砍了,还听别人说什么滴血认主,结果滴到系统判定失血过多昏迷……总之,什么办法我都试过了!” 
  还好,莫如是不是在现实中得到这样的可能神器物品,要不然他这样折腾法,岂非…… 
  莫如是又开始摇我:“部落里所有人我都找过了,就差你了,你总得给我一个可行的方法吧!” 
  典型的病急乱投医,难怪边上都没人! 
  我努力想了想,想到自己当初得到木弓和破日箭的情景,提醒他道:“你有没有握着他在心里默念,来吧!我的兄弟!” 
  莫如是想了一下说道:“我很虔诚的将它握在手上,还有举过头顶,念过给我力量吧,芝麻开门,神啊救救我等等……这个我的兄弟倒是真没有念过,灵不灵啊?算了,先念一下再说!” 
  说完将烂斧举过头顶,还闭上眼睛,真是象模象样的,不去做神汉是可惜了。 
  “来吧!我的兄弟!”没用! 
  “来吧!我的斧头大哥!”还是没变化! 
  我想了一下说道:“特殊的东西总是要用特殊的方法,可能还要在特殊的地方!” 
  莫如是在我的引导下,站在水里、爬到树上、站在雪山的雪堆里…… 
  象伐木工一样挥斧、象神汉一样跳舞、象信徒一样念叨…… 
  总之,在游戏中可以尝试的所有变态法子都尝试了,最后莫如是摊在地上没好气的说道:“我是谁!我现在对你所谓的游戏高层人士的身份非常怀疑!” 
  我很严肃地说道:“任何一件神器的诞生都是坎坷的,尝试,只有不断的尝试,才能让神器重现光辉!” 
  “那我再试试!”莫如是说罢跳了起来,冲着我猛砍过来…… 
  说实话,我实际上很想将他那把斧头拿在手里将源码查看一番,相信以我的能力很快就能将这把斧头破烂的外观限制扒掉,还它以光辉的神器本质,但是如果这样做了,莫如是的游戏进程就索然无味! 
  一个游戏要想吸引人,应该让玩家有足够的兴趣去探索和发掘,而不是机械而简单的重复! 
  所以在发现自己可以随意将游戏中物品的属性进行改变后,我就尽量不去察看部落玩家的武器和参与他们的任务进程。 
  虽然从主页对照许多玩家的任务攻略我发现,在有我参与的任务,难度都会有不同程度的调高,但是这并不能排除部份玩家在将来得知我真实身份后的情绪反弹。 
  所以在记忆恢复后,我一直在找寻自己在游戏中的身份定位,我知道绝对的公平是做不到的,但相对的平衡应该是可以的吧。 
  此时我蹲在一棵树的枝支干上努力思考着这个问题,而莫如是则挥汗如雨地对着树轮着斧头,自从游戏中的身体异变后,莫如是在游戏中的精力玩比一般玩家来得旺盛,看样子蚩尤不一定能做到,但是做个合格的伐木工是绰绰有余了! 
  远处夜半探花兴奋地跑来,一边跑一边对着我们猛挥手:“青铜……青铜!” 
  当我们赶到部落里专门为工业部划定的试验场时,那里已经围满了玩家。 
  工业部的几位玩家在大家的群策群力下,制造出可以烧溶孔雀石的坩锅,并将最早的熔炉大致恢复到位,现在正热情高涨地进行最后的烧熔! 
  在场的人谁都清楚,一旦孔雀石能被熔化,那么就意味着我们将真正拥有青铜武器! 
  按照上古的青铜制法,孔雀石被和适量的木炭混杂燃烧,在烧到一定程度后加入适量的锡矿石,这样子出来的合金熔点会比纯铜的熔点要低200摄氏度,而且质地比纯铜要坚硬。 
  经过漫长的等待,这些矿石和木炭的混合体总算成为液态,工业部的两位玩家用特制的陶勺慢慢将这些滚汤的金属混合液灌入早已经准备好的陶模里面,我们都紧张得大气都不敢出! 
  当第一件人工青铜器新鲜出炉时,我们听到了系统悠扬的音乐声:“恭喜梦部落玩家无敌矿工、根号七、一二三四五……成功研制初级青铜器,以上玩家个人积分分别增加五十分,综合素质智慧加两分,梦部落整体生产力增加10%……” 
  除了上述公告奖励外,由于初级青铜器的成功,无敌矿工他们分别在陶器制作和青铜器模胚制作技巧上有加分。 
  当这件第一人工青铜器在部落众人手中慢慢传递到我手上时,我才有时间细心端详这件半成品,这是一个长矛的头,由于模具的制作水平问题,表面相当粗糙,全是毛刺,由于灌模不匀可以看到许多小的气孔,一看就知是一件失败的半成品,但是这丝毫不能掩盖它本身所带来的真实震憾! 
  我们是在前人做了无数详尽的研究之后,按照他们的研究按图索骥才制作出这样粗糙的东西,而古人却是在完全没有借鉴经验的情况下,以如此简陋的工具一点点摸索出这样成套的冶炼工艺,这才是真正的伟大! 
  而我们在快乐享受他们摸索出来的经验时,却总是带有贬意地说道:“这帮原始人!” 
 
 
 
  
 ~第二章 2冲击~
 
  青铜矛头有了足够的硬度,比起石器来讲有了很大的进步,但是给我们的感觉还是很脆,离我们心目中的武器形象还有很大差距。 
  分析原因是我们所用的矿石和所查资料的矿石纯度有差距,虽然我们严格按照资料上的配比进行操作,但是实际上最后合成的金属配比和真实的青铜器有很大差异。 
  另外以我们现有的资源情况看,无法支撑大规模的制作青铜武器,所以必须有选择有重点的进行制造。 
  通过部落常委会,我们决定首先由工业部通过试验提高青铜器的品质,当和真实青铜器品质比较接近时,象征性的制造青铜枪、青铜剑等武器各一套,然后将重点放在制造青铜长矛头和青铜箭头上。 
  之所以选择这两样进行制作是因为,青铜长矛头相比剑、刀、斧用的青铜量要少,而且配上长柄后是威力非常强大的近战武器,而且投掷的杀伤力比弓箭要大得多,是非常实用的打猎和战争武器; 
  而简陋的弓箭已经在我们部落普及,是我们远攻的必须品,加上青铜箭头后穿透力有质的提高,若在箭头上配上相应的血槽,杀伤力将出现成倍的增长。 
  实际上象刀斧这些形状都是古人在很长时间的摸索下成型的,而血槽加在兵器上则是更长的战争实践得出的结论,这些现在小学生都可以画出的简单造型只有身处当时的历史环境才能体会其中的智慧含量; 
  也只有真正在青铜器创造过程中感受艰辛的人,才能更深切得联想到中国古代那简陋的四大发明所包含的伟大。 
  虽然在时下许多青年人的眼里,这四大发明远不如一个索尼随身听本身所包含的技术含量要高,但是只有真正将自己融入历史长河中的人,才能真正明白这四大发明在历史中的真实地位,这一点又是我们这些在网络中游戏人生的人将前人的智慧尽情使用时所能想到的呢? 
  实际象创造青铜器这样的想法并不是只有我们部落才有,但却很难有象我们部落这样用专门的部门来研究这个项目,去仔细的查资料,去一遍遍的试验; 
  很多玩家还抱着一般游戏的思维,以为是和一些特定NPC对话引发剧情,或者是跌上一跤撞大运捡上青铜冶炼配方,更多的人则是抱着可有可无的想法等待。 
  实际上我们部落一开始走的体制路线就决定了这一切,这种共同管理、群策群力的方式在本质上就比帮主、副帮主这样的管理方式有优越性,更容易催生新事物新思维,虽然带有许多现代思维,但是谁又能担保当初部落生活的人没有这种制度呢? 
  随着游戏的深入,玩家们越来越感觉到要改变以前养成的游戏习惯,这种不以PK为主体的平和任务游戏理念渐渐根植入所有飞翔游戏玩家的心中。 
  首先接受的是最先进入飞翔游戏的学生群体,然后慢慢以这些学生为中心向外扩展着,我们感受着这种可喜的变化。 
  让玩家们在游戏中学到一些生活常识,了解中国文化历史的博大精深,并且由这些趣味性的任务带来一些有意义的思考,远离那种几至变态的练级游戏理念,不至在PK中失去人的本性,这就是我们开始飞翔游戏的初衷。 
  然而这种以任务为主体非PK的游戏理念被一个国产游戏所打破却不是所有人所乐见的,至少在众多以PK和练级吸引玩家的游戏厂商心目中,这实在有点难以接受,世界上最不能容忍的事情就是当你以为掌握全局,所有人都将随你而动时却有一个小角色跳出来唱对台戏。 
  当游戏大佬们眼中终于开始有了飞翔游戏的存在后,舆论在有意无意间开始嘲讽这种游戏方式,很多评论文章将飞翔游戏的任务方式引导向办家家式的书呆子异想天开,这种嘲讽一直持续到XX世界进入中国大陆。 
  相对于我们的一步到位,XX世界却是有点下不了决心,在开发了众多任务后仍然为了迎合中国国情设置了PVP服务器,也就是专门为喜欢PK的玩家设置的服务器,从这一点上讲,商业运作我们远没有XX世界的成功,但是对于我们来讲,这种短期的商业成功远比不上长期的游戏理念影响。 
  不过让我们无法接受的是,XX世界这种到某地找某人,或者打十根蜘蛛腿的直白任务却没有得到过家家式的评语,反而得到玩家如潮水般的赞美之词,什么新的游戏理念,游戏原来还可以这么玩之类,而其中有许多人昨天还在痛骂飞翔游戏是小孩子式的过家家…… 
  由于XX世界开发公司本身的知名度,加上这个游戏本身的制作水准,所以登陆中国后得到玩家们的追捧,这给本来占据中国游戏市场的

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