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第104节

网游之新生-第104节

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  不过从最后被系统选定为最符合神农氏部落的王图氏族在主页上提供的资料看,他们氏族发展的历程明显比我们要轻松得多;从一开始得天独厚的占有黄河边作为族群聚居点开始,他们氏族的发展似乎一直被好运所照顾着,除了遇到过一次洪水并成功迁到高坡外,他们几乎没有碰到大的挫折,就连这次狂暴天灾陨石雨,全服务器也属他们损失再少,因此在其他氏族还在不断迁徙找寻新的定居点时,他们却能安心地发展氏族生产力,而黄河河套边丰富的自然资源给了他们氏族中产生神农氏的机会。 
  游戏中的黄河两岸和现实的黄河两岸有很大区别,游戏中的河套地区是气候最宜人的地方,土壤异常肥沃,加上完美的水系和丰富的森林资源,实在是一个人类生息繁衍的好地方; 
  这一点也和史实是相符的,因为据考证,人类出现以前的黄河两岸本来就是生存环境最好的地方,到处森林郁郁葱葱、青天碧水、芳草依依,只不过当有了人类后,在人类近万年不考虑后果的大肆掠夺下,就成了今天这种干旱少雨、黄土加黄土、一碗水中九分沙的局面。 
  从某种意义上讲,王图族可能是不幸的,因为他们可能成为游戏进程中最大的生态破坏者,但至少现在他们是无比幸运的,因为只要不是洪水,黄河的支流可以非常轻松的灌溉一片良田,因此在我们开始水利工程之时,王图族就已经开始扩大种植面积了; 
  只不过由于人数没有达到升级部落要求而比我们晚了一点成为部落,不过在合并了几个小氏族后,他们的族长在族人在帮助下又成功完成了尝百草的任务,达到了神农氏的个人最大吻合率,于是他们在系统的建议下正式更名神农氏。 
  系统随即发布了“神农氏出,百族归附!”的游戏公告,同时也宣告游戏进入部落联盟和部落征战时代。 
  当神农氏花落王图时,我们的工程刚进行了一半,当时正踩水轮锄踩得起劲的莫如是看到系统公告一下子呆了,而我丝毫没有在意的继续踩,于是莫如是很不雅观的从水轮锄的踏脚板上摔了下来,异常“恭敬”地趴在泥水里…… 
  不过他爬起来后对此并不在意,只是一脸怅然若失地说道:“乖乖,玩家一根稻草完成神农尝百草任务,达到神农氏个人吻合率50%,个人积分加增加200分,得到……药方?个人制药技巧加三分,制药技术可传授,部落综合生产力增加30%,可容纳人数增加到400人,建议更名神农氏……这个奖励可不少啊!系统居然建议他们更名神农氏,简直没天上掉陷饼啊!这明显就是说你是天下第一么!神农氏出来了,然后就是部落大战了,黄帝蚩尤,群雄逐鹿了!” 
  也不过一个游戏奖励,他一旁观者居然能唠叨这么多,不过和他想的不同的是,我马上就想到的是莫新他们会如何处理这个战争奴隶问题,我记得他们同意在主页上表决的,不知最后结果怎么样; 
  “神农氏,不错!不错!既然有了神农氏,那么炎帝黄帝不是也会产生?哦!不对,神农氏不就是炎帝么?那岂非中奖的机会又少一个,我是谁你说是不是啊?”莫如是又开始跳跃性思维了。 
  看到我沉思不语,莫如是伸出手在我眼前晃了几下:“我是谁!没睡着吧!” 
  得到我肯定的答复后,莫如是又把有关神农氏和炎帝的关系问题重复了一遍,我想了想说道:“这个我也不是很清楚,对于这个问题学术界一直有争论,虽然他们的依据都是山海经或者以山海经为基础的古书,但是很少有人弄明白,神农氏是部落名或者首领导名或者单指特定的个人?炎帝是不是神农氏或者神农氏最后败落的族长?神农氏的炎帝和炎黄大战的炎帝是不是同一人?等等等等……这些问题都是个迷,你看就是这个承认神农氏部落,系统也很含糊,我估计系统在炎帝黄帝上也会给我们想象的空间的!” 
  莫如是很认真很受教的点点头:“高!实在是高!你真是游戏界的学术牛人啊!我对你的佩服如滔滔江水连绵不绝!不过坦率的说,我还是没听明白!” 
  我把两手握得“噼啪!”作响,也很认真的说道:“那么你说要怎么样才能明白呢?嗯!” 
  莫如是马上转了一个话题:“这个问题等下再谈,我有一个非常好的想法,神农氏是肯定没戏了,你看我和黄帝、蚩尤两者哪个更相象一点,或者对我向这两位牛人努力的想法有什么好的建议?” 
  我在身边转了几圈,直转得他汗毛林立,喘气不均,才一脸平淡的说道:“不知道!” 
  莫如是听后一脸苦闷或者是在思考,然后八卦地问道:“这个神农氏出,百族归附是什么意思,难道是要我们都合并到神农氏所在的部落,来个天下大一统!这个你应该知道点吧!嘿嘿!” 
  “这个……系统应该是根据这种情况象征性的号召一下吧,并不是强制性规定每个氏族或部落一定要并入神农氏部落的,就算是在山海经的记载上,神农氏部落也远没有完成统一中国,只不过是一个最大的部落联盟罢了!”我想了想说道。 
  莫如是点了点头:“也是……不过照这样去,神农氏要起成为最强部落岂非永无可能,那么我们什么时候才能进入夏朝啊?” 
  这是个问题,我也想知道答案,在想不出所以然后我摇摇头:“我不知道,不过有一样事情我是知道的,我们如果不完成这个工程是一定会被吞并的,所以,继续做苦力吧!” 
  莫如是歪着头想了想,认命的上了水车锄的脚踏,继续这个苦力生涯,不过我可以清楚地听到他的嘀咕:“我开始感觉这个游戏进程慢了,这样下去,我什么时候能够扛着大炮打倭寇啊!比起起点网游小说那些不过十来章就搞定狗日的,这个游戏也太慢了点!” 
  神农氏部落在得到系统承认后,发展势头非常猛,从他们的综合发展速度和在主页上的表现看,神农氏部落应当有着不输于我们部落的管理机构,而且他们拥有整个游戏最缺乏的东西,那就是药品。 
  这里面值得一提的是神农尝百草任务中他们得到的系统奖励中的那几张药方,游戏中对中医有研究的玩家很少,而且能够做到辨识中药材原始状态的更少,这几张药方上面不但详细的介绍了药材的原始形状和习性,而且对配伍剂量都作了详细的说明,实际上这才是成为神农氏最大的奖励。 
  他们不但掌握了制药技术,而且因为神农氏的制药技术可传授这一属性,使大规模制中成药成为可能。 
  这也意味着游戏将告别大发医师的鬼画符时代,在此之前玩家如果受了伤就不得不找大发医师治疗,虽然能收到一点效果,但是恢复时间非常慢,而且必须要跑到大发医师身边,非常浪费时间。 
  在主页上关于药品的讨论空前热烈起来,人们纷纷猜测这几张药方是什么神秘东西,能起到什么作用,甚至有人为是红药还是蓝药进行了激烈的辩论? 
  对于这几张药方神农氏只是透露是疗伤药,疗伤速度比大发医师快,其它就不再多加解释。 
  不过毫无疑问的是神农氏的诞生使原本各自为政、自我发展的游戏格局发生了微妙的变化,很明显由于部落接受人数的激增和药品的拥有,神农氏部落作战能力大幅提升,这使处于神农氏部落周围的部落戒心大增。 
  神农氏部落现在虽然没有大的动作,但是从他们在主页上的大力宣传看,他们是希望自己成为游戏的第一部落,既然有这样的想法,那么不难想象他们会要求和第一部落同等待遇的权利和义务。 
  神农氏周围各个部落首领的心理一下子微妙起来,神农氏发展壮大是必然的,是现在主动归附还是等到兵临城下签订城下之盟?或者干脆就举族迁徙,走得远远的? 
  从外交部四个外派人员传回来的信息看,我们所在的位置应该在中国的西南边陲,和神农氏所在的河套还有很远距离,目前是没有这个危险的,不过出于未雨绸缪考虑,我们政务院还是开了一个会议,在分析了整个游戏大势后决定先持观望态度。 
  此时系统也专门出了一个公告“神农氏部落是因为玩家一根稻草个人游戏进程和神农氏达到一定吻合率才由系统建议更名,虽然得到系统的相关奖励,但要想达到传说中神农氏的四海咸服程度,必须要付出更加艰苦的努力,游戏手段不限,但请谨慎选择!” 
 
 
 
  
 ~第十章 公告~
 
  莫如是看着这个游戏公告忍不住赞叹道:“写这个公告的人真是高啊!完全是外交部的水平么,看起来什么也没说其实全说出来了!” 
  我看了看却不置可否:“虽然说到手段不限,但是一个谨慎选择就尽在不言中了,只不过是警告神农氏部落不要想着老子天下第一,抡个大棒子想四海咸服而已!” 
  莫如是摇头晃脑直喊“NO!NO!”,然后又一脸高深莫测地连说“此言差矣!” 
  我连忙“虚心”地问道:“莫如是兄又作何解?” 
  莫如是背着手踱了几圈,本想顺几下胡子应景,却苦于没有长胡子只好作罢:“你看,系统为什么特地点出这个神农氏部落是因为一根稻草个人达到神农氏吻合率,这里面的潜台词就是说这个神农氏部落只是因为一根稻草个人的机缘巧合才得名神农氏部落,本身的实力并没有达到历史上百族归附的神农氏部落那个程度,所以大家要打要杀就快点,早灭早安生!并且系统明明白白说出他们还不够资格做神农氏,所以大家大可以乘机一哄而上,抢个神农氏做做!游戏手段不限就是说大家怎么搞都行,摆明了让大家放开手脚开练么!至于那个谨慎选择不过是走走过场的,到时谁有实力谁就是老大,谨不谨慎有毛关系!” 
  听到他的这番歪论我突然想起某位文学大师在自己书上满目□□□□之后听到别人指责炒作时的回应:“真是病人看见不卫生啊!”真可谓语重深长啊! 
  在我决定现学现卖一句还是持保留态度时,系统给出了一个投票选项“根据史实,部落战争不可免除,为减少玩家间矛盾考虑,现对战争失败部落作如下处置A。失败者部落灭亡,部落玩家为奴,为奴期间属胜方某机构或个体所有,受其支配并可买卖,由奴隶主决定是否成为平民,或被他人赎为平民,当然奴隶方可逃跑,但游戏积分和本身属性大幅降低;B。失败者部落灭亡,玩家为奴一定游戏时间,在此期间受奴隶主支配,到期自然成为自由身;C。失败者部落由玩家赎回,玩家降低游戏积分和属性;D。失败者部落并入胜利一方,由胜方决定是否保留这个部落痕迹,失败方玩家可以选择同意合并或减少游戏积分和本身属性逃跑,隐姓埋名加入其他部落重头再来;E。失败部落可以选择加入或者全族逃跑,如果逃跑的话部落物资丢失,玩家游戏积分和属性降低;以上选项每位玩家在主页和游戏中只有一次投票机会,请玩家务心谨慎选取以上选项,综合主页和游戏调查以上选项有一项超过2/3玩家总人数,当天更改游戏设定,请玩家相互转告!” 
  莫如是拉开游戏公告记录仔细的看了一下,然后对我说:“我认为A和史实相符一点,B没有什么意思,C勉强可以考虑,D也可以接受,E比D要好一点,但和A比起来,刺激程度不够,如果让我选的话,我还是会选A,我是谁老大你选哪个?” 
  我没有正面回答他的话:“你会赞同别人把你当成奴隶么?” 
  莫如是想也不想就说道:“当然不会了,做孙子谁愿意啊!不过我们部落这么强大,做奴隶的机会不大,到时我跷着二郎腿也过一过占有别人劳动成果的瘾,嘿嘿!如果是个女奴隶,不知道……嘿嘿!” 
  我听出了他所谓嘿嘿的意思,不过我在意的并不是这些,实际上我开始有点担忧; 
  不可否认的是在玩家看到这五个选项在心理上第一反应中和莫如是想法一样的占大多数,谁都是先把自己放在胜利者的角度看问题,自然在选择上会往胜利者有利的一项倾斜。 
  象莫如是这样的一个网络游戏老玩家,一个对网游现状有深刻理解的人,看到这个选择的第一反应也是如此,更不用说那些普通玩家了,对于他们来讲,一个网络游戏好不好玩,关键在于自己的利益能不能最大化? 
  能不能得到拥有别人得不到的神兵利器?能不能富甲一方或者做一个小弟满街走的帮会老大? 
  实际上这除了一种感官上的满足外,更多的就是心理满足! 
  很显然,一个拥有属于自己奴隶的幻想比得到一点积分回报诱人得多!

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