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第83节

胆小鬼闯末世-第83节

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击杀一只石头人那是非常困难的。

    再加重力光环是一种双向选择的光环,它对敌的功能倒是其次,庄释主要是看了它可以对友方目标都可以使用的效果,两倍重力,这完全可以用来炼兵啊,战士们只要呆在这种环境下一直训练,那他们的实力肯定会突飞猛进的。

    剩下的三种灵塔,庄释认为金灵塔应该排除掉,首先金灵塔只相当于普通箭塔的升级版,虽然它拥有普通箭塔与其他箭塔都无法拟的优势,但庄释实在是没有多余的守护点来给它升级啊。

    要知道它的散射效果,只有将等级提升到两级的时候才会显现出来,这无疑会让庄释浪费掉手里珍贵的守护点,这显然是庄释不能忍受的。

    至于攻击速度最快?庄释觉得这完全是可以通过数量来弥补的,两座普通箭塔够不够?那三座,四座,总之,庄释是暂时不会考虑金灵塔了。

    于是,剩下的选择显而易见了,庄释一共选择的是水灵塔,火灵塔以及土灵塔,三者一个是攻击最高,一个是防御最高,一个是辅助能力最强,这三者的搭配,让庄释想到了游被称作铁三角的职业,战士,法师以及牧师。

    可攻可守可恢复,顺带来拥有一定的控制效果,这无疑是最佳的配置啊。

    :

第147章 基地大建设() 
有了三种可攻可守的灵塔能力,庄释选择技能随意多了。 65349;65346;65359;65359;65355;65294;65354;65353;65345;65358;65351;65347;65345;65359;65294;65347;65359;65357;

    之前他选择了净化这种辅助技能,那么接下来如果他继续选择辅助系的技能,那可以学习伪装,这种可以将自己与周围的环境融为一体的生存技能,不过现在庄释根本没兴趣去学习这种生存技能,他需要一些可以用来自保的同时还能进攻的技能。

    而一直以为都不喜欢近战的庄释,一下子选了能量系的两个最初级技能,能量爆破和能量之环。

    能量爆破消耗一定的精神力,对基础范围一百米内固定的一个点进行爆破,爆破伤害将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取伤害强度2点的伤害,爆破距离将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取爆破距离五米。

    能量之环消耗一定的精神力,对基础范围十米内所有敌对目标进行击退攻击,击退伤害将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取伤害强度1点的伤害,击退距离将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取击退距离五米。

    一个是指定伤害,并非锁定伤害,所以这个技能需要庄释不停的去使用和熟练,而且伤害效果极佳,只需要消耗五点精神力,可以造成十点伤害强度,足以击杀一只普通的丧尸,虽说威力还不如一枚手雷,但庄释却完全可以通过消耗更多的精神力来换取它的伤害强度。

    并且能量爆破有一个好处,这个好外虽然没有任何的说明,但庄释却在试过一两次后已经发现了,能量爆破,在爆破的瞬间,还会形成极小的范围伤害,不过这种范围伤害的增长例是以十点精神力来进行增加的。

    如庄释消耗了五点精神力,形成的能量爆破会造成十点的伤害强度,而在爆破的瞬间,会形成直径半米左右的范围伤害,这种伤害范围较小,一般顶多可以同时造成两名丧尸死亡。

    可一但庄释将精神力的消耗翻了个倍,使用十点精神力,那这个爆破范围会达到直径一米,使用十五点精神力,爆破范围会达到直径一点五米,也是说,每增加一点精神力,爆破的伤害范围会增加零点一米。

    至于能量之环的伤害,其实是可以完全忽略的,一一的伤害例,若当作攻击手段的话,庄释的精神力根本不够用,这个技能的主要作用是将周围的危险弹推到十米以外。

    即使庄释想用精神力来进行增幅的话,他也只会选择弹开的距离,而并非是弹开时造成的伤害。

    更何况庄释很清楚,这个能量之环的成长例也是偏向于出防御性质的。

    每一系的基础技能等级限是五级,而大招的等级限更是只有三级,也是说,能量爆破和能量之环都可以提升到最高五级,但两者之间的成长例却完全不一样。

    能量爆破每提升一级,伤害强度会直接翻倍,也是说,一级是一二,二级则是一四,三级是一八,四级是一十六,五级时是一三十二,纯粹的伤害翻倍。

    而能量之环的伤害强度根本没有任何变化,只是在弹射范围会出现翻倍成长效果,不过当能量之环出现满级后,会出现一些特殊的效果,如,将弹射开的目标弹开后,若目标撞了某个无法移动的物时,目标会陷入眩晕状态。

    最后一点技能,庄释直接选择了驯兽,因为他觉得现在他有了宠物小黑了,若是不能将这个技能提升起来,那小黑与他之间的关系和战斗力会弱很多。

    而在驯兽技能之后,还有一个驭兽技能以及一个大招技能——通灵。

    若庄释不选择学习能量爆破与能量之环,他大可以将这两个技能点投进生物系,从而学会大招,可是他并没有选择这样做,原因在之前他也考虑清楚了,是因为他本身还没有任何的攻击和防御手段,所以非常需要得到能量爆破和能量之环,只有这样,他才能更加的安心。

    学习完技能之后,庄释现在手里还只剩下三个建筑点可以使用。

    而因为庄释成为了初级守护者,现在他的建筑页面出现了无数种建筑的选择,不过这些选择都是最基础的建筑物,数量倒是挺多,不过每选择一种建筑,他需要消耗一个建筑点。

    建筑系,一共分为七大区,分别是资源区,生活区,物资区,军事区,化区,贸易区和怪物区,每一个区都有各种建筑清单,如七大区的生活区,里面包含了坐骑类的骑士殿,里面可以通过捕获而来的变异兽进行训练,然后将之转化为可以乘坐的座骑,而变异兽不论是天飞的地跑的,还是水里游的,甚至是钻地的,都可以进行捕获然后进行转化,可谓非常实用的一种建筑。

    还有住宿类的,如仿古版的客栈,现代版的酒楼,甚至未来版的电子别墅都可以拥有,而这些,仅仅只需要投入一个建筑点,可以按自己的喜好进行建造了。

    另外是民宅,驿站等等。

    每一种建筑区,庄释都花费了不少的时间进行查看,然而这些基础类的建筑实在是太多了,看得庄释眼睛都有些花了,最后庄释还是咬了咬牙,选择了一些当前还没有的东西,如,骑士殿。

    像什么住宅类的,这些完全可以忽略,川南城虽然只是一座小城,可是里面的住宅还这么多,空着也是空着,那为什么还要用来浪费呢?

    经过选择之后,庄释一共可以选择的建筑类只有三种,其之一是骑士殿,然后是畜牧场,再然后是怪物区的其一种,僵尸洞。

    每一种召唤建筑,都可以直接重合在现在已经存在的普通建筑之,当然后果是原本存在着的普通建筑会直接消失。

    首先庄释是将畜牧场叠加到了湖心公园,现在那里早已经不是山青水秀的地方了,那些植物早已经被破坏,已经失去了观赏价值,若不是因为那里地势较平坦,而且远离了住宅区和商贸区,庄释根本不会选择将那里用来建造畜牧场。

    当然,也正是因为这样的选择,庄释才会选择畜牧场这个建筑物,但不可否认的是,庄释也有自己对未来的一种猜想,首先水源他已经不缺了,想要多少水,他都可以凝聚出来。

    至于粮食,他们已经找到了不少的粮食种子,只要在城郊找一些土地,他随时可以通过植物生长这个技能来催生出很多的粮食。

    但是肉类呢?这些东西现在可是极少的,难不成一想到只肉,去野外找那些变异兽的麻烦吗?

    所以,畜牧场的出现解决了这个难题,这畜牧场由于是庄释的召唤物,本身拥有一定的空间法则在里面,也是说,庄释可以通过空间法则,将整个畜牧场分成一块一块的,并且在每一个小区域里面放养不同的动物,然后让他们在里面进行繁殖,最后形成一道完整的肉类食物来源。

    而后则是骑士殿,现代化的交通工具已经不适合了,虽说可以通过人工驾驶依然可以让大部份的悬浮车重新启用,可是万一这些悬浮车坏掉了呢?生产悬浮车的流水线已经没有了,所以人类需要寻找新的交通工具。

    骑士殿的出现,正好可以完整的解决这个难题,首先座骑是可以用不充当交通工具,而以现在这些变异兽的实力,赶路的移动速度已经不普通的悬浮汽车慢了,若等以后座骑的实力得到提升后,它们的移动速度甚至还能更快。

    其次则是这些座骑是可以帮助人类进行战斗的,它们的战斗实力,完全是以它们本身原本的实力而定的。

    最重要的是,这种座骑经过骑士殿驯化后,若对主人进行了认可,那它们的忠诚度将会无的高,也是说,除了它们的主人外,其他人根本无法使唤。

    最后的怪物区僵尸洞,则是属于一种无生有的法则进化物,这需要庄释寻找一处安全的区域,然后召唤出一道传送门或者传送阵,通过传送通道,可以进入到僵尸洞去。

    而僵尸洞里面依然是有危险的,甚至其危险程度之现在的丧尸更胜,但里面的好处也不少,不但可以用来进行练兵,同时还可以获得丰厚的回报。

    当然,或许有人认为庄释选择这种类型的建筑物,纯粹是无生事的,外面还有那么多的丧尸没有消灭,他弄出这么一个玩艺儿来做什么?而且里面的危险性外面更大,谁吃多了没事儿干才会进去?

    错了。

    庄释可是经过长达五分钟时间的考虑才选择的这个,那是因为除了危险性和回报性之外,还有一个重要的理由,那是自保性和等阶压制。

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第148章 僵尸洞() 
四种特性,才是庄释决定选择这种看似无用的僵尸洞的真正理由。  。Ыqi。me

    先说危险性,整个僵尸洞里一共分为九层,当然,其他各类的怪物区建筑也一样是分为九层,只不过因为现在现实世界的主要怪物是丧尸,而僵尸则是与丧尸最为接近的怪物,所以庄释才会选择这个怪物建筑。

    第一层里的主要怪物是叫做残废僵尸的怪物,这些僵尸的实力大概与普通丧尸相当,零阶的人类实力略高,但这些残废僵尸的动作非常缓慢,普通丧尸还要不如,再加它们缺胳膊少腿儿的,根本不存在着太大的危险性,只不过因为僵尸这种怪物的防御力非常强,普通人即使拿刀剑恐怕都拿它们没什么办法,因为根本破不了防,但是这对于庄释的那批手下来说,简直不要太轻松,一颗子弹下去,能解决掉一只僵尸。

    从第一层开始一直到第九层的怪物分别是残废僵尸,僵尸,铁甲僵尸,铜甲僵尸,银甲僵尸,金甲僵尸,毒尸,邪尸以及尸王,每下一层,怪物的等级会提升一个大等级,也是说,铁甲僵尸的实力已经达到了三阶的水准,而且每一个等阶的怪物实力都有所不同。

    如铁甲僵尸,三阶初级水准的相当于士兵,级水准的相当于队长级别,而高级水准的相当于统领,只有实力达到了顶级水准的才是那一层的王,而每一层只会存在一个王,两个统领,不过从队长级别开始是未知数了。

    那说么到这里,不得不提到等阶压制了,由于这是庄释的召唤空间,所以本身蕴含着一种空间法则,里面自成一体,里面的怪物实力等级从一阶到九阶不等,但它们的出现,并不会引起现实世界的位面等阶压制,也是说,里面的怪物即使等阶再高,也不会造成现实的空间通道开启。

    而庄释所打的主意,正是这个,他们可以提前进入到僵尸洞里去与三阶的怪物进行战斗,从而优先适应三阶怪物的实力,然后好以更佳的状态去面对那些即将出现的高实力怪物。

    然后是回报性,里面每一只怪物的脑袋里,都有着类似于脑核的东西,不过那种东西被称作脑珠,效果与脑核相仿,但提升的并非是主属性,而是副属性。

    当然,这种脑珠所增加的副属性也是有所不同的,由低到高,第一层怪物脑袋里的脑珠,只能增加最多一点的副属性,而每高一个等阶的脑珠能多增加一点副属性。

    然后,从铁甲僵尸开始,不但可以收获脑珠,还能收获一些装备,那些装备任何人都可以使用,当然,等阶越高的僵尸,掉落出来的装备越好。

    最后是自保性了,里面的自保性相当的大,在每一层的入口处,都会有一处安全区域,�

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