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第7节

选择,最强幸运-第7节

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    却也有许多不信邪的人,他们专门组织起了所谓的“科学联盟”;号称要创出一条前无古人的新道路,要利用科学理论来改变修真道路!他们的理想,就是让所有凡人都能踏上修炼的道路,并且全部能够持续永远晋级成功!这简直是,令人喷饭。四太子隐约也听说过这件事,据说他们已经闹大了,甚至余波都扩散到仙界去了。不过,四太子听过就过去了,完全没放在心上。几乎所有界域的人们,都要几乎一致的价值观;在修真界,任何人(任何生命种族,差不多一样的)出生后,都要通过公开测试检查,检查新生儿习武的天赋或者修炼的天赋如何。如果很好,那么他生来就是上等人了。

    除此之外,还有关于炼丹、炼器、符箓、阵法方面的测试;万一谁拥有那几方面的天赋,同样也能成为上等人,而且混得更好都说不定。然后,就是大路货的行业,一般都是辅助修炼的采药业、制药业、服装业、采矿业、捕猎业、雕刻业等等行业。其实,科技工作者们甚至是等而下之的一大行业。一般情况下,人们除非走投无路了,才会考虑从事这一低贱而无人问津的行业。在修真界,人们考虑的第一出路,是尽可能去习武或者修炼,在零基础时,二者难易程度差不多,但是前途差距就太大了。普通人考虑不了那么多,反而是习武的人更加广泛。第二就是丹器符阵四大行业,这四方面甚至不能称之为辅助行业,而是与修炼几乎能并驾齐驱的行业。第三是正经八百的那些辅助行业,它们的作用,都是为了辅助四大行业而存在的。最低等的,就是从事科技行业。

    所有下界里面,修真界已经是很高级的世界了。下面还是说说凡人界,凡人界是最广泛、最低级的,无一例外都是资源极其匮乏的小界面;很不适合修炼。而且,凡人界绝大多数也没有修炼的人,很长时间基本处于放任自流、自生自灭的混乱状态。此处的零界不一样,他们的“上界”修真界,彻底整理了下辖的所有凡人小界面,建立了运转情况极佳,非常有序的良好统治。比方说零界,所有城市里面,连自由走动的人,都没有几个,秩序能不好吗?

    这里的所有小界面,科技水平更加发达,甚至远胜于修真界;这也是被默许的。零界与排名全部在它之前的那些小界面一样,统一的流通货币,全部是信用点;任何人(或者其他形式的生物)的信用点都完美地记录在唯一身份证件之上。绝大多数人的信用点数都低的可怜,连普通的真正的衣食住行都无法维持;所以,四太子一开始纳闷,人们为什么都躺在一个方方正正的什么设备里面,干什么呢?实际上,绝大多数人都是出于无奈,只能时时刻刻地,在那里“梦游”。

    那种设备,是政府免费提供的,最低级的全息游戏舱;人们可以通过它,全天候地玩网络游戏。游戏只有唯一一种,名字就叫做“梦幻”。服务器极其强大,同时负担百亿人在线也没问题;前提是,都是凡人小界面的普通人,他们的脑波非常弱;而人们一旦习武或者修炼数年,那就完全是另一回事了。但是,不能不说,这里科技水平确实极其发达,游戏制做得极其精湛;人们沉溺其中,久而久之甚至就忘记现实了。技术达到什么程度呢?现实里面你什么都没有,可是游戏里面可以什么都有;呃,也还是有限制的,只要你有很多信用点就ok;否则还是不行。

    总之,无论在任何世界,没有钱寸步难行;而零界,这一点体现得最直观。长期躺在游戏仓里面,从来不出来的那些人们,都是一文不名的穷光蛋。所有城市差不多都是空空荡荡的,没有什么人到处行走;这里也看不到警察,因为没有罪犯和犯罪;这里看不到城管,因为没有不法摊贩;这里也看不到星罗棋布的各色各样商店、川流不息的购物逛街人群,因为,绝大多数人都没有钱!城市很庞大、很空旷,所有建筑物占据空间都非常大,间隔也极为宽阔大气,丝毫没有一点点局促的感觉。一眼望过去,哪里都是富丽堂皇、赏心悦目的,唯独一点也不热闹,太过冷冷清清。

    四太子满腹疑团,想找人打听都做不到;只能找一座看起来最高大壮丽的一座建筑物,准备进去碰碰运气;他发现那里有一些“活动”的人。建筑物外观壮阔,里面也是美轮美奂,所有精美的现代化设施令人目不暇接;四太子看得眼花缭乱,他想找人问问,都不知怎么问起了。其实,这是一座综合娱乐中心;外面没有什么门童,负责接待以及阻拦不相干人等。在零界,任何有能力行走的人,基本都是上等人。

第15章 投入零界(2)() 
只有上等人,才有余暇、有兴致,无忧无虑地享受随意行走的快乐,才有能力四处寻找有意思的娱乐项目。他们绝不用操心钱,信用点对他们来说,基本上就是数字;这类人在零界并不多,而且也不著名;他们甚至于,极少堂而皇之在零界出现。他们也很忙,他们需要努力寻找上进的契机,想方设法也要不惜代价地寻求晋级修真界的途径。

    贫民老百姓们,哪有那个心,到处乱撞啊?哪一个不是负债之身,时时刻刻都必须在游戏里面,拼命努力地,当矿工或者当采药人又或者从事其他贱役,勉强生存度日?出来干什么,一不小心就会被处以巨额罚款,那可就只能有劳役至死方休这一下场了。别说他们,即使比他们高贵不少的中产阶级,等闲也不会出来;他们还需要在游戏里面努力,掌握好自己的工作,努力多多赚钱,争取早日熬到上等人行列,脱离苦海。

    四太子进入一楼大厅,就看得眼花缭乱了;他看到,那边有好几处一条甬道似的设施,前方有个机器,下面摆着几个状似瓶子一样的东西;甬道这边,都有俩仨人轮番持红球,摆好姿势,把手里面的红球丢过去,撞击那几个“瓶子”。煞有介事而又莫测高深。四太子苦笑,看样子,凡人们这是在玩呢,可是玩这个有什么意思呢?他寻思着,要不要过去问问呢,还是先听听他们怎么说?毕竟,人生地不熟的,还需要了解他们的语言呢。不过,以他的精神力量,通过此地的语言关就太小儿科了;只需要听上几句话,就差不多能够破译这门语言了。

    此间综合娱乐大楼的经理也是一名资深中产阶级,姓名是侯赛因。阿卜杜勒拉齐斯,是一个高眉深目、续有浓密胡须的精悍中年人。此际,他终于完完整整地、没有丝毫错漏地统计完游戏里面第十大门派霸天宗的本年财务报表,上交了统计材料后,得到了会长大人破天荒的口头赞许;精神大振,决定提前下班一会。于是他结束手头工作,不经意地扫了一眼监控;赫然发现了,一楼大厅门口处的,迟疑不决的四太子殿下!(下面是改为简称)侯赛因经理眼力极毒,一眼就看出了,四太子绝对是一个非同寻常的大人物,绝不是普通的上等人!站在那里如同一座大山似的,威严扑面而来。

    实际上四太子已经刻意收敛了,但是实在是生命层次差距过分巨大;侯赛因经理的精神力量比其他普通人强一些,立即察觉了异样。侯赛因经理当然想不到四太子纯粹是“外来户”,完全不了解本地情况;只以为人家忽然犹豫,要不要玩玩保龄球这个最低级娱乐项目呢?今天是我的幸运日啊,他心里狂叫;决不能让财神爷被怠慢喽!他以高于平时数倍的速度飞速冲进高级人员专用电梯,极速下楼。仅仅不到一分钟,就从九十九层自己的总经理办公室来到了一楼;看了看手腕上的微型监控,尊贵的客人似乎依旧没有想好;不禁长出了一口气,迅速调整呼吸,缓步走了过去。

    他蹑手蹑脚的从背侧方接近,四太子清清楚楚地知道;不过,他正注意听那些打球的“土人”说话,希望能多了解一些本地“土著”的情况。而且,别说明知道侯赛因并没有恶意,即使他真的有恶意,四太子也根本不在乎。现在,他对那种,土人们称为“保龄球”的玩意,稍微明白一些了;心道,

    保龄球是以局为单位,以击倒球瓶数的多少来计分并决定胜负的。一局分为10轮,每轮有两次投球的机会。如果在一轮中,第一次投球就把10个球瓶全部击倒,即全中,就不能再投第二次。唯有第10轮不同,第一次投球如果投得全中,仍要继续投完最后两个球;如果是补中,就要继续投完最后一球,结束全局。值得强调的是,如果两次投球没有将10个瓶全部击倒,那么第三次机会就会被自动取消。比赛以抽签的方式决定道次。每局在相邻的一对球道上进行比赛,每轮互换球道,直至全局结束。第二局需互换球道,单数的球员向左移动,双数的球员向右移动。有时也可以统一向右移动道次,目的是为了每个球员都能相遇和机会均等。投球的先后以抽得的a、b、c顺序为准。

    保龄球比赛时,均以6局总分累计决定名次。

    1单人赛:将每一局的成绩相加,以6局总分最高者为冠军,次者为亚军,再次为第三名。

    2双人赛:每人6局,以二人合计12局累计总分高低决定名次。

    3三人赛:每人6局,以三人合计18局累计总分高低决定名次。

    4五人赛:每人6局,以五人合计30局累计总分高低决定名次。

    5全能赛:以每人24局总分高低决定全能名次。

    6精英赛:通过上述前四项比赛,取24局总分的前16名参加准决赛,进行单循环后共打完15局,取15局总分的前4名参加挑战赛。第四名对第三名,是第一次挑战;胜者对第二名是第二次挑战,胜者对第一名的比赛称为决赛,连胜两局者为冠军,连负二局者为亚军。一胜一负两局总分高的为冠军,一胜一负两局分低的为亚军。如果两局总分相同,就要看双方第九轮与第十轮的成绩了,分数高的夺得冠军。

    保龄球的计分不难,每一局总共有十格,每一格里面有两球。共有十支球瓶,要尽量在两球之内把球瓶全部击倒,如果第一球就把全部的球瓶都击倒了,也就是“strike“,画面出现“x“,就算完成一格了,所得分数就是10分再加下两球的倒瓶数,但是如果第一球没有全倒时,就要再打一球,如果剩下的球瓶全都击倒,也就是“spare“,画面出现“/“,也算完成一格,所得分数为10分再加下一格第一球的倒瓶数,但是如果第二球也没有把球瓶全部击倒的话,那分数就是第一球加第二球倒的瓶数,再接着打下一格。依此类推直到第十格。但是第十格有三球,第十格时如果第一球或第二球将球瓶全部击倒时,可再加打第三球。

第16章 投入零界(3)() 
1、全中:当每一个格的第一次投球击倒全部竖立的十个瓶子时,称为全中。用x符号记录在记分表上该格上方右边的小方格中。全中的记分是10分加该运动员下两次投球击倒的瓶数。一局的最高分300分,运动员必须投出十二个全中。

    2、补中:当第二次投球击倒该格第一个球余下的全部瓶子,称为补中,用表示。记录在该格右上角的小方格内。补中的记分是10分加运动员下一个球击倒的瓶数。

    3、失误:除第一次投球后形成分瓶外,当运动员在某格两次投球后,未能将十个瓶子全部击倒,即为失误。

    4、分瓶:分瓶是指在第一球投出后,把1号瓶及其他几个瓶子击倒,剩下的瓶子呈下列状态:

    12个或2个以上的瓶子,它们之间至少有1个瓶子被击倒时,如:7号瓶和9号瓶、3号瓶和10号瓶。

    22个或2个以上的瓶子,紧挨在它们前面的瓶子至少有1个被击倒时。如:5号瓶和6号瓶。

    注:分瓶在记分表上用o表示。

    5、犯规:在投球时或投球后,运动员的部分身体触及或超越了犯规线,以及接触了球道的任何部分和其设备建筑时,即为犯规。该次犯规的时效直到该名运动员或下一名运动员投球为止。犯规在记分表上用f表示。

    6、合法击倒球瓶

    运动员合法投球后球瓶的下列情况,将被认为是合法击倒球瓶:

    1被球和其他瓶直接击倒或击出放瓶台之瓶。

    2被从两侧边墙隔板或球道后部缓冲板反弹回来的瓶所击倒或击出放瓶台之瓶,均作为击倒之瓶计算。

    3在清扫球瓶之前被扫瓶器横杆反弹回来的瓶所击倒或击

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