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第832节

网游之三国超级领主-第832节

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    认为不应该施救的一方,觉得这些因为冰寒之灾而产生的灾民难以产生向心力,即使将其救了下来,等到灾害过去,来年春暖的季节,恐怕其中的大部分人都将选择返回。

    所谓的“故土难离”便是如此,灾民们虽然因为受灾而无活路,只不过灾情过去之后恐怕便要多出一些牵挂来了,返回家乡是其中大部分人的做法。

    同时一点,也是这种主张的原因之一,由于此时三国文明区域灾情的严重性,灾民npc的数量不在少数,根据初步的估算,要保障这些灾民的基本温饱,相当于至少需要供给10个中等县消耗的粮食物资。

    对此,杨锐稍稍考虑之后只说了一句“不管他们将来是否还要返乡,能救则救,不必过多考虑消耗事宜……”。

    此刻,杨锐对待游戏内npc早已经与对待现实世界人类等同,经历了貂蝉等人的兑现之后,杨锐更加认定npc也是有血有肉切实的存在。

    得到杨锐答复之后,本来就在实施的救援全面加大了力度,也使得更多的灾民不至于流离失所,在与寒冷的对抗当中脆弱地倒下。

    接下来的一段时间,由于杨锐仍旧在全身心地投入到玩家游戏月活动当中,以至于没有注意到由他此举所引起的声望值零星而又不断地增长。

    再者,杨锐此时的声望值已经是一个庞大的数字,一些个零星细微的增长还真不容易引起他格外的注意,以至于慢慢累积起来竟然也不是一个小的数字。

    当然这都是后话了,杨锐处理好救助灾民等辖地内部、外部事宜,便再次将仅剩的一次非己文明大逃杀参与机会给使用了。

    这一次杨锐有意要加深一些对外文明区域的了解,经过考虑之后杨锐选择了米国文明区域。

    由于现实的影响以及游戏内玩家的表现,杨锐一直将米国文明区域看作一个对手区域,这一次杨锐选择前往米国文明区域参与大逃杀活动,在继续获取活动积分值的同时,一个重要的目的便是为了加深对该区域情况的了解。

 第一千四百六十三章 黑暗阵营

    对于米国文明区域,论坛上有着为数不少的相关话题,主要的认知是说米国文明区域的游戏背景要相对简单,为其剧情的发展和快速推动创造了条件。

    或许正是由于这样的原因,米国文明区域总体实力是很强的,根据杨锐的估计,或许米国文明区域比不上三国文明区域,但是也还是同一实力级别的存在。

    如果此时发生国战的情况下,米国文明区域应该是仅次于三国文明区域的第一集团存在,还是其中的佼佼者,这与现实米国玩家的性格和国家意志不无联系。

    不得不承认,米国能够在现实当中长期处于强势的地位,与其个人独立性、竞争意识、权利和义务观念有着很大的干系,这一点同样被米国文明区域玩家带到了游戏之内。

    从玩家异域争霸赛时的表现来看,米国文明区域的个人实力相对均衡,其在那次活动个人积分值排行榜上虽然没有排名十分高的玩家和玩家组织,但是整个文明区域排名却是较为靠前。

    简要归纳起来,米国文明区域的游戏背景基本上可以概括为魔法与剑文明,同时参照了欧洲各时代神话人物的一些数据,也构架了一个完整的背景体系。

    但是从其种族设定、兵种设定上来讲,这种构架也有着一些英雄无敌模式的影子,特别是在士卒兵种统帅加成方面,则更是如此。

    统帅与兵种之间有着严格的取向性,根据种族和特长的不同,同一群体兵种的战斗力发挥出来可能有着天差地别,这一点倒也与现实米国国人的性格有着一定的相似性。

    而米国文明区域光明阵营、黑暗阵营的天然划分,也为该文明区域势力的划分和统辖确立了时间上的优势,除去部分混乱阵营区域和族群十分有些的特殊种族之外,其他地域都被两大阵营的各个npc势力几乎分割大半。

    这也为米国文明区域剧情的推进提供了极大的便利,杨锐还仍然清晰记得,米国文明区域是首个完成系统第二次大型剧情推进的文明区域,正是米国文明区域玩家的触发,才导致了所有文明区域第二次大型系统剧情的来临。

    在此一点上,曾经经历过两世的杨锐体会特别之深,可以说无论是前世还是今生,都是因为米国文明区域玩家完成阶段性剧情任务,才导致了各大文明区域进程自动推进至第二次大型游戏剧情之前节点时间的。

    因而对于米国文明区域,杨锐并没有丝毫的轻视之心,只不过三国文明区域和米国文明区域要发生国战之类,恐怕将会是很久以后的事情了,毕竟两大文明区域在历史地域上并不毗邻。

    当然了,曾经由异域空间意外达到埃及文明区域的经历,杨锐也清楚各大文明区域之间与异域空间链接的纽带实际上是并列的,并不存在谁与谁距离更近或者更远的问题。

    这一点又与地理位置的分布有所不同,不排除某些特殊情况发生之时,两处相距十分遥远的文明区域会出现提前相遇的情况。

    “系统消息:三国文明区域玩家编号40627909闯入米国文明区域,大逃杀活动进行中,当前杀敌数量0,坐标10242/10663/15862……”

    “……”

    随着一则系统消息的刷屏,杨锐准备妥当之后已是进入到了米国文明区域之内。

    三国文明区域前往米国文明区域参与大逃杀活动的玩家数量不在少数,因而杨锐的到来并没有引起米国文明区域的注意,甚至绝大多数玩家和npc都没有在意到有这么一条系统消息刷出。

    只因为此时已经到了玩家游戏月最为热闹的阶段,玩家群体当中大部分人都欲将手握的几次大逃杀活动机会使用掉,而不是凭空让给其他人使用,实际上转让参与名额也不会在游戏之中被允许。

    “系统提示:恭喜玩家烈阳,获得非己文明大逃杀活动积分值64点……”

    “系统提示:恭喜玩家烈阳,获得非己文明大逃杀活动积分值32点……”

    “系统提示:恭喜玩家烈阳,获得非己文明大逃杀活动积分值64点……”

    “……”

    杨锐被系统传送的位置嫣然是在米国文明区域黑暗阵营的腹地,周围活动的多是一些骷髅、僵尸、尸巫等npc,以及一些转化为这些恶心种族的玩家,当然玩家的外貌与原生npc也并没有多少区别,主要是个体装备上能够体现一些线索出来。

    “系统提示:恭喜玩家烈阳获得非己文明区域大逃杀积分值1000点,是否选择隐匿踪迹?

    选择隐匿踪迹您将可以获得一个游戏日恢复休整时间,期间您所在文明区域人物将无法发现您的踪迹,直到您进行攻击行为或者进入特殊区域为止。

    选择不进行隐匿踪迹,系统将进行一次全文明区域公告,您的编号、坐标和活动击杀数量将广为人知。请您选择……”

    很快,杨锐便得到了隐藏踪迹所需要的活动积分值点数,同时杨锐也决定踩着系统信息刷屏的时间点,以隐藏自身在米国文明区域的行踪。

    习惯了在埃及文明区域的打法,甚至相比在印度文明区域杨锐都感觉有些束手束脚,只因为在黑暗阵营范围之内,杨锐与其分身以及宠物小灰的外表很容易便会出卖了真实身份,引得大量的npc和玩家前来围剿。

    说不得其中已经有着一些人认出了杨锐的身份,并且该文明区域无论是npc还是玩家群体,都并不是一味前冲来拼命的,杨锐已经注意到有在极远处便发现了杨锐这边情形,而杨锐又未及时清理掉之人,说不得有关他的信息已经传播了出去。

    杨锐前来米国文明区域的目的,除去加深对该区域的了解之外,同样还打算捞上一笔活动积分值的,他的目标是追平在印度文明区域获得的500万点积分值。

    因而杨锐面对风格更为务实的米国文明区域npc和玩家,可能需要更加灵活一点的应对。

 第一千四百六十四章 各有优劣

    本来杨锐便是为了摸一摸米国文明区域的具体底细,同时也没有再奢望能够像在埃及文明区域一般,掳取超量的活动积分值,因此便一直压着系统信息刷新和隐匿踪迹的步点,有条不紊地刷着积分值。

    “系统提示:恭喜玩家烈阳,获得非己文明大逃杀活动积分值64点……”

    “系统提示:恭喜玩家烈阳,获得非己文明大逃杀活动积分值64点……”

    “系统提示:恭喜玩家烈阳,获得非己文明大逃杀活动积分值64点……”

    “……”

    通过小半个时辰的接触,杨锐对于米国文明区域黑暗阵营人物属性和技能特点有了一定的了解,同时对于黑暗阵营内部势力的分布和权利的分配也摸清了一些线索。

    此前在游戏内置论坛和各种第二平台之上,杨锐对米国文明区域的情况也曾经关注过,知道其文明内部的一些情况。

    然而那时杨锐也只是大体了解再加上一些推测而已,身临其境之后杨锐则体会更加深一些,整体而言米国文明区域黑暗阵营是以黑暗城堡为节点的权利分布。

    每一个城堡的主人可以称呼为城主,也可以称呼为领主,这是杨锐通过几次听闻该区域内人物的兑换所得到的信息。

    而每一座黑暗城堡有着一定区域范围的领地,最初阶段玩家群体似乎只有依托于某一地的城堡势力这一条路,除非是十分偏远还未被黑暗城堡势力覆盖的地域。

    杨锐被传送的区域就属于较为偏远的一片区域,位于米国文明区域东南部的角落里,现实当中的佛罗里达州区域范围之内。

    总体而言,米国文明区域黑暗阵营势力位于整个区域的东南部一带,光明阵营势力则占据了大部分北方区域,两者之间的势力还是有着一定差距的,不过再加上另外一方混乱阵营的制衡,倒也处于动态平衡之中。

    既然被传送到了美国文明区域接近最东南黑暗阵营的地域,杨锐自然着手从黑暗阵营开始了解,暂时抛开了距离较远的另外两大阵营情况不去理会。

    在注重黑暗阵营势力分布的同时,杨锐对其人物属性和技能掌握则更为清楚,上手之后杨锐都尽量留给对方出手的机会,以此来摸清楚对手的套路。

    基本上归纳起来米国文明区域是剑与魔法的构架,而其中黑暗阵营也自然是黑魔法和黑武技为主,这在杨锐所面对的骷髅、僵尸、丧尸、幽灵、尸巫、黑骑士等等黑暗阵营职业之中都有表现。

    再说黑暗阵营这几种职业方向,npc人物自然大都身形、面容可怖,与他们的职业方向所契合,也或者说他们就是黑暗生物npc。相比之下,玩家群体则大为不同。

    黑暗阵营的人物属性以及技能特点并不比其他阵营强,只不过是各有特色罢了,这可能也是系统没有对人物形象进行硬性要求的原因之一,仅仅在选择黑暗阵营的玩家职业者身上体现了一些职业特质罢了。

    比如说,选择骷髅职业方向的玩家,基本上都会配发骷髅面具或者骨棒之类的道具,用以表明其职业身份,丧尸则是卷布,幽灵则是烟帽,如此种种。

    至于玩家原本的面貌,则并不会因为选择的职业而发生根本变化,只不过在使用职业技能的时候,必须将一些道具佩戴好罢了,日常则完全可以脱下这些道具,像其他普通玩家一样进行活动。

    因而,即使选择骷髅、僵尸、丧尸、幽灵、尸巫、黑骑士这些职业的玩家,其中也有美女、帅哥之流,并不是想象的那般不堪入目。

    提及黑暗魔法、黑暗武技的特性以及攻击强度,杨锐更是做了详细的体验,对大部分低阶位魔法、斗气的特点都有了较深的了解。

    杨锐接触到魔法与剑文明特色的npc人物也不是一天两天了,当初玩家异域争霸赛的时候,杨锐在死亡岛之上就首次遭遇到了该类npc人物,并最终降服了不少出来。

    因此杨锐对魔法、斗气的认知和理解也有相当程度,无论二者表现形式上有何不同,与三国文明区域技能有着多少差异,适应之后杨锐也只把这两种形式归为不同的心法,同时其技能招式则是以心法不同方式的运用体现出来罢了。

    “嗖!”

    “噗!”

    “……”

    杨锐最后一次任由一枚黑魔焰火球打在自己身上,体味着其中由心法而决定的负面元素,此后便放手开始大杀特杀起来。

    其实面对士卒层面的黑暗阵营npc和玩家,杨锐遭遇到的攻击也只有那么几种而已,小半个时辰时间过去之后,杨锐对这些攻击方式

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