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第650节

网游之三国超级领主-第650节

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    在正式开始任务之前,杨锐统帅部众先行回到了虾夷岛,在此进行一番休整的同时,杨锐也将丁瑶、郭嘉、许攸、张辽、赵云、于禁、黄舞蝶等几名部将留在了岛上,唯独将擅长海战的管亥留在了船上。

    经过杨锐的交待,在杨锐与方兰、管亥开启区域间新航线任务之后,丁瑶、郭嘉等几名将领将通过传送阵回归三国文明区域,参与兖州、徐州两地的治理。

    而方兰则暂时不清楚传送阵的存在,就包括船上的管亥等人在内,也明白这会儿不是将实情告知方兰的时机。

    而经过此前国家壁垒挑战任务的实践,杨锐心中已是很清楚,丁瑶、张辽等几名历史名将/历史名士在海战中所能够发挥的作用并不大,有时候还可能成为累赘。

    相比之下,将他们放在兖州、徐州领地之内,所能够赶到的作用突然更大,而且此时也是两州最为缺人的时候,因而杨锐将其放在了虾夷岛。

    管亥在此前任务之中发挥了不小的作用,这会儿虽然有了更擅长海战的方兰,将管亥带上也正好可以作为副将。

    本次文明区域之间航线开辟的任务形式并没有太多变化,只不过可以预见其难度肯定会更大。

    因而杨锐在调整部将人选的同时,在船只和部众士卒方面也都作了加强。

    在方兰的建议之下,杨锐摒弃了楼船以外其他任何小体型的战船,最终整合了此时杨锐手中所有的21艘楼船,组成了最终参与任务的舰队。

    值得一提的是,方兰海盗团伙当中那些类似朦艟大小的船只也最终为杨锐所获,这种船被方兰及其部众称为海龟子。

    最为重要的是,方兰思乡岛上的船坞便能够生产这种海船,只不过此前由于工匠数量和木材数量的限制,方兰手中仅有50多艘而已。

    杨锐当然十分看重这种海船,相比之下它比朦艟更加适合海战,如今方兰已经举众投了杨锐,海龟子战船自然也全部归杨锐所有,同时还有战船的生产线。

    “海龟子:中程海战船,长25丈,宽5丈,设有专门的攻击位点,鱼皮蒙船覆背,两弦开掣棹孔,左右前后有弩窗矛穴,可承载600名水兵步卒。

    制作材料:8品木材100单位,9品木材200单位,普通木材6000单位。

    制作条件:高级船坞、高级木匠10名。”

    海龟子战船果然与艨艟规格相差不大,只不过船长稍长一些,所使用的材料要求更高一些而已。

    这样一种造船工艺,无论在其他任何人手中,还是在杨锐手中无疑都是十分珍贵的……

    而在参与任务的部众士卒准备方面,杨锐则带上了所有50000名专属特殊兵种鳞甲水卒,同时还包括已经超过6000人规模的方兰专属特殊兵种海上劫掠者。

    海上劫掠者的海战能力自不必说,鳞甲水卒在前面任务中的表现也还不错,两种水面士卒都称得上强力。

    接下来的实践让明,正如方兰所说的那般,杨锐已经具备了完成文明区域航线任务的实力。

    而杨锐通过任务也弄明白了国家壁垒的一些特点。文明区域之间的航线任务存在两个风浪带,应该算是国家壁垒的主体组成之一。

    就比如虾夷岛至成山角航线这条跨越两大文明区域的航线开辟任务,杨锐等人便连续遭遇了两个大风浪带,在靠近虾夷岛不多远处一条,在接近任务终点三国文明区域成山角时同样有一条。

    这两处风浪带甚至比之杨锐做国家壁垒主线任务时的风浪环节还要更甚一筹,可以说主线任务只是出了一个标准版本,航线任务当中的风浪则是加强版。

    文明区域内部航线任务时也会象征性地出现风浪,只不过那中级别的风浪比之标准版又要低上不少,几乎只是象征性地存在一下,甚至杨锐完成的倭国文明区域第一条航线都把这个环节省略掉了。

    两大加强版风浪带的存在恐怕也是方兰认定的最大困难,而当她看到杨锐手中强力的楼船时,也才会充满了十分的把握。

    也的确是如此,虾夷岛至成山角航线任务当中最困难的环节便是两条风浪带,当杨锐部众21艘楼船顺利通过这一关卡之后,剩余的环节也只不过是例行公事一般了。

    航线任务当中同样有海兽攻击、海盗攻击两个环节,但是在文明区域之间的航线任务当中,这两种攻击都被分散而出现在了任务的全过程当中。

    至于强度方面则与国家壁垒任务当中的“标准版”相差不大,因而无论是海兽还是海盗,也都成为了漫漫任务途中为杨锐及其部众充当调剂的存在。

    海兽时不时出现一下,虽然仍旧无法收获任何物品,但是却有着丰富的经验值可以拿,同时还锻炼了楼船之上各种攻击手段。

    相比之下,当海盗的身影出现,则是杨锐及其部众收获的时候,在21艘全副武装的楼船面前,海盗们几乎没有多少还手之力,而方兰则发挥其天赋绝技的能耐,将一拨一拨战败的海盗收拢麾下。

    数量多的时候,方兰可以一次性收服三四百名海盗;数量少的时候则往往只有几十名、十几名甚至个位数的海盗。但是杨锐或者方兰也都一直乐此不疲。

    毕竟文明区域之间航线任务所消耗的时间可不是一点半点,相对虾夷岛至本州的航线任务,该任务航程距离又何止数十上百倍之远!?

    这种情况之下,任务航程必然是枯燥无比的,这才导致了海兽、海盗都成为了航行当中的乐子。

    甚至到最后的时候,楼船之上所带的补给都快用完了,幸而杨锐纳戒还能够使用,及时提供了大量的物资出来,才算是不至于挨饿。

    一直到一个游戏月过去之后,杨锐及其部众才到达成山角。

    /

 第一千一百零七章 强制国战

    “系统提示:恭喜玩家烈阳,完成三国文明区域至倭国文明区域第一条海上航线——成山角至虾夷岛航线开辟任务,特奖励该航线海图1份,拥有该航线的专属所有权1个游戏年,奖励声望值10000点……”

    “系统公告:三国文明区域玩家烈阳,完成三国文明区域至倭国文明区域第一条海上航线——成山角至虾夷岛航线开辟任务,将拥有该航线专属所有权1个游戏年,奖励声望值10000点。

    专属所有权限时间内,玩家烈阳可指定特定人群使用航线并赋予海图;1个游戏年后,其余玩家可通过挑战获得使用航线资格……”

    杨锐所统帅的21艘楼船全部到达青州东莱郡成山角,系统提示准时传来,同时一则系统公告也在全文明区域发布。

    这是一次真正的轰动,如果说此前玩家群体已经清楚杨锐能够进入到倭国文明区域之内,或许还只是通过偶然的因素抵达,此次两大文明区域航线直接联通,则意味着两大区域的直接正面对抗!

    而系统公告并没有就此结束,玩家所意识到的直接正面对抗在接下来的一则系统公告当中便体现了出来,甚至让大多数人包括杨锐在内都措手不及了一下。

    “系统公告:由于三国文明区域至倭国文明区域第一条航线开通,且是各大文明区域之间第一条航线,系统第一次程序性国战将在一个游戏月之后爆发。

    在此期间,三国文明区域与倭国文明区域npc以及玩家群体都可以随时报名参与全服首次程序性国战,国战准备期限结束之前,npc与玩家需选定装备、道具等方面的参与程度。

    未尽事宜以及系统首次程序性国战规则将在游戏内置论坛中进行公布,请大家注意关注……”

    国战!三国文明区域与倭国文明区域之间的国战!这样一则系统公告在各个文明区域传递,立即引起了众人最大程度的关注。

    尤其是玩家群体,几乎人人都清楚三国文明区域与倭国文明区域现实当中的纠葛,这种情况之下两大文明区域的首次国战就变得非常敏感。

    而两大文明区域的玩家则更是如此,面对即将发生的首次国战,两国玩家根本就不需要任何动员,系统公告消息刚一爆出来,文明区域之内所有的玩家就几乎都被点爆了!

    这时候根本已经不必在意系统论坛的舆论延迟,仅仅是口耳直接的相传,就已经闹得人声鼎沸,处处都流露着对首次国战的期待,几乎人人都情绪高涨,不管男女还是老少!

    当特定战事真正到来的时候,人们相互之间才发现彼此竟然都是如此热切、急迫,虽然这只是存留在游戏当中的!

    只不过玩家们的热切归热切,当他们想起来去游戏内置论坛当中去看过程序性国战规则之后,很多人的热情却是被浇了一碰冷水……

    杨锐也被突如其来的所谓“程序性国战”弄了一个措手不及,在他的印象当中他完全可以运用前期控制航线的主动权来有限搞一些小动作出来,而没有必要如此快参与正面冲突。

    毕竟杨锐此时手头的事情并不少,作为始作俑者之人,他已经感觉到本次系统性国战又将牵扯他不小的精力,又绝对不能因此而放手不管,因而颇为有些无奈。

    杨锐将方兰以及部众在成山角己方领地安置妥当,并允许方兰回故乡——昌阳城探视,令管亥统领21艘楼船水军,一切安顿妥当,杨锐这才打开游戏内置论坛,查看起了本次程序性国战规则。

    “三国文明区域vs倭国文明区域程序性国战活动规则:

    1。三国文明区域vs倭国文明区域程序性国战活动中,活动发生地域以及相关两大文明区域所有传送功能失效。

    2。阵营设定:三国文明区域vs倭国文明区域程序性国战活动设定三国阵营、倭国阵营,两大文明区域玩家能且仅能加入己方文明阵营。

    3。活动文明阵营选择地点在各系统县城县尉府或者玩家自身领地的议政室。玩家需在系统活动正式开始之前30个游戏日内选定阵营。

    4。功勋值设定:本次程序性国战活动中,凡报名参与并具备资格者,首先获得活动功勋值100点。

    消灭敌对文明阵营人员、攻占敌对文明阵营领地(详见后国战领地攻占条款)以及完成相应的文明阵营任务都可获得功勋,具体功勋获得情况以难易程度判定。

    消灭1名1阶兵1点功勋,2阶兵2点功勋,3阶兵4点功勋,4阶兵8点功勋,以此类推,特殊兵种视为高一阶兵种对待。

    消灭武将设定相同,初级武将1000功勋,中级武将2000功勋,高级武将4000功勋,三流历史名将8000功勋,并以此类推。

    领地方面,每攻占低级村庄获得1000功勋,被攻占领地等级每提升1级,功勋以2的指数倍递增。

    击杀本文明玩家或者攻占本文明领地,参照以上数据进行双倍扣功勋惩罚!

    功勋值可用作官职系统,或者兑换相应物品和奖励,兑换所花费功勋值请玩家自行探索。

    5。积分值设定:积分值获得途径与功勋相同,参照功勋获得办法计算,但是积分值正常情况下不倒扣,特殊剧情和任务若有特别设定,则另外进行计算。

    积分值可以兑换相应物品和奖励,以及复活所损失的将领和士卒,每名将领或士卒限制复活2次,兑换所花费积分值请玩家自行探索。

    6。活动将开放功勋值排名、积分值排名,国战活动结束之后,两大文明阵营功勋值和积分值两大榜单将获得相应的奖励,功勋值排行榜两大文明各奖励50名,积分值排行榜则奖励两大文明总排名的前100名。

    7。活动进行期间,玩家游戏内所有即时联系方式中断,信息只能通过马匹、船只、信件等正常方式传递……

    8。活动进行期间,npc或者玩家死亡后现实时间12小时内无法复活。

    9。复活需要在本文明区域或者个人领地范围之内进行……”

    /

 第一千一百零八章 相约虎牢

    “……

    20。攻占敌对文明阵营领地,选择占领、销毁等处理手段,皆可以获得功勋值和积分值,不同处理结果获得的功勋值和积分值不同。

    21。攻占敌对文明阵营领地,选择占领并据有领地超过10个游戏日(国战期间特殊设定)者,可拥有领地正常所有权,直到领地被重新占据或者销毁后结束。

    ……

    30。本次程序性国战延续时间为6个游戏月,其中涉及领地占据等规则可在国战结束之后顺延,并按照非战时规则履行。

    31。本次程序性国战地点选择由航线控制一方进行决定,其余npc以及玩家参与者可通过国战剧情传送至战场附近。选择战场环境需遵守一定规则。

    32。剧情传送为一次性传送,此后战力、物资转移等需通

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