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第39节

英雄联盟之异想国-第39节

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    游戏中的策士统领斯维因拥有哪些游戏技能呢?

    1、恶鸦来袭(q)

    斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25////(+0。3*法术强度)魔法伤害,其移动速度减缓20////40%。

    冷却时间:8秒

    施法消耗:60////100点魔法值

    施法范围:625

    2、鸦爪之缚(w)

    斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成80/120/160/200/240(+0。7*法术强度)魔法伤害,并束缚敌人2/2/2/2/2秒。

    冷却时间:18////10

    施法消耗:80//100/110/120点魔法值

    施法范围:900

    3、苦难折磨(e)

    斯维因折磨他的目标。造成75/115/155/195/235(+0。8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8////20%。

    冷却时间:10秒

    施法消耗:65////点魔法值

    施法范围:625

    4、邪鸦附体(r)

    开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成//(+0。2*法术强度)魔法伤害。并治疗斯维因对英雄伤害值的75//75%/对小兵伤害值的25//25%。

    维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7。

    冷却时间:8秒

    施法消耗:25/25/25起始每秒法力消耗

    施法范围:20

    5、腐肉再生(被动)

    斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升(9+英雄等级)。斯维因会在获得击杀/助攻时回复9%的最**力值。

    英雄分析:

    斯维因并不是普通的法师。靠一套技能秒人。斯维因是持续输出型的肉型法系英雄。斯维因的技能都非常有用。比如大招可以为斯维因提供治疗,相当于提高了斯维因的有效血量。

    英雄优势:

    能抗能打的移动堡垒,强悍的大招和自身带有的控制技能让斯温成为一个十分有用的法系carry,在对方没有点燃这类持续技能的话斯温会非常难以被杀死,成为一个非常恶心的法坦,是所有喜欢法师的玩家都不容错过的英雄。

    由于大招的吸血效果。以及极端的冷却时间,可以使得斯温长期在兵线上不用补给,后期推兵线是很强力的,升级也很快。

    英雄劣势:

    依赖装备且缺蓝。斯温的大招虽然强悍但是实在非常耗蓝,一管蓝开没几秒就会消耗个精光,所以斯温在团战前必须拿个蓝buff才能有持续性输出,前期爆发和清兵能力低,另外控制技能也不稳定,最好在有先手控制的前提下再释放会更好。

    打法分析

    斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要撑多少的法伤,因为不管他法伤撑得多高也无法在瞬间打出爆发。斯温打的是持续伤害,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。

    中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先e一下,因为e有一个增加伤害的效果,然后放q,在q的减速阶段利用预判可以有效提高w技能的命中率,w可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边a。

    后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝buff,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠r吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的dps,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用q和w控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。

    出装:前期还可以多兰出门或者蓝水晶加红,后期吸血书、振奋铠甲、雅典娜的邪恶圣杯都是值得考虑的装备。

    使用技巧:

    如果你的鸦爪之缚控不到敌人,先用恶鸦之吻减速。

    先判断形势再决定是否使用饥饿鸦群。

    若敌人强力,躲在后面放鸦爪之缚和苦难折磨更为有效。

    对抗技巧:

    斯维因是强力控制,想杀他请组队。

    高机动可以克制斯温的技能,远离斯维因可以不被减速。

    高速移动很容易躲避鸦爪之缚,中了苦难折磨请速度离开。

    天赋推荐

    进攻型天赋:21/0/9进攻型的2109加点。强化法伤和buff时间增加。

    通用型天赋:9/0/21更似老版的法师天赋。强化了经验增加4%。

    符文推荐

    高级法术穿透印记*9

    高级护甲符印*9

    高级魔法抗性雕纹*9

    高级法术强度精华*3

    红色法术穿透+0。95x9;黄色护甲+1。41x9;蓝色魔法抗性+1。34x9;紫色法术强度+4。95x3。采用非常标准的ap符文

    装备推荐:

    催化神石、时光之杖、瑞莱的冰晶节杖、多兰之戒、法师之靴、冥火之拥、天使之杖。召唤师技能:

    治疗术、闪现、引燃、清晰术。(未完待续。。)

第一卷 第四十八节 皮城女警凯特琳

    穿越到异想国之前的皮城女警凯特琳是什么样子的呢?

    原来是这样子的。请记住本站的网址:。皮尔特沃夫(皮城)被认为‘进步之城‘的主要原因是其极低的犯罪率。罗马不是一天建成的,皮尔特沃夫的低犯罪率也不是一来就有的。最初,皮特沃夫为了发展高科技,进口了很多珍贵资源,强盗和小偷们发现这块肥肉后便经常光顾这里。传说中的皮城女警凯特琳就此诞生,如果没有她,这里将成为犯罪集团的乐土。凯特琳的父亲是一名富有的政治家,母亲则是海克斯科技的先驱研究者,凯特琳在14岁的时候就表现出其侦查追踪的天赋。那一次,凯特琳的父亲在回家的路上遭到袭击并被抢劫,她当天晚上就带着父亲的步枪偷偷溜出家门,根据犯罪现场的蛛丝马迹追踪到抢劫者。一开始,她的父母极力反对其如此危险的爱好,但凯特琳已深陷其中,无法自拔。为了尽全力保护女儿,凯特琳的妈妈利用自己的专长,开始为她的侦查量身打造出高科技装备。

    皮城女警很快就名声大噪,因为她不仅单枪匹马打败了皮尔特沃夫的罪犯,而且还是个美人胚子。凯特琳从不放弃一桩案件或一次挑战,她是城里的神枪手之一。凯特琳出名后,德玛西亚请求她帮忙追踪高调抢劫的神秘歹徒。这个每次都会在犯罪现场留下印着字母‘c‘(即crime,犯罪)的恶棍成了凯特琳的头号敌人。直至今天,她依然在瓦洛兰大陆寻找着这个歹徒。凯特琳加入联盟,是为了锻炼能力、积攒足够的影响力,从而追踪唯一一个逃脱她追捕的罪犯。

    皮城女警是一个在前期对线的时候非常强势的adc,因为她的射程是英雄联盟中6级前最远的。可以利用平a来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发,如果对方走位不慎的话非常容易两三次后就被逼回城,所以要利用好自己的被动。

    皮城女警凯特琳是《英雄联盟》中的一名英雄。定位是一名远程物理输出英雄。是个非常强力的后期英雄,既能有很高的输出,又有不少技能能保护自己的安全,而且前期的对线能力也不弱,相比于其他的ad后期能更容易的在线上打钱,是个很全面的后期,还有超远距离的大招可以抢人头让自己更快地发育。

    游戏中的皮城女警凯特琳拥有哪些技能呢?

    1、爆头'被动'

    每8/7/6次攻击后(草丛每次攻击按两次计算)。凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。

    攻击建筑时不叠加爆头层数

    说明:

    这个技能可以让凯特琳在上路solo或底路双线的话更加的强大。站在草丛里用自动攻击很给力,因为在草丛里的一次攻击会当两次来算。这一技能也可以让凯特琳更快地拿到红蓝buff。如果敌方英雄离你过近,可以用这一技能对付他们。

    2、和平使者

    技能按键:'q'

    范围:1250

    凯特琳转动步枪。1秒后进行穿透射击,造成20//100/140/180+(物理伤害*1。3)点物理伤害。穿透伤害递减10%。最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。

    冷却时间:10/9/8/7秒

    施法消耗:50////90魔法值

    说明:

    这一技能在前压或清理小兵、杀怪的时候特别有用。如果有队友利用眩晕或者减速锁定了敌人的话,那么这一招就相当好用。这一技能在游戏前期的时候威力很大,但也别用得太随意了,毕竟你的魔力还要用阻杀别人,而且还有可能会有miss(因为这一技能的施放要花点时间,敌人如果察觉的话。会很容易就躲过去的。)你也可以用这一技能去压线,所以要在游戏前期好好利用。清兵磨血的好技能,1。3的高加成,但是1秒的起手时间过长。蓝耗对于女警还是有一定负担的,所以消耗对面以旧是以普攻为主,一般是搭配夹子或者队友的控制技能使用,1。5秒的束缚保证技能的命中,要是想保证伤害最大化,最好只命中需要的一两个目标。指向性技能可以用于探草丛隔墙收割残血和偷野怪。另外,如果没有做好视野,不要过度用技能推线压制,要保证自身的安全。而且因为起手时间过长,中后期收益就远不如普攻。

    和平使者这一技能是挺不错,但有时候也并不能用对地方,在游戏后期的时候更是如此。在游戏后期,玩家经常会用这一技能来代替自动攻击,实际上这是一个错误。因为自动攻击从总体上来讲,在游戏后期的时候会多一些伤害。这一技能主要用在往游戏后期过渡的时候用来farm。

    3、约德尔诱捕器

    技能按键:'w'

    范围:800

    凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1。5秒内束缚目标,并造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0。6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。

    冷却时间:20////8秒

    施法消耗:50////50点魔法值

    说明:

    这一技能可以在你1级团交战的时候带来很多的好处,它可以抓到敌人,而且还可以束缚住敌人的单控技能。这种诱捕在草丛里很难看到(如果敌人不在草丛里呆着,那么他们是看不到的),所以有时候把诱捕器扔在草丛里也不错。

    要记住这一点:这个技能可以让敌方英雄暴露踪迹。

    你们束缚住了一个群控英雄,那么你可以用诱捕器在队友(比如说蕾欧娜的禁锢/眩晕以及塔里克的眩晕)眩晕他们之后把他们束缚住。只要把夹子放在敌人脚下就行了。

    如果敌人在追赶你。你可以在一定的区域内扔一个诱捕器下来(比如说在防御塔与最靠近的墙的中间),然后朝它跑过去,逼着他们去在防御塔周围追你,甚至逼他们从诱捕器上面穿过,不管哪一种,它都可以让在你距离上取得优势。你也可以把诱捕器扔在他们面前,如果他们要从那里走,你的诱捕器下来之前,他们就得重新选道,从而给你更多的时间去追击或者去逃跑。

    你也可以把诱捕器放在可能会发生交战的地方。如果你真放了三个诱捕器的话。那么交战的结果很有可能会改观的。如果你担心敌人突破防御塔追击你你可以把三个诱捕器在己方的防御塔面前一字排开,如果你在推塔时不想让他们那么快过来,那么也可以把诱捕器在敌方的防御塔面前一字排开。

    4、90口径绳网

    技能按键:'e'

    范围:950

    凯特琳放出一张绳网1/1。25/1。5/1。75/2秒内减速目标50%,对其造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0。8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退5

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