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第847节

网游之无商不尖-第847节

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    让她从基础开始练,由点到线再到面,告诉她,这游戏里的重甲,玩得其实就是简单到最多小学水平的几何学。”

    陆明都快笑喷了。

    剑荡啊剑荡,你要不要弄这么玄啊?

    跟个神棍一样。

    还“简单的几何学”呢?

    剑荡接着往下开始说了,一开始听得时候时候陆明这边是听得真想笑——这也能叫攻略?太蠢了吧?

    但越往后听陆明就越笑不出来。

    太难了吧?

    就梅香那水平,能做到?

    陆明觉得,还不如让她练练通过走位来集御剑诀呢,那玩意儿虽说也难,但两三个礼拜下来应该差不多也能精通了,到时候可以拿出去装下逼充把大神。

    陆明把自己的想法跟剑荡说了下,但他却笑道,“那些个花里胡哨的招数,看似漂亮,但实战中没有任何价值,练了也没用;

    并且这东西听上去太难,一般人试了几次失败之后就会觉得没什么玩头了;

    就得那种一般人听了之后觉得稀松平常简单到极点、但实际去做却怎么都做不到的事情,才能激起人内心的征服欲,才能绑住她的心。”

    这句话好可怕……

    听了半天,陆明还是没彻底搞懂剑荡那“简单的几何学”,但也只能赶鸭子上架强行先教梅香一波。

    “刚才跟你说的那么多呢,都是装备上的事情,局限性比较大,毕竟这游戏你可能永远都一直刷一种怪;

    装备思路这种东西它是灵活的,跟玩家都得出这一套、跟怪斗得出另一套,两种不同的体系,然后里面还得细分,杀这种怪最好要有这种侧重、杀那种怪可能又得在另外一些小地方做一些微调;

    顾此失彼、难以大包大揽,分心费力还是小事,重要的是这还非常浪费钱,所以啊,接下来我想跟你的啊,就是这种不需要花那么多钱就能应付足够多状况的思路……”

    陆明觉得,钱是最要紧的东西,所以他说这个是“重点”。

    不说还好,一说梅香就还了口,“欸钱没事欸,坛主你不用那么多顾虑,什么怪该怎么出你就都跟我说了吧,我看好多大号他们都是一个人带四五套装备的,刷怪一套、打架一套、副本一套,甚至说各两三套的都有,防御的时候带这一身、进攻的时候带那一身,我这点儿觉悟还是有的,你不用担心我舍不得钱……”

    所以说,有钱人的心思你别去猜。

    留香也不高兴了,她偷偷私聊了过来,“欸你说你这个死奸商也是,这么点小事都摆不平?我一开始就是让你给梅香找事情做啊,你倒好,还特别为人家钱袋子考虑?还说什么万金油打法?天啊,你要不要这么坑?”

    这究竟谁坑哦?

    陆明强行没有去回留香,而是硬扛着她那几乎要杀人的目光接着说了下去。

    “侠岚这个职业,或者说这游戏里的重甲,其实说白了,就是简单的几何学,咱们现在没有飞行坐骑啊,并且就算有好了,飞在天上也是不能放技能的,所以只需要考虑平面坐标就可以了,不需要发散到立体结构上去;

    所谓的点呢,是你跟单个敌人之间的距离;比方说你现在想要控制一个怪的行为,你得保证它在你技能范围以内吧?但敌人是会不断走位的,不管是怪还是玩家都会,对吧?并且他们走位的第一目标都是远离你;

    相对来说,你要输出、要砍,走位没有那么方便,但你的敌人被你缠住之后想跑了的时候是不需要考虑自己输出问题的,他们就是光跑,那自然比你快,这种情况下,如果你没有操作,那结果必然是你们两个之间距离越拉越远,这对于想要逃离你的敌人而言当然是好的,但对你呢?等到一定程度之后你是不是就得放弃自己的输出跑过去追人了?

    所以呢,你也得保证不断走位来保持这个距离。

    刚才你普攻过程中的走位呢,其实本意就是要保持这个距离、让自己不会被拉开,但我感觉你好像没有这个意思,是不是啊?你那么做貌似就是为了提升自己输出,是不是啊?”

    梅香有些不好意思,“我……我看其他人都这么走位的……倒是也没多想,原来是这个意思……”

    “不要紧,以前不知道没事儿,以后咱们有了这个思路,知其然也知其所以然就可以了,这个多练练就好,毕竟这是基础中的基础,很简单很简单的……”

    说真的,陆明讲这个的时候脸真的是红到了一定的地步。

    简单、基础……

    那是对剑荡而言好吧?

    他陆明自己可是绝对绝对做不到的。

    “点过后,便是线,我们现在先不说玩家,单说怪,现在有两只野怪需要你控、并且两只离得还比较远,你会怎么办呢?”

    梅香一听陆明竟然跟她扯这么蠢的问题,也是相当无语,但出于尊敬,还是一本正经得想了下后回道,“这……我、我觉得这……这应该看情况吧?看……看哪只血少咯,额……先去杀掉快死的那只?用长手的技能来控血多的那只?”

    “欸,这就错了,为什么错呢?

    因为可能会ot。

    我这么说你别不高兴啊,实际上,就算是神皇那种等级的重甲,也不敢说自己100%不ot,因为任何一个玩家出去练级最看重的都是效率、不可能盯着那种低等级怪打吧?

    要打肯定是打等级高、经验足的那种,那些怪一个个都那么龙精虎猛的,你敢保证一定能拉住仇恨?

    ot这种事情,大家都不想,但你又不得不去面对。

    所以呢,拉两只怪的时候,就得开始考虑取舍了,贴这只来砍、然后用远程技能封另外一只……

    到时候ot的是你身边这只倒还好说,可如果是远端的呢?

    它往你队友身边走了,你也跟过去?

    不是不行,只能说不妥。

    小怪往队友身边靠、你往小怪身边靠,一来一回,等于说这个主战场就渐渐地会往你的输出队友身边移动。

    离得越近、危险性就越大,并且还容易触发更多的ot,无端给自己和自己的团队找麻烦。”

    梅香似懂非懂得点了点头。

    陆明接着道——其实是转述剑荡的教学,“所以啊,在这种两只怪的情况下,你就得选好一个站位,什么地方呢?

    以两只怪为圆心,以你的控制技能距离为半径,做出来两个圆、中间所交的那一块地方,那那一块区域内游走,这样一来不管是任何一只怪ot,你都可以在最短时间内截住它,避免战场向后排移动太多。

    或者说咱们更直观一点啊,想要跟两个怪保持同等距离,那不就等于说找这个两个怪连线的中垂线吗?中垂线上任何一点离这两只怪距离都是相等的嘛,你想要全都顾及,是不是站在中垂线上最铁?

    这显而易见吧?

    那当事情变成了面之后,又怎么样呢?

    什么叫面呢?

    从最简单的说起,三只怪、三角形站位咯,那你觉得,如果是按照刚才中垂线的思路,三只怪的中心是在什么地方呢?”

    梅香有些被绕晕了,此刻小心翼翼得答道,“外、外心?”

    “那你觉得用外心来定义这个安全点,有什么不足之处吗?”

    梅香好歹也是国内数一数二大集团出来的,知识水平也不至于很差。

    低头略微思索一番之后,她得出了答案,但没什么底气,“这……如、如果说这是个钝角三角形,外心是在三角形外面的……这、这算不算弊端啊?”

    “嘿嘿,不算。

    直观来说中垂线呢,其实只是为了帮你更容易理解这个思路,说起来,就是授人以鱼,但归根结底,我们还是得回到本源里去,

    中垂线怎么画出来的呢?

    两点做等径圆,得到两个交点相连,这就是中垂线;

    欸,跟一开始说的以两只怪为圆心、以你控制技能距离为半径做两个圆看相交区域不是一样的吗?

    三个点其实确实可以这么干,你可以自己去试试,就算是钝角三角形,底边两个圆相交的那个区域,实际上绝大多数的部分,都是在顶点圆范围以内的。

    换言之你可能甚至都不需要去管顶点,直接顾底边两只怪就可以了。”

    梅香整个人都懵了,看样子,她有些跟不上节奏。

    其实陆明有些跟不上节奏,他基本上全程都是转述剑荡的教学。

    “我刚才说的,都是被动的东西,是你去适应怪的站位,所以说这是基础;

    基础过后,才是真正的东西。

    你觉得,三只怪的情况下,什电脑么样的站位对玩家团队是最安全的。”

    梅香彻底懵了,她直接摇起了头。

    陆明继续扮演着他留声机的任务。

    “钝角、等腰三角形,顶角差不多120到130度之间,并且顶点一定要控制在你队友的远端,如果、如果能做到啊,最好再能把长边控制得能跟你后排输出队友站位连线保持成平行或者说差不多平行的状态。

    能控制好这个,你就是一个专业级别的t!”

    

    

 第1382章 万变不离其宗

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    “怎……怎么控制啊?”梅香根本不知道陆明说得究竟是什么意思……好吧,实际上是不明白剑荡说的是什么意思。全本小说网;HTTPS://щww。m;

    “说难也难、说简单也简单,为什么要做钝角三角形呢?

    是为了拉开足够的距离。

    这游戏……好吧实际上是绝大多数游戏,玩家角色模型都是圆形,你可以找那么几个硬币出来摆一摆,怎么摆呢?中间一个,然后外面围一圈围成一个正六边形的样子。

    你会发现,外圈……密不透风,前后刚好能衔接到一起去,毕竟60度*6那刚好就是360嘛。

    也就是说,如果你真的什么都不管就只顾仇恨、不管站位,打到后面,如果说小怪够硬你的队伍没有办法在很短时间之内杀掉某一只,那你必然就会成为那块被围在中间的硬币,因为小怪要打你啊。

    那是不是说,你最多只能拉6个?

    错,你连6个都拉不了。

    因为如果真的被那样围死了,当第7只怪刷出来的时候,你怎么出来?你怎么控?

    你只能眼睁睁看着那一只新出来的怪一点一点把你的队友砍死。

    实际上,6只都是多的。

    理论上来说,4只就足够彻底卡死你的位置。

    标准十字站位就行了。

    因为你一个侠岚手上没有强制位移技能,自己的输出又不够强行秒掉破一个口,就算说能挤出一小点距离,其他三只小怪也可以同时向你那个方向平行位移来堵死这个小口。

    所以才得弄出三角形的站位来,三只怪,分别相差120度、确实能卡死,但没有办法通过平行位移来封缺,因为另两个点的怪向你突破的那个点位移的时候时候时候左右不对称的,堵得那个过程在另外一个方向上而言就是放。

    顾此失彼,你总能找到一个合适的突破口。

    当然,最好是不要出现那种必须要强行突破才能挤出去的情况啊,所以才说要做钝角三角形的局。”

    梅香表示自己完全不能理解陆明究竟在说些什么。

    “这个你自己拿出纸笔慢慢推演一下就可以了、其实都是很显而易见的事情……

    总而言之啊,结论就是,你拉怪的时候,先控制好底边、也就是队友近端的两只怪,拉开两到三个身位,然后在这个基础上再去拉远端的顶角怪,通过自己的走位来逼迫远端怪自己跟到顶角的那个位置上,当然这个过程里应该用的是那种不间断的小位移、而非大步流星的大位移,这都是基础中的基础啦,也不用我细说……”

    梅香吐了下舌头,很明显得是对陆明这“基础中的基础”相当不以为然。

    陆明接着道,“三个怪就这样去处理,不会错,那四只怪呢?你觉得按照刚才说的,行不行?”

    梅香想了一下,“这个……感觉应该会失败吧?肯定会至少漏一个。”

    “为什么呢?”

    “因为……因为不规则的四边形它不一定有外心啊?怎么控制距离呢?”

    “嘿嘿,这就是从量变到质变的过程了,三只怪、好说,难就难在这第四只。

    其实……也是换汤不换药。

    按层级来。

    一层一层做局。

    照准近端两只怪来做底线,好,定死了这两只。

    剩下两只,你就当成是一只。

    由点到线,其实没有区别,只要你能控制好距离,两只跟一只没有本质区别。

    为什么呢?

 

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