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第848节

随身带着星际争霸-第848节

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    灵魂猎手的样本分析报告共列出3大组件。

    一,幽能推进器:灵魂猎手装备有一种可由幽能驱动的单兵推进系统。通过操纵合成水晶来控制推进器的前进方向与速度,这使得灵魂猎手相较一般星灵地面单位拥有更为迅捷的行动力与全地形适性。

    二,灵魂火种:黑暗圣堂武士常年居住在环境恶劣的萨古拉斯,因为不同于艾尔星灵的生活与修炼方式,他们更加专注于对虚空幽能的利用。一些天赋出色的黑暗圣堂武士通过坚持不懈的锤炼,领悟到时间与空间的奥秘,从而成为可以驾驭先知舰的人选。还有一些黑暗圣堂武士通过在意志与纪律方面的强化训练。感知到自己的灵魂力量,将精神与虚空紧密联系在一起,这股混沌能量。被称为灵魂火种。

    当灵魂猎手击杀目标越多,获得更多的灵魂力量,自身的战斗力也会跟着增加。不过一些先知驾驶员指出,灵魂火种是一种极不稳定的黑暗能量。它们在融合敌人灵魂的同时。也会对灵魂猎手本身产生负面影响。

    三,脉冲光线炮:灵魂猎手配备有一门威力强大的脉冲光线炮,其核心是一块幽能水晶,通过感应光纤与灵魂猎手的灵魂火种相连,通过响应灵魂火种的脉动,产生一道蕴含毁灭性能量的跳跃型射线。

    灵魂猎手的造价为150水晶,75瓦斯,占用人口2。资源耗费比追猎者稍高。

    至于技能方面。除去三项常规升级项目,还有一个被动技能……灵魂吸收。可以吸收被击杀单位的灵魂,提高自己的攻击力,尤其是在对付生物单位的时候。

    灵魂猎手因为与追猎者的战场定位有些重合,且对异虫的强大杀伤力破坏了游戏的平衡性,在beta版本以前便遭到删除。唐方对于这个单位的认知也只是停留在字面内容,不过无论是从简介,还是造型来看,灵魂猎手比追猎者要更cool一些。如果用人类语言来形容,他们或许就是一群偏执狂与痴迷黑暗力量的疯子。

    浏览完黑暗圣堂武士与灵魂猎手的介绍,他又将焦点切换至星门,果然见得战斗飞行单位种类变得丰富起来,一下子由原来只能生产凤凰战机、斥候战机的单调局面,扩充到5种之多,先知、海盗船、虚空辉光舰这三种黑暗圣堂武士特有的飞行战斗单位正式入列。

    首先是先知:先知是迅捷的支援舰船,舰上载有现存最先进的星灵科技。判断何时使用这些作战系统便是先知驾驶员的专长。这些来自黑暗圣堂武士的年轻星灵致力于了解与掌控时间的本质。他们的独特知识帮助他们计算如何有效率地操纵他们的舰船来扭转战场的局势。虽然他们人数稀少,先知驾驶员们相信他们可以改变任何争端的结果,从而改变整个星灵的命运。

    系统注释显示,先知共有4大组件。

    一,超时空视野:先知驾驶员可以调控时间,让他们可以短暂地获得敌方的视野。这项非凡的技术甚至可以揭露潜地生物、隐形部队、以及由匿踪力场所包覆的机械单位,不需要额外的特殊侦测系统。

    二,空间洪流:先知的核心会产生超能空间力场,包含大量浑沌能量。这股能量会导入由微型水晶和单股灵能感应纤维所构成的复杂网路中。这股原始能量在网路中流动时会逐渐分散并稳定下来,之后便可做为先知能量的来源。

    三,脉冲光束:使用先知的武器系统时,会在核心所制造的空间力场中制造一个开口。而原始能量在通过一系列简单的聚焦透镜之后,会形成威力强大的同调性浑沌能量弹,经由脉冲加农炮发射出去。这种武器专门针对地面目标,可以造成大量伤害。

    四,预知:先知并不使用中央电脑来处理导航和瞄准等等枝微末节的事项,而是透过多节点中枢系统使驾驶员与船舰直接连结。由于先知舰的驾驶员都是操弄时空的高手,他们可以透过未来的资讯在战场上取得优势。驾驶员们甚至使用这项能力来发射船舰上致命的脉冲光束。

    先知的造价为450水晶450瓦斯,人口占用4。这意味着它的体长超过30米,可以同凤凰战机比肩。人口方面好像也增加了一些,从对战模式下的3变成4。

    技能方面,先知仅有3个主动技能,天启、预视、激活脉冲光线。“天启”可以获得敌人的视野,有点类似虫族皇后的寄生虫,不过它的作用范围更为广泛。“预视”一般用于探测隐形、潜地,或是幻象单位。至于“激活脉冲光线”便是通过牺牲自身混沌能量,为脉冲加农炮充能,以攻击敌人。(未完待续。)

第八百六十一章 黑暗圣殿(下)

    他很怀疑这些在游戏中蒙着面纱的女性黑暗圣堂武士是不是泽拉图那个大神棍的徒弟,又或者双方之间有一胳膊,为什么都爱玩预言,扮演先知、贤者这样的装x角色,整天把命运、天启什么的挂在嘴边,开口时间的尽头,闭口末日的钟摆。

    他真想立刻召唤出大神棍,然后跟他竖起中指,说一声,“你这个黑暗圣堂武士的罪人。”

    他以前不相信命运,现在谈不上相信,也谈不上不信,更多的是迷茫。但不管再怎么迷茫,依然深信一件事……命运不是一成不变,它甚至每时每刻都在发生改变。

    对于先知的预视能力,他更愿意相信那一是一种精神力的超维度使用方法,或是与概率云有关的东西。

    当然,无论他对泽拉图的神棍哲学是否不屑一顾,是否大为诟病,先知的解锁都是一次战斗力的提升。毕竟这是一种介绍中很牛掰,但是在实际对战中并不是很强的单位,与母舰核心类似,都是先期有用,后期板凳的货。

    不过游戏性是游戏性,现实是现实,往往游戏中不实用,或者不强大的兵种,在现实中是极为强大的武器。最简单的例子,游戏中机枪兵可以打下战巡,然而放在现实中,别说一队机枪兵,就算上百上千机枪兵也搞不定一艘战巡,反而会被一炮轰成渣。

    母舰核心的折越力场在现实中那么强大,先知这种简介中能预视未来的家伙。恐怕能力同样不弱。

    逻辑姐对于系统单位提供的注释与介绍都是源于游戏资料,在实际运用方面,这些单位的真实能力如何。还要他自己摸索。

    先知之后是星际1时代的经典空军单位海盗船:海盗船是一种敏捷的中型战斗机,最初由黑暗圣堂武士建造来保护自己的巡航舰队,当黑暗圣堂武士和它们的卡拉同胞重新统一后,海盗船成为了神族舰队中的通用武器。海盗船被设计为用中子光束进行空对空作战,不过驾驶员可以把幽能集中在中子流上发射到地面以影响敌方的地面部队(分裂网),这使得它在攻城作战中同样有用武之地。可是即便它拥有这样的能力,海盗船还是被认为过于古老。所以被逐步淘汰,凤凰战机取代了它。

    单位注释显示,海盗船共有4大组件。

    一。中子光束炮:海盗船是一种老式星灵舰船。艾尔上的星灵已经逐步将这种历史老物弃之不用,转而开发更为高效、灵便的空中战机。只有流落至萨古拉斯的黑暗圣堂武士还在继续使用这种科技水平严重落后的空天战机。海盗船还在使用古老的中子反应炉,用来为舰载中子光束炮提供能源,虽然拥有故障率高、能量转化程度低等方面的劣势。但是其低廉的造价、相对不俗的攻击力与攻击速度。以及溅射效果,成为黑暗圣堂武士愿意继续使用它们的主要原因之一。

    二,增强型加力喷注器与重力驱动器,海盗船的循环式中子反应炉在提供武器系统所需高能中子的同时,还肩负着为战机提供动力的责任。通过喷注器与重力驱动器的组合,大大提高了海盗船的机动力。

    三,阿尔戈斯宝石:虽然海盗船列装的还是古老的中子反应炉,但是在集成阿尔戈斯宝石到控制模块后。来自黑暗圣堂武士族群的驾驶员可以更为精准地控制反应炉的运行,合理的提高或降低能量转化速率。以适应错综复杂的战场形式。

    四,分裂网:海盗船的飞行员可以把它们的精神能量通过船上的中子发射器集中起来,产生一个静态精神力场来干扰神经脉冲,导致大部分植入计算机系统控制的肉搏和近程攻击的准确率大大降低。地层中的岩石和矿物质里的磁共振可以完全吸收这个攻击,使得这个能量网对于空中的目标毫无作用。

    海盗船可以在地面施放这个能量网,并干扰所有受影响区域内的地面部队的攻击。所有的地面部队和建筑(包括光子炮,防空塔,地刺,导弹塔和地堡在内)一旦受到分裂网的影响,就都无法进行攻击。

    海盗船的造价为450水晶,300瓦斯,人口占用2。同凤凰战机类似,为游戏数据3倍,想来体长同样在30米左右。

    技能方面,海盗船除去3项常规升级项目外,还有主动技能“分裂网”与被动技能“阿尔戈斯宝石”。其中“阿尔戈斯宝石”在游戏性方面表现为增加海盗船的能量,而主动技能“分裂网”可以令作用范围内地面单位与防御建筑无法向外界发起攻击。

    让唐方无语的是,海盗船的“阿尔戈斯宝石”与“分裂网”都需要在舰队航标额外升级,在当前舰队航标没有解锁的情况下,它们只能运用中子光束炮进行普攻。

    本来海盗船的分裂网配合飞蛇的黑蜂,绝对是一组地面战最佳拍档,奈何逻辑姐死脑筋,偏不让他如愿。

    不过即便如此,海盗船依然是一种强大的飞行单位。就像斥候战机那样,因为游戏性的原因,光子冲击炮无法对空,反物质导弹无法对地,但是在实际运用中却是另一种情况。他才不信海盗船的中子光束炮无法对地面单位发动攻击,最多就是不如空战好用罢了。

    最后,是他寄予厚望,也是堪称压轴的黑暗圣堂武士主力战舰虚空辉光舰。

    艾尔行星上的星灵与黑暗圣堂武士们重新联手,使双方可以整合原本大相径庭的科技,这一合作也催生了使人眼前一亮的新发明。虚空辉光舰的制造主要依靠问世不久的棱镜核心……其永恒的能量源泉。当棱镜光束指向目标时,更多的聚焦阵列会集中到一起,光束的强度和威力就会成倍提升。就算是配有重甲的战列舰和防御坚固的建筑也会在短时间内被燃为灰烬,因此在有些人类看来,虚空辉光舰最终必将取代航母,成为星灵舰队的战斗旗舰。

    虚空辉光舰一共有4大组件。

    一,棱镜核心:在虚空辉光舰的中央部分有着一颗长椭圆形的合成水晶,其中存放并引导着环流不止的能量。棱镜核心具有多层结构,可以在其中储存猛烈的能量风暴并使其逐渐稳定下来,将无止尽的流动能量转换为可用的能源,供应船舰上的武器、引擎、以及系统所使用。

    二,适应性装甲:虚空辉光舰外壳的装甲是由弹性合金所制成,足以抵抗由棱镜核心所产生的强大剪力。这类合金的分子稳定性非常高,能够防止棱镜核心的能量从内部打断原子键结,进一步破坏装甲结构。

    三,棱镜光束:为了将棱镜核心的能量转换为可控制的武器,星灵使用了一种发射系统,其中包含了许多枚虚空透镜,可以使能量输出更趋稳定,再加上一个相位水晶之后,便可将能量聚合为一股光束。为了进一步提升船舰的战斗能力,奈拉齐姆族人还替棱镜核心加上了三具流体力场投射器,强化核心的威力。这些投射器可以将不稳定的能量引导到相位水晶上,提高棱镜光束对抗重装甲目标的能力。

    四,相位水晶:这些半透明的水晶手艺非凡,是卡莱与奈拉齐姆工艺的结晶,它们承受得了棱镜核心所喷涌出的强大能量流。星灵原先打算用这些水晶做为无尽的能量来源,而制造过程中所产生的瑕疵品就会拿来当作武器的聚焦介质。对于数量岌岌可危的星灵来说,一丁点资源都不能够浪费。

    浏览完毕系统的样本分析报告,他将光标移动至虚空辉光舰的图标上,尽管早有心理准备,看到它的资源消耗量,还是吃了一惊,需要112500水晶,67500瓦斯,人口占用12。

    平心而论,11w水晶与近7w瓦斯的造价,比起人类科学船要便宜一些,令唐方无法接受的是它的人口占用。

    12人口,那可是12人口……比米诺陶级战列巡洋舰还要高。现今虫族人口上限达到4000,人类是2000,只有星灵,哪怕解锁母舰核心,也只是增加100人口,局限在1100。

    星灵人口上限最低,可是单位占用简直高的离谱。如果他没有记错,虚空辉光舰在游戏中只占4的人口,可是到了逻辑姐这里,暴增两倍,达到恐怖的12

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