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第221节

我想做游戏啊-第221节

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  “很强,龙祖这个称呼只有它有资格来用。”
  田尻智听到这话,犹如发现了新大陆。
  “尤其是你们口袋精灵开发小组,回去一定要把华夏神话体系当成重点来研究,其他各国的神话体系也要如此对待,尤其是妖精怪兽这部分。”
  既然已经讲到这里,那刘致远干脆先停下精灵守卫战的会议。
  “还有,不要只盯着那些最强、最厉害的,最弱的精灵一样可以借助结缘成为神兽,比如鲤鱼王。”
  鲤鱼王这个梗已经被刘致远提前做出来了,说出来可能没人信,但现实里,口袋精灵的人气精灵,鲤鱼王一直名列前茅。
  就是因为刘致远开发的一系列以鲤鱼王为主的战术,什么六鲤鱼王嘲讽,鲤鱼王熬死各大神兽,这都是鲤鱼王人气居高不下的原因。
  (PS:上两章章节错了,有一个重复的,等编辑上班了改,目前437是对的,没有漏。)


第437章 口袋精灵—成神之路
  “凶残鲤鱼王”、“大凶残”、“最强训练家的完美搭档”、“最弱?不,是最强!”“精灵王!”。。。
  论玩梗,玩话题,这个年代刘致远敢称王。
  鲤鱼王这只本该完全销声匿迹的精灵就因他的一系列操作直接成为了仅次于那些神兽的精灵。
  当然,至今为止用鲤鱼王通关的,只有刘致远,确切的说,是整个汉王朝,其中的折磨也只有当事人能体会了。
  “鲤鱼王这只精灵就产生于华夏‘鲤鱼跃龙门’的典故,你们可以往这方面思考以后精灵的进化方向。”
  “而且,暴鲤龙远远不是鲤鱼王的进化终点。”
  刘致远准备魔改了,历史上宝可梦的后续作品越来越混乱,甚至许多本应该有所表现的妖怪都销声匿迹。
  这就是因为许多妖怪诞生那一刻就被定性了,他不准备在口袋精灵上犯这种错误。
  初恋是最难忘的,在游戏上,尤其是这种养成游戏上也非常适用这个理念,口袋精灵今后的精灵会越来越强。
  那第一批出现的精灵恐怕今后大多都会销声匿迹,而这些精灵的销声匿迹必然会带着不少的玩家离开。
  历史上宝可梦里,暴鲤龙是飞行系和水系妖怪,可在汉王朝的口袋精灵中,暴鲤龙是龙系精灵。
  “龙有许多中,华夏四圣兽之一的青龙,还有应龙等等,其他国家的神话体系中,龙也是无法避过的存在。”
  刘致远走到大屏幕旁边写上了两个字。
  “冰夷,这就是鲤鱼王的最终形态,华夏神话中排名第二的龙神。”
  辰龙是汉王朝的亲儿子,那鲤鱼王就是汉王朝的干儿子,一个最强,一个最弱,代表着两个极端。
  “当然,暴鲤龙肯定不可能直接进化到冰夷,现在的暴鲤龙划分到华夏神话体系中,最多算是蛟龙级别,这中间还有几层的进化,这就需要你们来完善了。”
  这次魔改远不止暴鲤龙,所有的精灵都将参与其中,像多属性伊布那种人气精灵更是重中之重。
  什么绿毛虫进化成烈空坐,三伊布对应三圣兽,这些被后世玩家玩烂的梗这次可不是梗了。
  他真准备这样干,当然其中的条件会无比的苛刻,苛刻到用这些低级精灵进化到神兽的玩家不会超过100个。
  别管希望有多渺茫,但只要有希望,那些玩家就会不顾一切的投入,他敢打保票。
  “现在口袋精灵的全名叫做,‘口袋精灵—十二生肖传说’,那等到我们开放更高级的进化,名字我都想好了。”
  这可都是钱啊,他已经想到那些玩家为了把心仪的精灵进化到神兽付出的“薪血”了。
  “‘口袋精灵—成神之路’,‘口袋精灵—龙神降临’,你们觉得这些名字如何?”
  “很棒!非常棒!不愧是社长。”
  田尻智直接激动的站了起来,口袋精灵的潜力太大了,远超他想象的大!
  所有的精灵都可以朝着神兽的方向进化,这种吸引力,可以说只要爱上口袋精灵的玩家,这辈子都不可能再离开了。
  “我实在想不到这款游戏照你的思路开发下去,还有什么游戏能超越它。”
  铃木裕感叹了一声,口袋精灵只要不出问题,那汉王朝就永远不可能倒下,哪怕它想倒下,身后那数以亿计的口袋精灵玩家也不允许。
  “那我们是不是可以把其他国家的神话物种也拿过来?比如大钢蛇进化成美杜莎?都是石化功能嘛。”
  “别扯了,那根本不搭行吗?要我说,烈焰马进化成独角兽更现实。”
  “。。。”
  刘致远微笑着看着讨论起来的众人,他没有打断,虽然这是精灵守卫战的会议。
  他一个人的创意是有限的,口袋精灵这款游戏今后不止汉王朝的全体员工会参与创意设计,甚至全球玩家都可以。
  他要把这款游戏做成真正全民参与的游戏,这样,汉王朝的根基才足够牢固,哪怕他离开了,只要口袋精灵还在,汉王朝在世界永远有属于自己的一席之地。
  好一阵后,田尻智突然停住了,他不好意思的朝着刘致远笑了笑。
  “抱歉社长,这不是口袋精灵的会议。”
  刘致远笑着摇了摇头。
  “没关系,我非常喜欢看到大家积极讨论一件事情的场面,这让我由衷的开心。”
  “社长,继续精灵守卫战的会议吧。”
  “抱歉社长,我们太兴奋了。”
  “刘总,您继续。”
  “。。。”
  刘致远见大家都收回了心思这才继续刚才的会议。
  “神兽进化的事情我们先不讨论,因为第一代的精灵守卫战,玩家们对战的对手就是神兽和它们麾下的精灵。”
  没有联网功能的小精灵3代,只能和电脑对战了,那对手就很重要了。
  魔兽争霸3的精灵守卫战,如果选择和电脑对战,那玩家的对手就是火箭队,在这里,自然是那些神兽。
  “大家继续看。。。”
  大屏幕的画面一变,铃木裕率先忍不住了。
  “这是。。。华夏的阵法?”
  “没错,阵法,每个阵法都互相克制,并且每个阵法都可以加强不同的精灵,这时候选择出战的精灵就很重要了。”
  他为什么要规定上场的精灵只有10只?就是为了给阵法准备的。
  后世许多中国的网游都有阵法这个设定,而且大多都是5个位置,为什么?因为5个位置是最合适的。
  多了混乱,少了体现不出来阵法的威力,再加上组队大部分就是3…5人之间,所以5个位置是最佳的。
  这又是一次宣传华夏文化的好机会,阵法这东西别说外国人,中国人都没几个玩的明白的。
  而口袋精灵的热度在这摆着呢,而精灵守卫战这款游戏肯定也会火爆,因为市面上根本没有这种类型的游戏。
  就如同十二生肖历险记,有口袋精灵背书,这款游戏再差也不会差到哪里去,再加上新颖的玩法,这款游戏销量不会差。
  到时候,拉几个排行榜,什么最佳组合榜,最快通关奖,最具创意奖等等,这款游戏不火没天理。


第438章 梦幻西游阵法体系
  “阿远,真有你的。”
  阵法这个设定很惊艳,可只有陈国强猜到了刘致远真正的目的。
  想玩好精灵守卫战,想成名,那肯定要依靠这些阵法,不然不可能打出出色的成绩,这点他相信刘致远肯定想到了。
  而当那些玩家开始研究阵法的时候,华夏又一大文化体系怕是会悄悄走进世界玩家的脑海中。
  阵法这东西,可不止能在精灵守卫战中使用!
  “这是天覆阵,在这个阵法中的精灵伤害都会提高,但速度会降低,并且会被云垂阵、虎翼阵。。。克制。”
  这套阵法体系刘致远直接拿的梦幻西游的阵法,其中的增幅和克制百分比在之后会具体确定下来。
  这只是最初版的阵法,好东西不能一次用完,任天堂他们可不是瞎子。
  今后的阵法还会关联各精灵的属性,比如加强水系,土系这种的,甚至可以给队友精灵提高能力都不是不行。
  目前这套阵法体系就够玩家们研究一阵子了,过犹不及的道理他还是懂的,太复杂了并不是好事,口袋精灵全系列都不是难度系数很高的游戏。
  真要做成烧脑游戏,那许多玩家再喜欢恐怕最后也坚持不下来,完全体会不到乐趣啊!
  “这是地载阵,1、2、3、5号位的精灵会增加防御,4号位的精灵会增加伤害,克制天覆阵。。。”
  “这是云垂阵,1号位精灵增加防御,但会减速,2、3号位精灵增加伤害,4、5号位精灵增加速度。。。”
  刘致远每介绍一个阵法,大屏幕上就会出现对应的精灵站位。
  随着一个个阵法的介绍,会议室渐渐变得鸦雀无声,这套设定太庞大了。
  不是他们想象中那样简单,一个阵法就有数种功能,而且彼此之间互相克制的设定也很惊艳。
  不夸张的讲,这套阵法体系放在任何一个回合制的RPG游戏里,都可以把那款游戏升华。
  不用想也知道,一旦精灵守卫战这款游戏问世,那今后回合制的游戏绝大部分都会出现阵法这个设定。
  这。。。又是一个名留游戏界的设定,又是出自刘致远之手,诞生于汉王朝的游戏之中。
  “精彩,哪怕把口袋精灵的热度给剔除,这款游戏依旧会是超级大作。”
  铃木裕对魔法门完全不抱希望了,世嘉不可能开发出比精灵守卫战还要经典的设定。
  这就是他目前为止见到最出色、最复杂和最具可玩性的战棋类回合制游戏,魔法门在它面前,黯然失色。
  不,不是魔法门失色,而是魔法门在这套阵法下黯然失色,如果这套阵法用在魔法门上,那最出色的战棋回合制游戏就是魔法门。
  “这套阵法会不会太复杂了一点?”
  有人提出了意见,的确,听起来这套阵法设定很复杂,可实际上。。。
  “并不复杂,玩家们最多1个月就能研究明白其中的奥妙,当然,能不能用好每一套阵法,那就要看个人的水平和运气了。”
  随机精灵,就是为了仿制固定的套路出现,这也是所有游戏最怕的一点,也是无法避免的一点。
  虽然他做出了随机精灵的设定,可套路依然避免不了,除了少数高端玩家和喜欢研究的玩家。
  绝大部分普通玩家玩游戏只想赢,不管怎么赢的,赢了就行,那强力套路阵容肯定是首选,这会大大提高胜利的几率。
  “运气。。。”
  铃木裕猛然抬头。
  “随机精灵的意义在这里?”
  “是的,铃木老师,不过,虽然有随机的设定,但套路玩法最后肯定还会形成的,就看我们开发的进度快,还是玩家研究的快了。”
  接下来,光阵法这块的讨论就占用了一天的时间,在座的没有人看不到精灵守卫战的核心玩法。
  阵法就是这款游戏的核心玩法,其他都是添头,失去阵法,它也算大作,可远远达不到名留历史的超级大作。
  甚至不少人都感觉这款游戏可能会反客为主,主人就是口袋精灵!
  刘致远也觉得精灵守卫战有可能短时间内超越口袋精灵,毕竟有DOTA这个例子在。
  DOTA自走棋的可玩性和DOTA完全没办法比,但一样造成了无数DOTA玩家的骂娘声。
  没办法,服务器就这么大,一群从不玩DOTA的跑过来下棋,导致DOTA玩家根本没办法正常游戏,不骂娘才怪。
  即使可玩性天差地别的情况下,DOTA自走棋都短时间内超过了DOTA,那精灵守卫战短时间超过口袋精灵也不是不可能。
  精灵守卫战的可玩性并不低于口袋精灵,两者是完全不同类型的游戏。
  一个是策略型的,一个是养成,它们在各自的领域都是独一无二的存在。
  。。。
  第二天,众人先是接着昨天的阵法讨论一番,一晚上的时间,又冒了许多新的创意,这就是刘致远从不束缚员工的好处。
  众人拾柴火焰高这个道理所有人都懂,可真正敢放手让员工去拾柴的,没几个。
  最后员工拾不到几根柴,还怪员工能力不行,他可不想做这种受人背后辱骂的老板。
  “今天我们来说这一款游戏的另一个重点,技能,看大屏幕。”
  一段类似梦幻西游的对战短片在屏幕上播放了起来,他为什么不断压缩游戏的内容?
  一是机能的确承受不了数量众多的精灵,二是目前的游戏内容足够用了,再就是为了给这些特效做准备。
  幻灯片式的进攻方式不可能再出现在汉王朝的游戏里,除非就是这种类型的。
  波涛攻击就应该是一片海浪冲过,雷电攻击就应该有雷电落下,这才是技能,而不是屏幕黑一下,然后出现一排文字。
  “小精灵3代的机能这么强的吗?”
  这人光说完,马上�

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