重生异界做游戏-第283节
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“接下来是抽奖时间。”
田陌云打了两把随机匹配,瞧见时间差不多了,就说道:“之前转发抽奖的时候,已经送出了100部【星空MP3】,这次从评论里抽选,奖品嘛——”
“大方一点好了。”
“1部【云奕手机】、5部【青韵手机】、20部【白银手机】。”
“10部【雷霆…新世界】、20部【雷霆…新纪元】、再加100部【星空MP3】。”
“考虑到今天观看的朋友比较多,就再另外加一项吧:由【酷乐玩具】生产的【皮卡丘模型】,送1000个。”
“参与抽奖的方式很简单:只需在评论区打一句【田陌云好帅】就行了,不限格式,五个字一起发就行,然后系统随机抽选。”
田陌云话音未落。
评论区就是一大串:“田陌云好帅”。
在抽奖面前,网友们选择放弃抵抗。
“这边已经锁定,官方账号将在5分钟内给幸运观众发私信联系,请认准官方账号标识,不会跟你索要任何押金,也不会发到付邮件,不要被骗子忽悠了,乐极生悲可不是好事。”
田陌云提醒了句,然后摆摆手:“该下播了,我们下次再见。”
……
180分钟的直播时间,让田陌云都觉得有些眼睛干涩,坐时间久了,又有点腰酸背痛。
“直播非常成功。”
周云腾笑着说。
“我知道。”
田陌云扭了扭脖子,头也不抬的说道:“你别跟我说这个,容易联想到给术后病人报喜的医生,不吉利。”
周云腾:“……”
你特么自己想得多怪我咯?
“明天查查市场反馈情况,如果顺利的话,就准备正式上线吧。”
田陌云自顾自说道:“你们的计划书我看过了,还可以,不过要提醒你一点。”
“【网络直播】是个好创意,但不可能成为核心业务,你要注意分清主次,不要将其跟核心业务混为一谈。”
“直接单独分出一个团队负责,或者是扔给投资部入股的互联网公司,我们只出钱就行了,没必要浪费太多心思。”
“你多在【星空飞信】业务上费费心,把视频通话功能做成独家卖点,优化用户体验,这才是最重要的。”
周云腾一怔。
从田陌云的语气中能听得出来,他对“网络视频通话”的功能运用,更侧重通讯软件,而不是【星空直播】这种平台。
甚至,田陌云都没打算将【星空直播】纳入公司的核心业务,只是将其当成一个边缘化产品,可以随意丢给其他人。
这一点,倒是跟战略部“双向并行”的策略有所不同。
“好,我知道了。”
周云腾点点头,没有去详细询问什么,田陌云这样想的深层逻辑,他需要自己去思考清楚。
……
说完全看不上“网络直播行业”……那是不可能的。
田陌云很清楚这个行业在未来的潜力有多恐怖,围绕着整个产业所诞生的工作岗位,能达到5000万人!
对于大夏国这样的人口大国而言,5000万工作岗位带来的经济推动力,是绝对不容忽视的。
但——
在田陌云的思考里,他是希望别人来做这个行业,而不是【星空科技】自己来做。
网络直播行业是没有护城河的。
拼内容、拼流量,想方设法做高市值,用投资人的钱去做市场,真金白银的砸……这就是网络直播公司的生存之道。
在互联网领域,除了最基础的社交、办公、娱乐内容领域、网络游戏之外,田陌云对其他东西没有丝毫兴趣。
像是什么网购、网约车、外卖、共享经济之类的……
看着合适的项目投资一下,将其捆绑在【星空OS】系统里,不至于跟自己唱反调,这就足够了。
至于亲自上马?
还是算了吧。
不是看不上,是真不想折腾。
而且,田陌云并不认为一家公司同时包揽这么多的业务,还能良性发展。
能力是有限的,与其啥好处都想塞进自己嘴里,还不如拿出来与大家共享,让更有才华的人帮助自己赚钱。
……
与此同时——
微博、贴吧等论坛里,还有飞信群什么的,几乎在哪儿都能看到关于这场直播的讨论。
在田陌云直播的180分钟里,【星空直播】的运营团队几乎是动用了一切推广渠道来铺路,100个上网的人里面,起码有90个能通过各种途径得知这件事,这也是试运营极其顺利,圆满结束的原因。
虽然首播结束了,但网上相关话题讨论的热度,却不降反增,那些看直播的人在结束后,第一时间就会想到跟同学朋友分享,进而导致热度骤增。
“刚刚收到官方私信,抽中了一个皮卡丘模型,开心开心。”
“我去,这种大海捞针的概率都被你碰到了,羡慕啊。”
“我等了好一会儿,最终还是不得不接受我是个倒霉蛋的事实,呜呜呜。”
“小姐姐不哭,运气不好的并非只有你一个人,还有千千万万个网友感同身受呢。”
“谢谢安慰,哎,咱俩也是同病相怜啊。”
“然而并不是,我抽中了一个MP3。”
“啊!!你特么中奖了还来安慰老子是什么鬼?做个善良的人不好吗?”
“我刚看到好多人截图发微博,都挺错愕的,随便跟着发发留言居然就中奖了。”
“还真是随机抽取啊,完全没有任何道理可言,纯粹看运气,这倒没什么好说的。”
“之前还有人怀疑黑幕呢,但我寻思着,奖品虽然丰盛,但对田老板来说毛都不算,至于搞黑幕嘛。”
“不管了,看田老板打游戏有点手痒啊,来两把玩玩呗?”
“别说游戏了,一想到他拉着唐文静打游戏,结果害得唐文静跟着掉段不说,还反污蔑人家实力差……我就笑得肚子疼。”
“小唐姐姐表示自己很委屈啊,面对这种无中生有、指鹿为马的污蔑,她能咋办呢,只能唯唯诺诺的忍了。”
“放心,这对小唐姐姐来说都不算事儿,随便打几局就升回来了。”
“【星空直播】这个软件怎么玩啊?看广告说人人都可以用,可我突然想起来,咱们没摄像头啊。”
“只能再添配置呗,我估计【星空科技】的全家桶又要上新了,等着吧。”
“对直播不感兴趣,我还是比较期待【星空飞信】添加视频功能,这样我就可以跟老家的人视频见面了,期待啊。”
网友们的聊天话题非常广泛。
其中不乏一些脑瓜聪明的人,第一时间就猜到“星空全家桶”可能要发布专用摄像头了。
果然——
8月1日,田陌云首次直播的下午,【星空直播官方账号】就发布了三款产品:星空摄像头、星空通话耳机、星空麦克风。
价格倒也不贵,还在大部分网友的可接受范围内。
功能介绍也是非常的令人心动,讲述了非常多的使用场景,主打亲情、异地恋、商务办公等。
除此之外,还有两条补充消息。
“【星空直播】将在8月3日正式上线,用户需实名注册使用,本软件不主动收取费用,可免费使用。”
“【星空飞信】计划在10月前推出视频通话/语音通话双模式,敬请期待。”
第526章 四款用于资源储备的游戏;即将到来的劲敌
忙完直播的田陌云,继续呆在【快乐游戏】做新游戏的策划。
之前,在《塞尔达传说》、《精灵宝可梦:红宝石》开发结束后,他又塞给了苏琼两个设计稿。
那是两款同样优秀的经典大作,分别是——
《牧场物语:矿石镇的伙伴们》
这是一款体验田园生活,回归童年本质的模拟经营类游戏。
游戏开始,男主继承了一座农场,在这里种植各种农作物、畜牧养殖、钓鱼、挖矿、建设农场,甚至是恋爱结婚……
这款游戏并没有让人热血沸腾的剧情,也没有华丽的打斗场面,就连游戏音效听上去都非常休闲,仿佛将人一下子拉回了过去那种节奏缓慢的生活中。
玩家可以在这里享受自由自在的田园生活,感受大自然的魅力。
《牧场物语》系列共有两部。
第二部也叫《矿石镇的伙伴们》这个名字,不过却将主角变成了女孩,并增加了服装系统,以及属于女孩的恋爱系统,在前作的基础上略作改良,使得游戏更加容易入手。
两款游戏虽然是同系列,但却是在讲述完全不同的故事。
游戏开局,通过一段讲述儿时美好回忆的剧情,将这款游戏的核心玩法(种植、养殖、垂钓、恋爱)传达给玩家,然后,进入一片到处都是杂草乱石的农场。
玩家们要做的就是:将杂草和乱石除去、翻土、播撒种子、浇水,最后等待结果就行了。
除了基础玩法之外,《牧场物语》还有很多新奇的亮点。
例如:为了游戏的真实性,会根据不同季节提供不同的农作物。
例如:每天都要去打扫牧场,检查鸡蛋,顺便把牛羊推出去放放风之类的。
除此之外,还可以上山去采摘应季的山货,或者是在矿山挖挖矿石和宝藏,甚至还可以泡个温泉……
恋爱系统也是《牧场物语》的核心亮点之一。
游戏里有很多各式各样的小姐姐,都可以通过努力去追求,并且最终开花结果,跟喜欢的女孩子结婚生子。
《牧场物语》在以农耕放牧钓鱼等乡村元素为核心玩法的同时,又通过很多有趣的剧情和支线,让玩家们在经营牧场的同时,不会感到无趣,对于喜欢佛系游戏的玩家来说,这绝对是不可多得的佳作。
……
田陌云将这款游戏拿出来,也是为了丰富游戏阵容,让“雷霆1代主机/掌机”,在最后的服役时间里,为玩家们带来更多的乐趣,同时也最大限度的增加竞争力,让玩家们对“下一代主机/掌机”充满期待和信心。
除了《牧场物语》之外,另一个游戏则是游戏史上鼎鼎大名的——
《星之卡比:梦之泉》
卡比:粉色球状生物,自带大胃王属性。
这款游戏讲述的是:卡比为了夺回梦之泉的力量,让普普大陆的人恢复睡梦的奇妙冒险故事。
跟《马里奥》一样,游戏采用的是线性关卡模式,通关后解锁下一关,中途还会穿插一些很有意思的小游戏,乐趣十足。
这款游戏最大的卖点,莫过于萌萌哒的粉红卡比。
市面上很少有游戏的主角是这种萌系生物,这个设计足以让人眼前一亮。
当然,最重要的还是玩法。
《梦之泉》里,卡比的能力非常有趣味性,本来是个萌萌哒的小可爱,却能直接吞掉敌人变成一个大胖子,然后吐出敌人化作攻击手段,击败其他敌人或破坏建筑。
除此之外,卡比还可以通过吞空气让自己飞起来,像个热气球一样。
田陌云在做设计稿的时候,对《梦之泉》的游戏长度做了一些调整,将前作的内容变成副本关卡放在里面,使剧情变得更加完善,玩法也更加丰富。
……
《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》
《精灵宝可梦:红宝石》
《牧场物语:矿石镇的伙伴们》
《星之卡比:梦之泉》
这些游戏都很符合田陌云给【快乐游戏】的定位:轻松有趣、适合所有玩家群体。
而苏琼也对此很感兴趣。
这种趣味向游戏可以极大的增加她的工作动力,而如果换做格斗类游戏的话,多半就会感到无聊了。
“慢慢做就行,不着急。”
田陌云随口说道:“这些游戏都是作为资源储备的,暂时不会拿出来销售,你们只需要做好内容即可。”
“都不上架吗?”
苏琼微微皱眉:“这样的话,很可能会影响到大家开发游戏的积极性。”
做游戏这种事情,灵感、热情、创造力、想象力、积极性,都是必不可少的东西。
如果有所缺失,那么做出来的游戏一定无法尽善尽美。
而对于开发团队而言,没有什么事情比制作一款好游戏更让人感到雀跃了……除了奖金。
如何定义游戏好坏呢?
这就需要从两个角度思考了,一个是销量,一个是口碑。
这些才是硬实力的体现,是玩家们的最真实反馈结果,也是决定一款游戏是否成功的唯一标准。
除此之外,像是各类游戏奖项什么的,统统都要靠边儿站。
苏琼认为:如果团队辛苦开发出一款作品,却得不到任何回馈的话,对团队的热情和积极性会有影响。
“我理解。”
田陌云点点头:“你可以跟团队说,我们目前的所有筹备,都是为了对抗即将到来的劲敌,所以,游戏是肯定会发售的,只是时间会比较靠后。”
“另�