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第189节

重生异界做游戏-第189节

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  此举也是为了促进销量。
  【凤凰游戏】旗下的两个掌机平台、三个主机平台,以及隔壁【龙鳞游戏】旗下,原属于【香蕉集团】的掌机、主机平台。
  拢共是三掌机、五主机。
  《双截龙》分别发布了八个版本,使得这些不同平台的游戏机也都能运行新游戏。
  八个版本同时发布,再加上“顶尖设计师田陌云”在游戏圈的影响力,这些完全可以保证新游戏的销量。
  ……
  很快,时间来到5月9号。
  田陌云也是在【星空微博】里发了条帖子。
  内容很简单:
  “新游戏《双截龙》正式上线,已经在昨天下午送到全国的线下品牌店。”
  “【龙腾车行】、【酷乐玩具店】、【雷霆游戏厅】、【美格旗舰店】、以及【凤凰】、【龙鳞】的店铺,都可以购买,请大家帮忙多多宣传。”
  “另外,不要再催我做新游戏了,做人呢,还是咸鱼一点比较好,有助于身体健康。”
  “新游戏过段时间吧,最近要忙的事情挺多的。”
  “最后照例发一招美美哒午餐照片。(附件:田陌云与苏琼的午餐图。jpg。)”
  ……
  微博是个好东西,田陌云感觉这东西比【贴吧】好用的多。
  这种以“人”为主的传媒社交,完全可以将自己的潜在客户集中起来,不管什么事儿,只需要发个微博就好。
  而如果是【贴吧】的话——
  则需要他将消息分别发到不同的“吧”里,这样就很麻烦。
  毕竟,玩【贴吧】的人,大部分都只关注自己喜欢的贴吧,而很少会关注某个活跃的用户。
  不只是田陌云。
  伴随着【星空微博】的出现,许多合作的明星们也都纷纷开通了自己的微博账号,并且号召粉丝关注自己。
  而当明星们意识到【微博】的好处时,纷纷惊喜起来。
  以往的时候,他们如果想要跟粉丝们近距离接触、沟通,就必须通过粉丝见面会、杂志/报纸、电台、电视节目采访等方式,而这些方式都很不方便。
  粉丝见面会不可能天天召开,既麻烦了粉丝,又会给自己带来安全隐患。
  杂志/报纸的采访,则是消息不够及时,而且自己很难把控记者的稿件内容。
  有时候用亲昵的语气调侃一句,结果新闻一出来——【震惊!xx女歌手竟然怒斥粉丝!】
  这就很尴尬了……
  至于说电台?
  电台的听众非常驳杂,而且大部分都只喜欢听一些发生在身边的狗血故事,而明星访谈之类的……大家很少有这个耐心。
  至于电视节目专访……那也不是天天都有的机会,而且,也无法覆盖粉丝群体。
  ……
  明星无法跟粉丝近距离接触,这一直都是无法改变的问题。
  一直以来,也没有人想过要去改变什么,只是觉得……明星就应该去做明星该做的事情,唱歌、跳舞、演戏、上综艺节目、接各种通告之类的,唯独不包括跟粉丝的互动。
  而现在——
  【星空微博】的出现,无疑是开启了全新的模式。
  在这里,明星可以注册成为官方认证的博主,然后跟关注自己的粉丝互动聊天,谈论一些日常之类的。
  虽然不是面对面,但这种方式依旧是极大化的拉近了双方的距离。
  从今以后,明星不再是只存在于电视、报纸里,也可以跟普通粉丝接触,听到他们的心声。
  这,就是所谓的传媒社交。
  伴随着全国互联网用户越来越多,【星空微博】也将持续收割传统传媒的市场份额,并最终超越、远远甩开。
  ……
  【星空微博】上线几天的时间,用户数量就已经达到了恐怖的850万。
  直接反超【星空贴吧】,成为仅次于【星空飞信】的第二大互联网社交平台。
  有传统企业想在【星空微博】的热搜榜打广告,开出的价格赫然达到了30万……一天。
  这个消息一出——
  那些还在考虑要不要进入互联网行业的科技类企业,顿时都被震撼到了。
  区区一个广告位,就能开价30万/天,【星空科技公司】如果多做几个广告位的话,光靠这么一个平台,每个月的收入就有数千万。
  这让大量科技类企业心动起来,纷纷扎入互联网的热潮。
  一时间,大量娱乐杂志、商业杂志上纷纷报导,用夸张的语气讲述互联网时代的到来。
  而那些本就有心创业,认为自己是不世天才的年轻人们,也都满腔热血的一头扎进互联网,心浮气躁的他们,急切的想要做出一番成果,获取成功……
  ……
  此刻,整个商圈最冷静的,或许就是田陌云了。
  因为他有些懵逼……
  “我连续两次发帖子给《双截龙》做宣传,结果连个水花都没迸出来,你们谈论的内容……为何与我想象的如此悬殊?”
  看着自己帖子下面的评论,田陌云陷入沉思。
  他原本以为关注自己的玩家们会对《双截龙》感兴趣,但残酷的现实告诉他……这帮沙雕更关注的是:他和苏琼中午吃的牛排到底是几分熟的……


第353章 精彩的《双截龙》;经典游戏永不过时!

  《双截龙》发售当天。
  田陌云没有询问销售情况,只是到了办公室后,随手打开【星空微博】翻阅起来。
  自从【星空微博】面世,再加上邀请的上百位明星和企业、大夏官方纷纷开通微博账号后,整个平台都热闹了起来。
  刚接触网络平台的明星们,对这种和粉丝近距离接触的机会非常在意,几乎每天都会拿出时间来发帖和回复部分粉丝的问题,双方互动的非常愉快。
  唔……
  至少还是本人发帖。
  田陌云还记得前世地球,因为种种原因,明星们已经很少自己发帖子了,他们的微博账号,除了定期更新一些最近消息之外,所有的文字消息,都是明星背后的团队精雕细琢、反复推敲之后才发出来的。
  看似完美无缺,实则已经没了人情味儿。
  粉丝们喜欢一个明星,除了颜值之外,更重要的是性格和才艺。
  有句话怎么说来着?
  始于颜值、敬于才华、合于性格、久于善良、忠于人品。
  粉丝们对明星艺人的第一印象,无非是颜值符合自己的口味。
  但如果仅有颜值的话,是远远不够的。
  还要有才艺、有欣赏的性格,有阳光正向的人品……如此,才能得到大众的喜爱。
  最早期的明星,不外如是。
  但当后来,明星们已经不再亲自说话,不再亲自与粉丝接触的时候……
  说的直白一点,他们已经主动放弃了达到“忠于人品”的机会,既然如此,那也就不能怪粉丝们只喜欢颜值,不喜欢其他所有。
  ……
  扯远了。
  总之,田陌云非常喜欢【星空微博】现阶段的环境氛围。
  明星们、企业们的发言都比较个性化,没有太多的官方话术。
  网友们追捧的追捧、抹黑的抹黑,各司其职,斗的也挺欢乐有趣,还没有形成专业的水军团队。
  没出现明显的利益之争,也就没有太多的明争暗斗。
  ……
  《双截龙》发售,不少网友纷纷拍照爆料,大呼惊奇。
  一些原本没把这款游戏放在心上的网友们,瞧见照片上那排起的长队,都觉得有些不可思议。
  “不是说……8位机已经彻底成了过去式了吗?”
  “是啊,连8位机都成了过去式,为什么一款8位游戏还能卖的这么火爆?”
  “田老板真是一个神奇的人,之前没有人看好电脑游戏,结果田老板做了《江湖杀》,净赚上亿。没人看好8位机,觉得都是过时的淘汰货,结果一款《双截龙》又要掀起热潮了。”
  “我觉得主要还是名气加成吧?”
  “差不多,田老板在游戏圈的地位极高,堪称泰斗,他亲自操刀设计的游戏,有的是人买单。”
  “田陌云三个字,就是最好的广告文案。”
  “如果换成别人来发布《双截龙》的话,恐怕很难热销全国吧?”
  “说这些有什么意思?田老板又不是吃老本,《双截龙》还是挺好玩的,而且才49元,质量不比《魂斗罗》差,有人买单不是很正常的事情吗?”
  “同样的一款游戏,挂上田老板的名字能赚上亿,去掉他的名字,起码也能赚上千万,但游戏圈能赚上千万的游戏有几款?”
  “太酸了,有时间在这儿发酸,还不如脚踏实地的做一款好游戏再说。”
  “我回头下班也要去买《双截龙》了,但愿还有货。”
  “我这边小城镇已经卖光了,大城市供货速度快,应该有货吧?”
  ……
  《双截龙》到底好不好玩?
  作为前世8位机时代的一款大作,《双截龙》的质量是毋庸置疑的。
  许多网友觉得也就那样儿,实际上,还是跟没有亲身接触过有关。
  因为16位游戏机的出现,那种丰富细腻的画质和玩法,带给玩家们的冲击是非常巨大的,8位游戏机完全没法比。
  但——
  这并不意味着8位游戏就完全落伍,沦为淘汰货。
  在田陌云看来,真正经典的好游戏,是永远不会过时的。
  像是初代版的《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《双截龙》等游戏,尽管画质单调、玩法普通,但作为一位位顶尖游戏设计师的心血之作,哪怕是在条件有限的情况下,他们也依旧能够穷尽奇思妙想,将自己的思想和艺术,通过游戏传达给玩家。
  这样的游戏,是永远不会过时的。
  画质出彩的16位游戏,兴许有更好的画质、玩法、音效表现,但作为“前辈”的8位游戏,也能有自己的一席之地,也能发出独属于自己的声音,笼络一大批热衷于8位游戏的平民玩家。
  正所谓——
  文无第一,武无第二。
  游戏也是一样的道理。
  可以比拼销量、比拼IP价值,但如果非要评价一款游戏到底好不好……那就只有独属于“它”的玩家说了算。
  ……
  毋庸置疑的,《双截龙》是一款好游戏。
  开局是一个狗血老套的故事,无非是主角的女朋友被抓了,然后主角一路打怪闯关,最后救出女朋友。
  (虽然双人模式的时候有些奇怪)
  故事虽然老套,但玩家们偏偏就喜欢吃这一套。
  而且,他们买游戏可不是为了欣赏故事的,而是为了实际操作体验。
  《双截龙》的操作和打击感,在所有的8位游戏里,都称得上顶尖级别。
  并且,除了纯粹的格斗之外,还加上了“冲膝”和“旋风腿”两种技能,用来对付boss的时候,简直无往不利。
  而田陌云亲自主导的这版《双截龙》,融合了前世的《双截龙1》、《双截龙2》、《双截龙3》的所有精彩之处。
  除了“冲膝”、“旋风腿”两大常规技能外,还有必须靠运气才能使用出来的“波动拳”。
  “波动拳”这个技能,出现在这样一个纯格斗的游戏里,可就有些欺负反派了啊。
  除此之外——
  还有“架腿”的设定。
  这个设定主要是双人模式的玩法,跟原版不同的是,双人模式的两名玩家不再是各打各,而是有了相互“合作”的可能,通过配合,完成一个人无法做到的精彩操作。
  当然,如果是一个人玩的话,借助于墙壁进行反弹,也能起到小半的效果。
  还有“空擒”技能。
  这几乎是《双截龙》里最“炫技”的招数。
  尤其是在靠近悬崖边的时候,通过“空擒”技能,直接逆向抓住敌人的头,然后翻身将其甩出、扔下悬崖,达到一击必杀的效果。
  另外还有“普通”+“技能”的玩法,又被称作连击操作,或者是连环招。
  当两名及以上敌人同时出现时,可以先打上两拳,然后“回旋踢”+“冲膝”,直接一套带走,干脆利落,十分爽快。
  除了以上的精彩技能外,还有武器设定。
  众所周知,《双截龙》的主角是没有武器的,全靠一双铁拳打输出。
  但,如果敌人有武器的话,将其武器打掉,自己就可以拾取武器,从而对其他敌人进行暴击。
  武器有无限使用,也有一次性的,用法不同,威力也不尽相同。
  每种武器的作用也都不一样。
  有的是例如刀剑棍,直接正面攻击的。
  也有的是飞镖,可以远程攻击。(一次性)
  还有绳索、爪子、甚至炸弹、火药弹等各种奇葩兵器,不尽相同,玩法十足。
  这些“创意”都是《双截龙》这款游戏的亮点所在,就跟《魂斗罗》里变幻的子弹是一样的,每一种不同的变化,都会给玩家们提供全新的兴趣和玩法,耐玩性十足。
  而这些精彩的�

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