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第25节

天秀-第25节

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  “他们来抓我了,我守不住。”
  “开到火凤凰了!”
  “保我!保我保我,看我位置!看我位置!”
  “Nice!”
  “没事没事,这波不亏。”
  “我闭(回城)了,你们小心。”
  “换龙换龙!辅助看视野,看一下他们龙的血线,小心点走位!”
  “他们龙还很多血,我骚扰你们打快点,赶快赶快。打完龙过来逼团,注意留状态,别被龙消耗。”
  “他们走了,他们不敢打了。”
  “别追,别追别追,收一下我们自己野区,看视野注意走位!”
  注意走位、看我位置、开到对面,这是最常出现的对话,还有就是紧迫的“某某某过去了”,对面的火凤凰过去了,花木兰过去了,水手月亮过去了,这波能打能打,这波不能打撤撤撤,职业选手之间的交流也不会出现外星语,这都是五排时候常会说的话,只是对郎和怡这种普通玩家来说,他们在打游戏中更多的还是嬉笑怒骂,很难把心里的思绪转化成言语,就算感觉到对面的动向也很难表达出来,多数只会说些简单的‘射手小心别出塔啊’这种话,不会具体告诉射手,‘打野可能来抓你了,你注意一下不行放塔’。
  和这种单调的交流形成鲜明对比的,是电脑上精彩纷呈的对局画面——和比赛时那种全图视角不同,在训练赛中,双方教练是可以选择OB视角的,可以选选手单人的视角,也可以选择全图视角或者红蓝方整体视角,不过很少有教练会时刻关注全图视角,房间里除了每个选手以外,还有三台显示器和一台电视,电视被天秀拿来待客了,教练和数据分析师各自占据了一台,都是手机投影上去的,他们也在不断的切换视角,结合选手的交流观察每个选手的操作和表现。
  郎和怡看到的大电视,投影用的手机是在天秀这里的,她也在不断地切换画面,频繁程度甚至让郎和怡看了有点想吐——再加上这里空气实在不是太好,他有点受不了了,看了一会只能调开视线,还好天秀注意到了,把手机给他,示意他来操作,郎和怡这才得救。
  “射手别探草可能有人!”
  手机拿到手上以后,他一时倒难以决定看谁好了,郎和怡随机地点开了飞扬的视角,也因此注意听起了他的说话——辅助说的话一般也是最多的,因为游戏到了后期,他要承担很重的看视野责任,确定对方敌人在哪里,以此决定自己五个人的兵力分派。“他们在山狼那里,至少三个,上单可以出去带线。”
  一边说着,他的马超已经被敌人开到了,一时间所有人都开始说话,场面非常混乱。
  “上单来支援,团开了,他们要逼你大,你先出来。”
  “我反开,我反开,上单包后包后,过来!”
  “看我位置,把他们引过来我大招上墙,注意bo!”
  “上单人呢,人呢?”
  “你们团我偷,我可以带掉上路高地!”
  “这波不能打,退,马超卖了卖了!”
  意见出现分歧,到底能不能打,要不要反开,郎和怡也不好判断,不过还好,损失不大,在遭遇战中,马超极限大招保命——他的大招可以把敌人吼退并眩晕一段时间,并且给自己提升属性和血量,在一段时间以后才会恢复原状,这样他成功地从对面人群中出来了,而FT青训也达到了自己的战略目的:逼出了马超的大,与此同时,上单阿提拉在上路偷掉了FT的高地,并且从野区溜走,在一个FT并没有想到的草丛中回了城,又溜达着出去带下路兵线了。
  “……赚了?”郎和怡小声说,这是他的判断,一个大招换了对面一个高地塔,这肯定是赚的,毕竟大招用了可以冷却,英雄死了也会再生,但塔没了可不会再生的。“这个上单,不错啊……”
  训练室是不能说话的,他偷眼看了下天秀,却发现发小没有类似的判断,精致的小脸仍是专注地望着电视的方向,表情一片不悦,过了一会才察觉到他的视线——刚才的话是听到了,但没想着回答,这会才摇摇头,示意他一会再说。
  这盘训练赛,双方旗鼓相当,战得十分精彩,可以说是有来有回了,前期EG这边取得很大的优势,但对面兵线处理得很好,一直推不掉对面的塔,等到中期,诸葛亮伤害开始疲软了,奥兰多的伤害还没起来,对面的伤害却是到达峰值,几波团战EG这边都是弱势,自己的塔迅速被推掉,到后期只能靠上单阿提拉出去带线偷塔,剩下四个人抱团守自己的塔,但就这样也推掉了对面的高地,到最后,塔数上大家都差不多,只能拼团了,靠发育起来的奥兰多那可观的伤害,以及圣僧的团控技能,一波控到接了bo,打死了对面的双c,少了双c清线,STG守不住塔,这样结束了这局30分钟以上的超长膀胱局——在王者战役中,这已经算是超长局了。
  “厕所。”
  三十分钟,也只有自己死的时候能喝一口水,这高强度的操作也让很多选手受不了,Nice喊完,手机一扔纷纷跑去厕所,回来了也就说笑几分钟,马上就要复盘:试训的时候整个流程都要过一遍的,选手能不能配合复盘,这也是很重要的考量目标,要是那种不喜欢复盘只喜欢打游戏的,也不能要,复盘是总结失误,提升实力的重要环节,至少教练们都非常重视。
  “这波团为什么会接,说一下自己的想法。”
  赢了的比赛,不怎么会复盘BP,多数是复盘一些导致逆风的团战该怎么处理。这确实很枯燥,甚至有停下来一帧帧慢放的,郎和怡看了一会,感到需要出去透透气了,扯一下天秀的袖子,两个人一起去她的办公室。
  “要不,我给你赞助个新风系统呗。”他实在是受不了训练室的空气,尤其是李老炮掏出一支电子烟以后,心理更崩溃——其实电子烟真没多少味道,就是给人一种无形的压力,而且也带动了Flag哥掏出了一样的烟筒。“你吃苦了啊,Shawn。”
  “别了,这基地又不是我们自己的。”天秀敬谢不敏,“租的集团的,也就再住几个月而已,你这是帮苏天爱装修?”
  郎和怡一想也是,“那就送你几个新风机。”
  他挥挥手,慷慨道,“叫我来不就是叫我花钱的吗?行吧,赞助少不了你的,除了新风机还缺什么?”
  这个发小,虽然有点鸡贼,但在小恩小惠上对她总还算是不错,天秀不嫌利小,展颜笑道,“我还想要个靠谱的经理啊!现在集团那边不帮管财务了,这块得要个信得过的人帮我盯着,不然太好做帐了。”
  “账上毛病这么大?”
  “倒不是原来的经理不老实,但是这种俱乐部,没法开发票的支出很多的,而且很细碎。”天秀说的都是经营中要遇到的务实问题,“防微杜渐呗。”
  “在给你找了,关键是要有个管过电竞俱乐部的,还是短活,这仓促间很难找到——传统竞技体育的俱乐部经理倒是有,要不要?”
  “找来聊聊,试试呗。”
  两个发小凑在一起嘀咕了好一会当家的事情,郎和怡也算是完全缓过来了,不由感慨,“你们这条件是真的太艰苦了,我得走了,新风机送到了再来找你玩——到时候让雪神带我上分啊,说好了的!”
  “等你新风机运到,人家早都去新俱乐部了。”苏天秀拉着他的手臂,不想放他走,“别走啊,要不让雪中飞带你去隔壁办公室打,那里人少安静,好上分——而且你不是要看我叱咤训练赛的吗?我还没上呢你就走啦?”
  “欸,对了,你忽悠我来的时候不是说要上场打训练赛吗?”郎和怡也想起来了,“还说普通的排位已经无法满足你了,这怎么整的啊,小老弟,我人来了你不上去打?”
  “才刚开始试训两天好不好。”天秀说,“我也要学一下训练赛都怎么打的啊,这毕竟和路人五排不同——再说我也没怎么五排过。”
  “那你现在学好了?”郎和怡质疑她装逼,“就两天你就学好了?”
  天秀对他扮个鬼脸,把他重新拉回训练室,“那啥,韩教练,说好的呀,带我打几把训练赛体验一下。”
  这个是之前就打过招呼的,队内多少也都收到了风声,所以没有激起什么诧异的回响,韩旗应了一声,锟哥和雪中飞则停下了讨论,暗中观察,“那你想打哪个位置啊?”
  打训练赛的几个选手也是笑嘻嘻的,没多少紧张感,更谈不上什么尊严被侮辱之类的感觉——老板的爱好是有点怪,下把训练赛估计会输,但这是给他们开工资(或者很可能给他们开工资)的人,那还有什么说道?打就打呗,陪着过过瘾也好。
  “嗯……”天秀的眼神,在五个人里跳来跳去,她深深地看了上单一眼,但在开口之前又改了主意,“那个,飞扬,你休息一下吧。”
  她决定道,“机子给我,下把训练赛,我来打辅助。”
  辅助?
  ——她想打训练赛,已不新鲜,但竟选择了辅助这个位置,却让训练室内多出了一股骚动的气氛——不打中单不打射手,也不打野,甚至不是上单,老板她,居然想玩辅助?
  这——
 
第24章  绝世奇才
  MOBA游戏的五个位置; 打野节奏带动者; 全场节奏都靠他一个人带; 是个非常吸睛的位置; 比赛OB镜头都多数跟着打野走,所以打野位置也很容易出明星选手,这个位置可以不Carry; 但绝不能坑,也因此,大神玩游戏都喜欢要打野; 这样才方便他们来带节奏Carry。
  中单,不必多说了; 法师位一向是人气高的,队内绝对的输出核心位置,也很容易吸引粉丝; 各种数据更是能直观地呈现出他们的作用,中单的输出占比一般都在25%以上; 如果是逆风局,更是很容易打到队内最高; 因为中单位基本是手最长的位置; 逆风局大家一起抱团守塔,都不敢轻易出去,只有中单能打到对面的敌人; 在逆风局能起到中流砥柱的作用。
  射手; 这不用说了; 顶级射手这都是各大战队的宝贝,人气绝对低不了。上单平时都是抗压位,打起团的时候负责切入对面的C位,经常能制造出高光操作,也一样能够吸引到大家的注意。更关键的是,这四个位置都有Carry队友的能力,在某些特定的时刻,他们出色的表现,也都可以凭借一己之力改变战局,所以基本每个位置都有玩家群体,有的人只喜欢打野,有的人只喜欢中单,有的人只喜欢上单——但,很少有人只喜欢辅助的。
  辅助被轻视到什么地步?甚至于在路人局,如果一个玩家说‘我只玩辅助’,基本就可以判定这玩家是个妹子,而且拿出来的辅助对团队可能也很少能起到什么作用,也就是拿个加血的英雄划划水罢了。甚至包括很多职业辅助,直播打排位的时候也绝对不玩辅助,多数都是要打野的,要不然就是射手,这常被笑言是‘平时气受多了,打排位赶紧爽一把’。
  确实,辅助这个位置,可以说是吃最少的经济,挨最毒的打。前期穷得要命,只能靠小身板去硬扛对面的伤害,还要任劳任怨地在团队前面探视野——这是个很危险的活,通常来说,一到两个英雄是打不死辅助的,但如果是不巧对面全员都蹲在一个草丛里的话,辅助进草的瞬间可能就会被连续控死,而此时,观众们只会骂‘浪逼辅助又送人头了’,却不会想到,当敌方所有的视野全都丢失,己方又没有足够多的探草丛技能的时候,辅助不去探草丛谁去探?团战的时候,辅助不去卖身换技能,谁去卖?这是个玩得再好也没办法Carry队友的位置,就算自己已经做到了极致,但队友没法跟上的话,一样只能输。
  然而,这又是个最考验意识的位置,操作和出装也和别的位置一样的要求,而支援意识和博弈意识的要求却远超别的位置,一般来说,一个队伍的指挥不是打野就是辅助,因为这两个位置一直都在游走,只有他们来了才有打团的可能,否则上中下路都只能和对方对线,除非实力有很大的差距,否则是很难造成单杀的。一般的职业比赛,击杀都是人多对人少的情况,在都是满血的前提下,如果能在人少打人多的时候拿到人头,多数都会让人津津乐道,并认为是实力的表现。
  因为打野选择的英雄操作也许更繁琐,所以人们通常都倾向于让辅助来指挥,可以这么说,一个有经验的老辣辅助,往往能带领实力不如对面的队友走向胜利,而反过来当然也是一样,一个生疏青涩的新人辅助,恐怕只能带领队伍从团灭走向另一个团灭,而这种青涩到老辣之间的差距,恰恰不是任何操作能弥补的,如果没有那难以速成,只能靠许多场比赛堆叠出的意识,一个新人强行要玩辅助,这游戏体验……

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