钓出一个文娱大师-第53节
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。。好吧,华夏式家长也提供了好几千的人气值,也算是贡献了一份自己的力量。
这在旁人看来件件都是夸张到不可思议的事情。
但是如此多的事情加起来才让李易获取的人气值总值超过了500万。可想而知,人气值的获取是多么难了。
而且人气值每个人都只能获取一次,所以那些已经贡献过人气值的人,哪怕粉的再狂热,也不能再给李易提供人气值了。
用比较残忍的话来说就是‘你已经失去了利用的价值’。
所以目前来看,这个隐匿光环绝对是够自己用了,除去每天一万的人气值的花费有点让人肉疼,一个月下来可就是三十万点人气值,不过现在李易每日的人气值收益是远远超过一万点的,所以完全可以接受。
舒坦!
不过最低值人气奖励?
李易望着这几个字眼,皱着眉头凝神半晌,琢磨这是个什么意思。不过琢磨了半晌也没琢磨出来个所以然,毕竟新手期这种东西听意思就是个一次性奖励,以后怕是不会有了。
李易有些扼腕。
最低级的奖励都有【初级隐匿光环】这种好东西。
若是最高级的奖励,岂不是要上天?
想想,李易就有些后悔。
不过新手期这种东西听名字都知道只可能有一次。
李易收拾好心情,继续点向屏幕。
【初级隐匿光环】详解界面消失之后,紧接着又跳出来一个界面。
【恭喜玩家渡过新手期。新手期时空河流关闭,初级区时空河流开启。系统改动如下:
1。钓取人气值维持10万点不变。】
2。新增渔网功能,花费一百万人气值可以撒出一张渔网,可以捞到更多的鱼儿。
3。人气值获取机制改变:
3。1。根据玩家在项目中的参与度发放相应的人气值。
3。2。玩家在第三方平台(网站、媒体。。。。。),获取的人气值将减少50%的人气值比例。
3。3。。。。。。。
3。4。。。。。。。
。。。。。。
。。。。。。
3。49。以上内容真实有效,一切解释权归超时空垂钓系统所有。】
看完这个系统改动的李易眼神都有些发飘了,他的大脑一接受了大量的信息,导致他现在有一些脑过热,半晌没处理过来。
但是他惊愕的表情已经反映出了潜意识中的情绪。
足足愣了好几秒,李易的表情才出现了变化,由惊愕变得扭曲,再由扭曲变得狰狞,最后脸上扭曲的五官简直能够吓哭小朋友。
“卧槽!”
李易大喝一声,声音不自觉的动用了暗劲,声音不断地在房间内回荡。所幸公寓的隔音效果极好,先前李易已经多次证明过了,而且现在还是白天,公寓多是空荡荡的。
不然邻居非得报警。
但是这一声充分体现了李易此时此刻的心情。
前面第一条还好,如同字面意思,人气值钓鱼维持原有10万不变。
第二条虽然看起来花里胡哨的,但是本质上就是增加了‘十连抽’的选项。
也算的上一件好事,本来李易还发愁自己几百万的人气值怎么钓鱼,系统也没有跳过按钮。
但是!
这个第三条的人气值变动是个什么玩意。
足足49条子条目之多!
但是当李易看到第一条的时候,眉头就紧皱了起来。
参与度?
李易想了半天才算是考虑明白。
拿《上品寒士》距离,这本书是李易自己独立完成的,那么李易的参与度应该是100%,然后获取的人气值100%全部归于李易自己。
但是《打,打个大西瓜》是404宿舍四人一起制作的。李易不知道他这个比例是怎么计算的,提出者的创意怎么算?制作的工程量怎么算?但是无论怎么算,李易的参与度应该都在60%以上。
所以按照60%来算,如果《打,打了个大西瓜》获得了100万人气值,那么李易只可以获得60万,算是变相的削减了李易可获取人气值。
虽然这一条对李易十分不利,但是本质上来说,这个制度算是补了一个漏洞。
打比方,李易以后开了公司,这个公司其他人制作的项目算不算李易的?
如果全都算李易的,那李易岂不是可以躺着收人气值?
系统不会允许这种bug出现。
之所以新手期不这么做,可能是想要照顾新手。
所以李易虽然无奈,但是也知道这个还算是合理。
但是第二条就让李易跳脚了!
第三方平台人气值减少50%。
啥叫第三方平台?
就是起源、小电视、电视台、微博等等一切不属于李易的传播途径,都可以算作是第三方平台。
这50%说白了就是平台的抽成,就像李易游戏卖出获取的收益要分给平台35%,起源网站打赏的金额要分给起源50%一样。
想要不被抽血,不想交抽成,那只有一个办法,自己办游戏平台,自己开小说网站。
但是李易自己的公司就是一个名字啊!
有个锤子平台。
这一条就代表着李易的人气值获取瞬间少了50%,再叠加上第二条,李易的人气值来源瞬间少了70%以上。
再加上后面那些杂七杂八的四十多条条款,李易的人气值收益少了80%以上。
最直观的效果就是李易还在迅速增长的人气值,吧嗒一下子,变成了三位数,最可怜的时候甚至还以两位数跳动。
人气值+79
人气值+68
人气值+97
人气值+263
李易望着可怜巴巴的人气值增长速度,傻了眼。
原本李易一天能稳定收益五万的人气值,现在一天突然变成了两万。
这么算下来,一个月60万人气值!当然人气值不是恒定收入的,而且整体趋势是趋于减少的。
这点人气值够干嘛?
【初级隐匿光环】月费还三十万呢!
李易看了一眼自己人气值,3562145,原本看数字只看前两位的李易现在也不膨胀了,老老实实的数了一下自己的剩余人气值。
三百五十六万六千一百四十五。
貌似挺多的?
但是呢!
也就够【初级隐匿光环】用一年的!
过去不到三个月时间,李易就已经获得了五百万人气值。
但是当五百万人气值缩减60%的话,就只剩下200万了。
三个月200万人气值,看着挺多的。但是想想丢失的300万人气值……李易怎么也开心不起来。
这坑爹系统!
第九十四章 我需要一群能力平庸的人
小通知,今日单更,咱得捋捋剧情。欠一更过两天给大家补上。
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人气值规则的突然改变,让李易的收益陡然跌了七八成之多。
气的李易恨不得抽刀砍死系统这厮。
可惜系统并没有实体。
一番郁结之后,李易也无奈的长叹一声。
我太南了!
眼瞅着就要起飞了,突然系统来了一巴掌,给自己从珠穆朗玛峰拍到东非大裂谷去了。
这你能咋办?
只能选择坚强着不让自己掉下眼泪。
事已至此,李易也需要对自己未来的发展方针作出一点点的改变。
原本李易甚至考虑在公司发展壮大之后,减少网文的更新,甚至直接丢掉网文这一片。
毕竟网文的人气值天花板比起其他的文化载体还是要低不少的。
一款大爆的动漫或者游戏,完全可以比得上网文数个月的积累。而且游戏或者动漫还不用自己辛辛苦苦制作,网文还得自己辛勤的更新。
曾经这个想法很美好。
但是现在却不行了!
现在《打,打个大西瓜》获得人气值和《上品寒士》相差不多。而先前《打,打个大西瓜》的收益是远超《上品寒士》的。
毫无疑问,这就是参与度的关系。
100%的参与度的《上品寒士》可以和参与度60%的《打,打个大西瓜》齐平。
于是原本还是可有可无的网文,瞬间成为了李易为数不多的可以达成100%参与度的人气值重要来源之一。
李易不仅要继续写网文,还要争取把每个类型的网文都写一遍!
人气值的根本机制还没改变——每个人只能贡献一次人气值。
现在《上品寒士》在历史频道搅弄风云,基本上把历史频道的人气值都吸纳干净了。哪怕李易再写一本能够超越《上品寒士》的历史文,也无法再获得与《上品寒士》同等值的人气值了。
就好像被割掉的韭菜,短时间内别想着在收获了。
李易只能选择去别的韭菜还未收割的地方。
而且历史文写起来非常的麻烦,异世界的历史虽然跟本世界相同,但是细节处却不尽相同。李易需要将细节处一一修改,毫不夸张的说,李易在《上品寒士》细节处修改和续写80万字所耗费的心神是大致差不多的。
所以历史文李易以后打死也不愿意再触碰了。
所以网文中剩下的选项无非就那么几个,仙侠、都市、玄幻,三大类。
其他的诸如历史,科幻,奇幻,游戏,以及近年来新崛起的二次元算是第二梯队的分类,都要比前三大类差一些,而其他的悬疑、军事、武侠、体育,就不说了。。。。
李易在冷门分类投入人气值或许连本都挣不回来。
所以接下来要写什么类型?
都市首先毙掉,异世界的都市肯定和自己世界不相同。虽然自己看起来很过瘾,但是却不好发到起源上去。自己目前也没有这个人气值可以让自己花十万人气值来抽一本小说只供自己看。
目前这剩下的356。6145万人气值,就是李易全部的身家了,这可真是用一点少一点。要是这些人气值都用没有了,那李易再想靠自己的本事攒人气值那可真是比天还难。
所以李易必须确保自己接下来的每十万点人气值的付出都能最少收回成本,不然的话入不敷出,自己这些人气值很快就坐吃山空了。
那么可剩下选择的类型就只有仙侠和玄幻了。
这两种类型基本上都是纯架空,自己不用耗费太大的心神去修改,而且受众基数大,若是质量上乘很容易就能够火起来。而且这两种类型的书一般字数都很多,李易要是抽到一本四五百万字的小说,发誓再也不打榜的李易,可以连载很久,可以从容的收个人气值。
网文的方向敲定,李易开始琢磨其他的方向。
首先当其冲的就是游戏产业。
华夏游戏行业3000多亿的年产值是一块无比庞大的蛋糕,无数外国厂家都想进来分一杯羹而苦求不得。
市场大代表着人气值的天花板也极高。
李易身处华夏,当然要近水楼台先得月。虽然《华夏式家长》扑街了,但是这并不碍事,失败是成功他妈,有失败才有进步。
但是有一点李易比较苦恼,那就是李易对于游戏的具体制作流程并不熟悉。虽然有创作平台可以弥补李易这一块的短板,让李易可以速成。
但是这种方法就像是只会用设计软件而不会绘画的设计师,只能算一个美工,而不能叫一个设计师。
一些小型游戏李易可以借助云端游戏创作平台进行简易的制作。
但是一些大型游戏却不能这么做了。
小游戏之所以容易做就是因为可以在云端平台上购买模板进行套用修改,这种换皮游戏非常容易。而且云端平台的素材库极其庞大。
但是当制作大型游戏的时候,云端平台的素材库的素材也就只能用作参考,而不能拿来直接套用。基本相当于从零开始制作,而且大型游戏的模板,那些知名的游戏公司是不会随便拿出来售卖了,这些都是各家公司的核心商业机密了。
这也是华夏诞生了游戏创作者平台,但是至今也未能产生大制作的精品单机游戏的原因。至多就是多了一些精品的中小型线***。
大型游戏需要投资的成本太高,哪怕有云端游戏创作平台存在可以缩减一点,但也缩不了多少。
而国内的游戏厂商也不是没有制作大型单机的意愿,但都是心有余而力不足。
国内的厂商都是网络游戏方面的大师,论起网络游戏的制作、营销手段华夏游戏厂商可以笑傲世界之巅。
但是对于单机游戏各大厂商那真是抓瞎了。
关键是大型的3a单机游戏还不是只靠砸钱就行了。
没有技术,没有这方面的人才,钱砸下去也翻不出什么浪花来。而且单机游戏在挣钱方面比起网络游戏那真是差远了。
而且如今PC游戏的市场份额被移动端游戏挤占了大半,而华夏又没有大型3A游戏生存的最佳土壤——主机。主机市场这一片最适合大型单机生存的土壤一直都是被西方游戏厂商所把持着。
所以华夏的大厂商一番权衡利弊之后就干脆放弃了关于大型3A游戏的开发计划,全力进攻近些年来强势崛起的移动端游戏。单机游戏,象征性的推出几个扶持计划就完事了,也不求你能赚钱,就是给华夏的诸多玩家发出一个信号。
单机?我有关注啊。。。。。。
不过哪怕国内的单机游戏市场再不行,入不了那些市值千亿,万亿的游戏巨头们的法眼。
但是对于一些小公�